Генератор чертежей подземелий

Источник шаблона ↗Модель: GPT Image 2.5
Текст шаблона
Шедевр. Высочайшее качество. Высококачественные чертежи подземелья. Формат: расположите название, план этажа подземелья и резюме в таком порядке сверху вниз. Текст должен быть написан на японском языке. Приоритизируйте читаемость и избегайте слишком малого размера шрифта.
Имя персонажа: "{argument name="name" default="Name"}".
Персонаж: изобразите внешний вид персонажа на основе эталонного изображения. Измените одежду персонажа на что-то подходящее для Мастера подземелья, соответствуя атмосфере эталонного изображения. Убедитесь, что изображение анатомически точно. Имя подземелья: выберите имя подземелья, которое персонаж, вероятно, дал бы ему, в соответствии с атмосферой эталонного изображения. Название: "{argument name="character_name" default="Character Name"}'s {argument name="dungeon_name" default="Dungeon Name"}." Фон: фон должен соответствовать атмосфере эталонного изображения. План этажа подземелья: определите структуру подземелья на основе эталонного изображения и атмосферы и характеристик персонажа. Если два или более этажей, нарисуйте план этажа для каждого уровня и обязательно включите способы передвижения между уровнями, такие как лестницы или устройства телепортации. Разбросайте наклейки-мини-иллюстрации вокруг плана этажа, изображающие достопримечательности подземелья и типы приключенцев, которые могут прийти его исследовать. Резюме: опишите примеры монстров, которые появляются, уровень сложности подземелья и сокровище. Для примеров монстров включите мини-иллюстрации вместе с их именами и краткими характеристиками. По возможности создавайте оригинальных монстров. Опишите самое ценное сокровище. Убедитесь, что сокровище - это то, что персонаж найдёт ценным.
🇬🇧 Original (English)
A masterpiece. Top quality. High-quality dungeon blueprints. Format: Arrange the title, dungeon floor plan, and summary in that order from top to bottom. Text must be written in Japanese. Prioritize readability and avoid making the font size too small.
Character Name: "{argument name="name" default="Name"}".
Character: Depict the character’s appearance based on the reference image. Change the character’s attire to something befitting a Dungeon Master, while matching the atmosphere of the reference image. Ensure the depiction is anatomically accurate. Dungeon Name: Choose a dungeon name that the character would likely give it, in keeping with the atmosphere of the reference image. Title: “{argument name="character_name" default="Character Name"}’s {argument name="dungeon_name" default="Dungeon Name"}.” Background: The background should match the atmosphere of the reference image. Dungeon Floor Plan: Determine the dungeon’s structure based on the reference image and the character’s atmosphere and characteristics. If there are two or more floors, draw a floor plan for each level, and be sure to include means of moving between levels, such as stairs or teleportation devices. Scatter sticker-style mini-illustrations around the floor plan, depicting the dungeon’s highlights and the types of adventurers who might come to explore it. Summary: Describe examples of monsters that appear, the dungeon’s difficulty level, and the treasure. For monster examples, include mini-illustrations along with their names and brief characteristics. Create original monsters whenever possible. Describe the most valuable treasure. Ensure the treasure is something the character would find valuable.
Краткое описание
Комплексный шаблон для создания японских схем подземелий на основе референс-изображения персонажа, оформленный как профессиональный ассет для RPG.







