ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Сверхреалистичный промпт для видео зомби-выживания от первого лица в Seedance 2.0

Seedance 2.0
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Ультра-реалистичная сцена выживания при зомби-апокалипсисе от первого лица POV, кинематографическое качество, 4K, 24fps, shallow depth of field

Камера:
истинная перспективы от первого лица с уровня глаз
без HUD, без UI, без перекрестия
видимые руки и оружие на переднем плане, держащие современную тактическую винтовку
не прицеливание через прицел, without scope overlay
естественное движение камеры с рук with subtle head bob
микро-тряска камеры от шагов, отдачи и дыхания
быстрое движение камеры with sharp turns and quick target tracking

Движение персонажа:
реалистичное человеческое движение
естественное покачивание оружия при движении и остановке
контролируемая, но интенсивная отдача при стрельбе
дыхательное движение slightly affecting aim
быстрая корректировка прицеливания toward targets
тактическое движение: спринт, стоп, стрейф, отступление под давлением

Враги (Зомби):
отчётливо видимые человекоподобные зомби, вдохновлённые creatures from biohazard-style
гнилая кожа, повреждённая одежда, неестественное дёрганое движение
агрессивно приближающиеся к игроку
некоторые зомби бегут, others stumble unpredictably
угроза на близком расстоянии, entering personal space

Бой:
игрок стреляет из оружия at approaching zombies
видимые реакции на попадание (удар по телу, пошатывание, падение)
короткие очереди gunfire, not continuous spray
отдача поднимает оружие slightly, then recovers
зомби реагируют dynamically to being shot

Окружение:
заброшенная больница or ruined building interior
тёмные коридоры, сломанные стены, разбросанный мусор
текстуры высокой детализации (пятна крови, грязь, трещины)
частицы пыли, плавающие в воздухе
объёмные световые лучи from broken windows

Освещение:
кинематографическое, освещение с высоким контрастом
тусклое окружение с сильными тенями
мерцающий свет or unstable light sources
вспышка выстрела briefly illuminating surroundings when firing

Действие / темп:
стремительный combat for survival
постоянное сканирование for threats
зомби внезапно появляющиеся from corners or darkness
интенсивные close encounters
краткие паузы between attacks

Эффекты:
вспышка выстрела, дым от стрельбы
пыль и обломки, реагирующие на движение и выстрелы
subtle motion blur during fast action
глубина резкости, shifting between enemies and weapon

Стиль:
гипер-реалистичный, кинематографичный зомби survival horror
AAA game realism, biohazard-inspired tone

Негатив:
без HUD, без UI, без текста, without third-person view, without cartoon style, без нереалистичной анимации
🇬🇧 Original (English)
Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field

Camera:
true first-person perspective from eye level
no HUD, no UI, no crosshair
visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle
not aiming down sights, no scope overlay
natural handheld camera motion with subtle head bob
micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing
fast camera movement with sharp turns and quick target tracking

Character motion:
realistic human movement
natural weapon sway when moving and stopping
controlled but intense recoil when firing
breathing motion affecting aim slightly
quick aim adjustment toward targets
tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure

Enemies (Zombies):
clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures
rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement
aggressively approaching the player
some zombies sprint, others stumble unpredictably
close-range threat, entering personal space

Combat:
player fires weapon at approaching zombies
visible hit reactions (body impact, stagger, fall)
short bursts of gunfire, not continuous spray
recoil pushes weapon upward slightly, then recovers
zombies react dynamically to being shot

Environment:
abandoned hospital or ruined building interior
dark corridors, broken walls, scattered debris
high detail textures (blood stains, dirt, cracks)
dust particles floating in the air
volumetric light beams from broken windows

Lighting:
cinematic, high contrast lighting
dim environment with strong shadows
flickering lights or unstable light sources
muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing

Action / pacing:
fast-paced survival combat
constant scanning for threats
zombies suddenly appearing from corners or darkness
intense close encounters
brief pauses between attacks

Effects:
muzzle flash, smoke from gunfire
dust and debris reacting to movement and shots
subtle motion blur during fast action
depth of field shifting between enemies and weapon

Style:
hyper-realistic, cinematic zombie survival horror
AAA game realism, biohazard-inspired tone

Negative:
no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation

Краткое описание

Высокодетализированный структурированный промпт для Seedance 2.0, предназначенный для генерации сверхреалистичной сцены выживания зомби от первого лица в жанре экшн, вдохновлённой играми в стиле biohazard. Промпт задаёт движение камеры, действия персонажей, поведение врагов, детали окружения, освещение, темп и визуальные эффекты для кинематографического качества.

Seedance 2.0ВидеоИнфографика / ОбразованиеИгровой ассетКинематограф / Кадр из фильма