ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Промпт Seedance 2.0 для переходного видео «Проверка карты»

Seedance 2.0
Автор: 李岳
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Зафиксировать исходное изображение для первого кадра, соотношение сторон 16:9, общая длительность 10с. Сцена начинается с диагонального средне-крупного плана снизу.

Верхняя часть тела видна частично, голова находится слева. Указательный и средний пальцы правой руки держат одну единственную карту боком поперек центра экрана, взгляд стоический (твёрдый и спокойный), лицо демонстрирует лазерно-сконцентрированное (лазерная концентрация) минималистичное (минималистичное) выражение.

0с - 2с (Открывающая кинетическая энергия: Спокойное физическое манипулирование): На 1.6с запястье слегка поворачивается, заставляя изолированную карту перевернуться и показать её красную рубашку. Эта кинетическая энергия служит точкой привязки для запуска выпрямления камеры и выполнения плавного Dolly Out, открывая средний план коридора с холодным белым матричным освещением и глянцевым полом.

2с - 4с (Растяжение пространства и дуговая траектория одной карты): Протагонист поворачивает (одинарная карта 1.5) обеими руками, а затем плавно разводит их в стороны (Руки разводятся без какого-либо броскового движения). Одиночная игральная карта, как будто притягиваемая магнитной силой, выполняет высокоскоростное горизонтальное само-вращение (Высокоскоростное вращение вокруг горизонтальной оси) параллельно земле, с центром на своей оси, и следует по горизонтальной полукруглой траектории справа налево на уровне плеч. Строго запрещены эффекты распыления частиц, строго запрещено карте лететь в сторону камеры (Z-ось), и абсолютно запрещены любые пиксельные следы второй карты в пространстве (Абсолютно ноль лишних частиц карты). Одновременно камера быстро отдаляется для полного кадра, полностью оставляя центр изображения для траектории изолированной вращающейся карты.

4с - 6с (Отскок камеры и подготовка к ловле карты): Камера использует инерцию карты для быстрого наезда (Dolly In), возвращаясь к объекту. Левая рука точно ловит одиночную карту и убирает запястье для подготовки. В это время всё физическое пространство остается в состоянии «вакуума одной карты».

6с - 7с (Затемняющий переход: Критическая точка от реальности к сцене): Карта лицом обращена прямо к камере. Камера использует карту как точку фокусировки для выполнения экспоненциально ускоренного рывка. На 5.5с карта полностью занимает 100% экрана, формируя точку физической окклюзии, достигая пространственного прерывания.

7с - 10с (Мутация идентичности и захватывающий стоп-кадр): В момент когда карта скользит открываясь, происходит плавный переход к красному платью, образу с кошачьими ушами. Сцена мгновенно переключается на сверхширокий угол 14мм с сильной перспективной композицией. В центре экрана выражение лица меняется на обольстительное (очаровательное) и властный взгляд (авторитетный взгляд), с чувственной усмешкой (сексуальная усмешка) и доминирующей элегантностью (контролирующая элегантность).

Левая рука протагониста раскрыта, указывая прямо в камеру пронизывающей динамикой. Ладонь выглядит чрезвычайно большой из-за перспективы, создавая эффект прорыва экрана, и тело слегка отклоняется назад. Фон теперь переключился на тёмный задник и золотую резную картинную раму. Сильный контровой свет сверху очерчивает резкую контровую подсветку кошачьих ушей и серебристых волос субъекта. Материал красного платья демонстрирует глубокий градиент света и тени при боковом освещении.

Множественные игральные карты, не в фокусе, медленно вращаются как элементы переднего плана, создавая ощущение разрывающего пространственного глубины. Указательный палец правой руки субъекта слегка касается подбородка, глаза зафиксированы на камере. Сцена наконец замирает в великолепной позе с экстремальной кинематографической глубиной.
🇬🇧 Original (English)
Lock the initial image for the first frame, aspect ratio 16:9, total duration 10s. The scene opens with a Diagonal Low-angle Medium Close-up.

The upper body is partially visible, the head is on the left side. The right index and middle fingers are only holding one single card sideways across the center of the screen, the gaze is Stoic (firm and calm), the face presents a Laser-focused (laser-like concentration) Minimalist (minimalist) expression.

0s - 2s (Opening kinetic energy: Calm physical manipulation): At 1.6s, the wrist slightly rotates, causing the isolated card face to flip and display its red back. This kinetic energy acts as an anchor point to trigger the camera to straighten and execute a smooth Dolly Out, revealing the mid-shot corridor with cold white matrix lighting and high-gloss flooring.

2s - 4s (Space stretching and single card arc trajectory): The protagonist rotates the (single card 1.5) with both hands and then smoothly moves them apart (Hands move apart without any throwing motion). The single playing card, as if attracted by magnetic force, executes a high-speed horizontal self-spin (High-speed horizontal axis-spin) parallel to the ground, centered on its axis, and follows a horizontal semi-circular arc trajectory from right to left at shoulder height. Strictly prohibit particle spray effects, strictly prohibit the card from flying towards the camera (Z-axis), and absolutely prohibit any pixel afterimages of a second card in the space (Absolutely zero extra card particles). Simultaneously, the camera quickly zooms out to a full shot, leaving the center of the view entirely to the trajectory of the isolated spinning card.

4s - 6s (Camera rebound and card catching preparation): The camera uses the card's inertia to rapidly push in (Dolly In), locking back onto the subject. The left hand precisely catches the single card and retracts the wrist joint to prepare. At this time, the entire physical space remains in a 'single card vacuum' state.

6s - 7s (Obscuring transition: The critical point from reality to stage): The card face is displayed directly towards the camera. The camera uses the card face as a focusing anchor point to execute an exponentially accelerated dash. At 5.5s, the card face completely occupies 100% of the screen, forming a physical occlusion anchor point, achieving spatial interruption.

7s - 10s (Identity mutation and captivating freeze frame): The moment the card face slides open, a smooth transition occurs to a red dress, cat-eared image. The scene instantly switches to an Ultra-wide angle 14mm strong perspective composition. Located in the center of the screen, the facial expression changes to Alluring (charming) and Authoritative gaze (authoritative gaze), with a Sultry smirk (sexy sneer) and Dominant elegance (controlling elegance).

The protagonist's left hand is spread open, pointing straight at the camera in a penetrating dynamic. The palm appears extremely large due to perspective, creating a screen-breaking effect, and the body is slightly leaning back. The background has now switched to a dark backdrop and a gold carved picture frame. Strong backlighting from the top outlines sharp rim lighting on the subject's cat ears and silver hair. The red dress material shows a deep light and shadow gradient under the side light.

Multiple playing cards, out of focus, rotate slowly as foreground elements, creating a tearing sense of spatial depth. The subject's right index finger lightly touches the jaw, eyes locked on the camera. The scene finally freezes in a gorgeous posture with extreme cinematic depth.

Краткое описание

Чрезвычайно детальный, таймкодированный и технически специфичный промпт для Seedance 2.0, предназначенный для создания 10-секундной переходной видеопоследовательности. Начинается с персонажа, манипулирующего одной картой, и завершается драматическим раскрытием нового привлекательного образа (кошкоушая фигура). Промпт определяет ракурсы камеры, динамику движения, освещение и визуальные эффекты, строго запрещая определённые артефакты, такие как лишние частицы карт.

Seedance 2.0ВидеоКомикс / РаскадровкаКинематограф / Кадр из фильмаПерсонаж