Сверхреалистичный промпт для видео зомби-выживания от первого лица в Seedance 2.0
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Ультра-реалистичная сцена выживания при зомби-апокалипсисе от первого лица POV, кинематографическое качество, 4K, 24fps, shallow depth of field Камера: истинная перспективы от первого лица с уровня глаз без HUD, без UI, без перекрестия видимые руки и оружие на переднем плане, держащие современную тактическую винтовку не прицеливание через прицел, without scope overlay естественное движение камеры с рук with subtle head bob микро-тряска камеры от шагов, отдачи и дыхания быстрое движение камеры with sharp turns and quick target tracking Движение персонажа: реалистичное человеческое движение естественное покачивание оружия при движении и остановке контролируемая, но интенсивная отдача при стрельбе дыхательное движение slightly affecting aim быстрая корректировка прицеливания toward targets тактическое движение: спринт, стоп, стрейф, отступление под давлением Враги (Зомби): отчётливо видимые человекоподобные зомби, вдохновлённые creatures from biohazard-style гнилая кожа, повреждённая одежда, неестественное дёрганое движение агрессивно приближающиеся к игроку некоторые зомби бегут, others stumble unpredictably угроза на близком расстоянии, entering personal space Бой: игрок стреляет из оружия at approaching zombies видимые реакции на попадание (удар по телу, пошатывание, падение) короткие очереди gunfire, not continuous spray отдача поднимает оружие slightly, then recovers зомби реагируют dynamically to being shot Окружение: заброшенная больница or ruined building interior тёмные коридоры, сломанные стены, разбросанный мусор текстуры высокой детализации (пятна крови, грязь, трещины) частицы пыли, плавающие в воздухе объёмные световые лучи from broken windows Освещение: кинематографическое, освещение с высоким контрастом тусклое окружение с сильными тенями мерцающий свет or unstable light sources вспышка выстрела briefly illuminating surroundings when firing Действие / темп: стремительный combat for survival постоянное сканирование for threats зомби внезапно появляющиеся from corners or darkness интенсивные close encounters краткие паузы between attacks Эффекты: вспышка выстрела, дым от стрельбы пыль и обломки, реагирующие на движение и выстрелы subtle motion blur during fast action глубина резкости, shifting between enemies and weapon Стиль: гипер-реалистичный, кинематографичный зомби survival horror AAA game realism, biohazard-inspired tone Негатив: без HUD, без UI, без текста, without third-person view, without cartoon style, без нереалистичной анимации
🇬🇧 Original (English)
Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field Camera: true first-person perspective from eye level no HUD, no UI, no crosshair visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle not aiming down sights, no scope overlay natural handheld camera motion with subtle head bob micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing fast camera movement with sharp turns and quick target tracking Character motion: realistic human movement natural weapon sway when moving and stopping controlled but intense recoil when firing breathing motion affecting aim slightly quick aim adjustment toward targets tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure Enemies (Zombies): clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement aggressively approaching the player some zombies sprint, others stumble unpredictably close-range threat, entering personal space Combat: player fires weapon at approaching zombies visible hit reactions (body impact, stagger, fall) short bursts of gunfire, not continuous spray recoil pushes weapon upward slightly, then recovers zombies react dynamically to being shot Environment: abandoned hospital or ruined building interior dark corridors, broken walls, scattered debris high detail textures (blood stains, dirt, cracks) dust particles floating in the air volumetric light beams from broken windows Lighting: cinematic, high contrast lighting dim environment with strong shadows flickering lights or unstable light sources muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing Action / pacing: fast-paced survival combat constant scanning for threats zombies suddenly appearing from corners or darkness intense close encounters brief pauses between attacks Effects: muzzle flash, smoke from gunfire dust and debris reacting to movement and shots subtle motion blur during fast action depth of field shifting between enemies and weapon Style: hyper-realistic, cinematic zombie survival horror AAA game realism, biohazard-inspired tone Negative: no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation
Краткое описание
Высокодетализированный структурированный промпт для Seedance 2.0, предназначенный для генерации сверхреалистичной сцены выживания зомби от первого лица в жанре экшн, вдохновлённой играми в стиле biohazard. Промпт задаёт движение камеры, действия персонажей, поведение врагов, детали окружения, освещение, темп и визуальные эффекты для кинематографического качества.







