ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Seedance 2.0: Промпт трансформации в меху

Seedance 2.0
Автор: PlayForge AI
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Основная тема: Реалистичное научное ощущение, научная фантастика меха, эпическое величие, тяжёлый индустриальный механический эстетик, игровая реальность, экстремальные виды спорта

Настройка персонажа:

Референс @Image 1, полностью идентичный, 1,7 метра ростом, слегка грязное лицо; красная форма спецназа, высокотехнологичный тактический жилет, контроллер на руке с экраном, одежда и аксессуары показывают явную грязь, царапины и признаки использования; глубокая тёмная ночь, тусклое освещение, решительное выражение, слегка нахмуренные брови.

Сцена и Меха:
Футуристическая каюта космического корабля, 10 000 метров над морем, тёмные облака и молнии, туман над поверхностью моря, низкая видимость; 80-метровый тяжёлый меха, реалистичная металлическая текстура, тяжёлый индустриальный механический эстетик.

Качество изображения и атмосфера:
IMAX кинематографическая съёмка, объектив Panavision серии C, размытие движения; голливудская оранжево-бирюзовая цветокоррекция, низкая насыщенность, детали сохранены в тёмных областях, киноплёнка, лёгкий мягкий фокус; реалистичный научный эпический стиль, ощущение механизмов и веса, голливудский уровень визуальных эффектов.

Камера и композиция:
Непрерывный дубль с рук, лёгкое покачивание камеры от дыхания; открывающий плоский крупный план, отход назад и сопровождение, низкоугольный широкий кадр во время прыжка и трансформации, орбитальный кадр через плечо после приземления меха; персонаж активирует контроллер, надевает виртуальную механическую наплечную броню, виртуальная наплечная броня остаётся после того, как голографическая проекция гаснет, на контроллере отображается красный "START".

Модифицировано: Описание кадров (Экшен референс: трансформация гигантского робота)

Кадры 1-3: Надевание и ходьба (0-4 секунды)
(Только как предварительное состояние)

Основная сцена: Ночь, внутри футуристической каюты космического корабля, бойцы спецназа активируют контроллер и надевают виртуальную наплечную броню во время ходьбы.

Персонаж: Референсное фото, 1,7 метра, слегка нахмуренные брови, решительное выражение, чёрная форма спецназа, тактический жилет, контроллер с экраном, одежда с грязью и царапинами.

Экшен: Во время ходьбы нажимает на контроллер на левой руке, активирует голографическую проекцию, правая рука входит в проекцию, чтобы надеть красную механическую наплечную броню, светло-голубая проекционная полоса прогресса отображает "SUCCESS" и затем гаснет, наплечная броня остаётся на правой руке, контроллер становится красным "START".

Качество изображения: IMAX кинопроекция, оранжево-бирюзовая цветокоррекция, низкая насыщенность, ручная камера с лёгким покачиванием, размытие движения.

Кадры 4-5: Прыжок (4-6 секунды)

Основная сцена: Персонаж выпрыгивает из каюты, раскидывает руки в воздухе, вращается на 360 градусов за 0,5 секунды, затем принимает скользящую готовую позу, активируя команду старта.

Экшен: Идёт к платформе прыжка, делает шаг вперёд, вращается на 360 градусов за 0,5 секунды с полностью раскинутыми в стороны руками, принимая классическую скользящую позу перед трансформацией гигантского меха. Во время высокоскоростного спуска нажимает на контроллер на левой руке, чтобы активировать "Protocol Start", сопровождаемый драматичным цифровым светло-голубым голографическим интерфейсом.

Камера: Сверхскоростной приближающийся кадр во время спуска, затем совпадает со скоростью персонажа, чтобы поддерживать дистанцию, захватывая скользящую готовую позу.

Окружение: 10 000 метров над морем, тёмные облака и молнии, густой морской туман, низкая видимость.

Кадры 6-8: Сборка (6-8 секунды)

Основная сцена: Компоненты меха упорядоченно расширяются и увеличиваются через голографическую проекцию, точно и быстро собираясь в физический меха вокруг персонажа (показывая компоненты, летящие и соединяющиеся).

Процесс трансформации (Ключевые моменты):

Персонаж (масштаб 1:47) сохраняет скользящую позу в воздухе. Два набора массивных компонентов ног и стоп (с тяжёлым индустриальным механическим эстетиком, не угловатые) голографические виртуальные изображения меха расширяются и распространяются снизу и с боков, точно присоединяясь и фиксируясь на нижней части тела персонажа. Ступни персонажа входят в физический меха.

Два набора массивных компонентов рук (включая сохранённую правую механическую наплечную броню) и основной нагрудный компонент голографические виртуальные проекции расширяются и распространяются, точно позиционируясь, стыкуясь и фиксируясь, полностью обволакивая тело персонажа. Появляется внешняя физическая рама меха.

Наконец, голова меха и классический V-образный компонент антенны плавника расширяются и распространяются от лица персонажа как голографическая виртуальная проекция, вращаясь и фиксируясь на месте сверху, формируя освещённые глаза физического меха.

Визуал: Во время расширения и сборки голографических проекций компонентов присутствуют нежные эффекты выравнивания частиц, механической фиксации и высвобождения энергии, с холодными частицами и светом.

Масштаб: Персонаж (чрезвычайно малая пропорция) полностью интегрирован в ядро меха. Процесс трансформации плавный, упорядоченный и бесшовный.

Камера: Низкоугольный кадр, рама меха заполняет экран.

Кадры 9-11: Завершение (8-11 секунды)

Основная сцена: Сборка меха завершена, недолго парит в воздухе и принимает классическую завершающую позу гигантского меха, затем с высокой скоростью спускается, готовясь к приземлению.

Экшен: В момент завершения сборки меха в воздухе, антенна головы выскакивает, глаза загораются (создавая блик объектива), и руки (особенно виртуальная/механическая наплечная броня на правой руке) принимают классическую позу "завершения" или "готовности после скольжения". Впоследствии меха меняет позу, все двигатели загораются, и он с высокой скоростью спускается.

Детали меха: Матовая краска стёрта и отколота, маслянистые суставы, освещённые двигатели, создающие блик объектива.

Динамика: Высокоскоростной спуск, края раскалены докрасна, оставляя след траектории.

Стиль: Тяжёлый индустриальный механический эстетик, реалистичная металлическая текстура, голливудский уровень специальных эффектов.

Кадр 12: Удар (11-12 секунды)
(Сохранение оригинального экшена для воспроизведения ощущения тяжёлого приземления)

Основная сцена: Меха врезается в поверхность моря как метеор, приземляясь в позе приземления на одно колено с одной рукой, упирающейся в землю, поднимая массивную приливную волну.

Приземление: Подвеска тела сжимается, отскакивая с ощущением тяжёлого демпфирования.

Поверхность моря: Глубокая синяя поверхность моря раскалывается, стена воды высотой в сотни метров распространяется, подводные брызги и вихри пузырьков, подавляющая ударная сила.

Качество изображения: 8K ультрадетализация, каждая капля воды чётко видна, низкая насыщенность оранжево-бирюзовой цветокоррекции, киноплёнка.

7. Подъём (12-14 секунды)

Подъём: Меха медленно поднимается после краткого момента приземления (эпическое ощущение). Бурлящая морская вода бьётся о меха как цунами, и большое количество морской воды вытекает из меха во время его подъёма. Массивное тело возвышается в волнах, вода достигает только колен. Вертолёты, кажущиеся размером с мух, летают вокруг, подчёркивая невероятный масштаб. Густой пар и водяной туман окружают меха, а свет, проходящий сквозь них, создаёт эффект Тиндалла. Прожекторы вертолётов скользят по меха, а металлическая поверхность создаёт эффект неонового отражения.
 
7. Угроза (14-15 секунды)
(Сохранение оригинального экшена)
Существо: Массивное светящееся морское существо появляется вдалеке прямо перед меха, рыча на него.
🇬🇧 Original (English)
Core Theme: Realistic sci-fi feel, sci-fi mecha, epic grandeur, heavy industrial mechanical aesthetic, live-action performance, extreme sports
 
Character Setting:

Reference @Image 1, completely identical, 1.7 meters tall, slightly dirty face; red special forces combat uniform, high-tech tactical vest, arm-worn controller with screen, clothing and accessories show obvious dirt, scratches, and signs of use; deep dark night, dim lighting, resolute expression, slightly furrowed brow.
 
Scene and Mecha:
Futuristic spaceship cabin, 10,000 meters high above the sea, dark clouds and lightning, sea surface fog, low visibility; 80-meter tall heavy mecha, realistic metal texture, heavy industrial mechanical aesthetic.
 
Image Quality and Atmosphere:
IMAX film photography, Panavision C-series lens, motion blur; Hollywood orange-teal color grading, low saturation, details preserved in dark areas, film grain, slight soft focus; realistic sci-fi epic style, sense of machinery and weight, Hollywood-level visual effects.
 
Camera and Framing:
Handheld one-shot, slight breathing camera float; opening flat close-up, pull back and follow, low-angle wide shot during jump and transformation, orbiting over-the-shoulder shot after mecha landing; character activates controller, puts on virtual mechanical arm armor, virtual arm armor remains after the holographic projection extinguishes, controller displays red “START”.

Modified: Frame Description (Action reference: giant robot transformation)

Frames 1-3: Wearing and Walking (0-4 seconds)
(Only as a pre-state)

Core Scene: Night, inside a futuristic spaceship cabin, special forces personnel activate the controller and put on virtual arm armor while walking.

Character: Reference photo, 1.7 meters, slightly furrowed brow, resolute expression, black special forces combat uniform, tactical vest, controller with screen, clothing has dirt and scratches.

Action: While walking, taps the left arm controller, activates the holographic projection, right hand reaches into the projection to put on red mechanical arm armor, light blue projection progress bar displays “SUCCESS” and then extinguishes, arm armor remains on the right hand, controller turns red “START”.

Image Quality: IMAX film texture, orange-teal color grading, low saturation, handheld slight breathing camera, motion blur.

Frames 4-5: Jumping (4-6 seconds)

Core Scene: Character leaps out of the cabin, spreads arms in the air, rotates 360 degrees in 0.5s, then maintains a gliding, ready posture, activating the start command.

Action: Walks to the jump platform, steps forward, rotates 360 degrees in 0.5s with arms fully spread to the sides, adopting the classic gliding posture before a giant mecha transformation. During high-speed descent, taps the left arm controller to activate “Protocol Start,” accompanied by a dramatic digital light blue holographic interface.

Camera: Extreme speed descent close-up, then matches the character's speed to maintain distance, capturing the gliding ready posture.

Environment: 10,000 meters high above the sea, dark clouds and lightning, dense sea fog, low visibility.

Frames 6-8: Assembly (6-8 seconds)

Core Scene: Mecha components orderly expand and enlarge via holographic projection, accurately and rapidly assembling into the physical mecha around the character (showing the components flying and combining).

Transformation Process (Key Points):

Character (1:47 scale) maintains a gliding posture in the air. Two sets of massive leg and foot components (featuring heavy industrial mechanical aesthetic, non-blocky) mecha holographic virtual images expand and spread from below and the sides, accurately attaching and locking onto the character's lower body. The character's feet step into the physical mecha.

Two sets of massive arm components (including the retained right mechanical arm armor) and the core chest component holographic virtual projections enlarge and spread, accurately positioning, docking, and locking, completely enveloping the character's body. The external physical mecha frame appears.

Finally, the mecha's head and classic V-fin antenna component enlarge and spread from the character's face as a holographic virtual projection, rotating and locking into place at the top, forming the physical mecha's illuminated eyes.

Visuals: During the expansion and assembly of the component holographic projections, there are delicate particle alignment, mechanical locking, and energy release effects, with cool particles and light.

Scale: The character (extremely small proportion) is fully integrated into the mecha core. The transformation process is smooth, orderly, and seamless.

Camera: Low-angle shot, mecha frame fills the screen.

Frames 9-11: Completion (8-11 seconds)

Core Scene: Mecha assembly is complete, briefly hovering in the air and striking the classic giant mecha completion pose, then descending at high speed, preparing to land.

Action: The moment the mecha assembly completes in the air, the head antenna pops out, the eyes light up (creating lens flare), and the hands (especially the virtual/mechanical arm armor on the right hand) adopt the classic “completion” or “post-gliding ready” pose. Subsequently, the mecha changes posture, all thrusters light up, and it descends at high speed.

Mecha Details: Matte paint worn and chipped, oily joints, illuminated thrusters, creating lens flare.

Dynamics: High-speed descent, edges glowing red hot, leaving a trailing trajectory.

Style: Heavy industrial mechanical aesthetic, realistic metal texture, Hollywood-level special effects.

Frame 12: Impact (11-12 seconds)
(Retaining the original action to reproduce the heavy landing feel)

Core Scene: The mecha smashes into the sea surface like a meteor, landing in a single-knee kneeling posture with one hand bracing the ground, kicking up a massive tidal wave.

Landing: The body suspension compresses, rebounding with a heavy damping feel.

Sea Surface: The deep blue sea surface is split open, hundreds of meters high circular water wall spreads, underwater splashes and bubble vortices, overwhelming impact force.

Image Quality: 8K ultra-detail, every drop of water clearly visible, low saturation orange-teal color grading, film grain.

7. Rising (12-14 seconds)

Rising: The mecha slowly rises after a brief moment of landing (epic feel). The surging seawater impacts the mecha like a tsunami, and a large amount of seawater flows out of the mecha during its ascent. The massive body stands towering in the waves, with the water only reaching its knees. Helicopters, appearing fly-sized, fly around, highlighting the incredible scale. Dense steam and water mist surround the mecha, and light passing through creates a Tyndall effect. Helicopter searchlights sweep across the mecha, and the metal surface produces a neon reflection effect.
 
7. Threat (14-15 seconds)
(Retaining the original action)
Beast: A massive, glowing sea creature appears in the distance directly in front of the mecha, roaring at it.

Краткое описание

Детализированный многокадровый промпт для Seedance 2.0, предназначенный для создания реалистичного кинематографичного видео спецназовца, совершающего прыжок с большой высоты и превращающегося в 80-метрового тяжёлого меху. Указывает визуальный стиль (IMAX, голливудская оранжево-бирюзовая палитра, индустриальный эстетик), детали персонажа, окружение (штормовое высокогорное море), движения камеры (handheld, follow, низкий угол) и точную последовательность сборки меху с финальным драматичным приземлением.

Seedance 2.0ВидеоКинематограф / Кадр из фильма3D-рендер