Zelda: Breath of the Wild — Пробуждение храма
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Широкоформатный 16:9, стиль экрана фэнтези-приключенческой игры с рендерингом в стиле сел-шейдинга и смешиванием акварели, преимущественно сине-зелёные холодные тона с тёплыми акцентами света, 15 секунд исследования древних руин. 0-4 секунды: Пара глаз медленно открывается в темноте, сапфирово-синие зрачки отражают синий свет. Камера отдаляется, блондин мальчик медленно садится на светящийся каменный алтарь. Вокруг — тусклая древняя каменная комната, стены покрыты загадочными узорами, излучающими слабое синее свечение. Узоры расходятся наружу, как схемы, пульсируя и мерцая. Капли воды падают со стены, эхом отдаваясь вдали; 5-9 секунды: Мальчик ступает босыми ногами на холодный каменный пол и идёт к огромной каменной двери в конце комнаты. Он тянется, чтобы коснуться круглого механического руна на двери. Синий свет распространяется наружу от точки соприкосновения, как водяные волны, и древние узоры на всей каменной двери активируются и загораются по очереди. Каменная дверь с грохотом открывается, и ослепительный белый естественный свет заливает снаружи, затапливая весь кадр. Камера следует за мальчиком, когда он входит в свет; 10-15 секунды: Свет рассеивается, и разворачивается величественный сверхдальний план. Мальчик стоит на краю возвышающейся скалы, перед бескрайним панорамным видом фэнтезийного мира — изумрудно-зелёные леса, лазурные озёра, огромные парящие вдалеке острова, заснеженные горы, окружённые облаками, и массивный замок-руины, излучающий золотой свет на горизонте. Ветер развевает волосы и одежду мальчика. Камера медленно отдаляется и поднимается из-за спины мальчика, охватывая весь величественный мир. Звуковые эффекты: Эхо водяных капель и низкий резонанс храма в начале, многослойные электронные звуковые эффекты при активации механизма каменной двери, тяжёлый грохочущий звук при открытии каменной двери. Когда мир раскрывается, оркестровая музыка взрывается из тишины в величественную и великолепную главную тему. Звуки ветра проходят через концовку. Запрещено: Любой текст, субтитры, ЛОГО или водяные знаки.
🇬🇧 Original (English)
16:9 widescreen, fantasy adventure game screen style merging cel-shading rendering and watercolor blending, predominantly blue-green cool tones with warm light accents, 15 seconds of ancient ruin exploration. 0-4 seconds: A pair of eyes slowly opens in the darkness, the sapphire blue pupils reflect blue light. The camera pulls back, a blonde boy slowly sits up on a glowing stone altar. The surroundings are a dim ancient stone chamber, the walls covered with mysterious patterns emitting a faint blue glow. The patterns extend outward like circuits, pulsating and flickering. Water drops fall from the stone wall, echoing distantly; 5-9 seconds: The boy steps barefoot onto the cold stone floor and walks towards a huge stone door at the end of the chamber. He reaches out to touch the circular mechanism rune on the door. Blue light spreads outward from the point of contact like water ripples, and the ancient patterns on the entire stone door are activated and light up sequentially. The stone door opens with a crash, and dazzling white natural light pours in from outside, submerging the entire frame. The camera follows the boy as he steps into the light; 10-15 seconds: The light dissipates, and a magnificent extreme long shot unfolds. The boy stands on the edge of a towering cliff, facing a boundless panoramic view of a fantasy world—emerald green forests, azure lakes, huge islands floating in the distance, snow-capped mountains surrounded by clouds, and a massive castle ruin emitting golden light on the horizon. The wind blows the boy's hair and clothes. The camera slowly pulls back and rises from behind the boy, taking in the entire magnificent world. Sound effects: Water drop echoes and low temple resonance at the opening, layered electronic sound effects when the stone door mechanism activates, heavy rumbling sound when the stone door opens. When the world unfolds, the orchestral music bursts from silence into a grand and magnificent main theme. Wind sounds run through the ending. Prohibited: Any text, subtitles, LOGO, or watermark.
Краткое описание
Детальный мультисценарный промпт для Seedance 2.0 на генерацию 15-секундного кинематографичного трейлера в стиле Zelda: Breath of the Wild, посвящённого исследованию древних руин. Промпт сочетает цел-шейдинг и акварель, холодные сине-зелёные тона, продуманные движения камеры и звуковое оформление для сцены пробуждения героя в храме.







