Кинематографичный промпт высокоскоростного движения меха (RAY-G)
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Для гигантского меха <<<Image 1>>> (RAY-G), которого вы предоставили, я разработал скрипт видео длительностью 15 секунд для высокоскоростного движения в экстремально лаконичном, стильном стиле, бросающем вызов гравитации. Этот промпт сочетает ловкость «Мобильный костюм Гандам: Ведьма из Меркурия» с механической холодностью «Метал Гир», фокусируясь на **«мгновенной взрывной мощности» и «обтекаемой траектории».** Скрипт создания видео: [RAY-G: Point Break] Общая длительность: 15 секунд Теги стиля: Минимализм, хардкорное меха, высокочастотная анимация действия, гидродинамика, ярковыраженный cel-shading. (00:00 - 03:00) Пролог: Статический потенциал Камера: Экстремальный крупный план, диагональная композиция. Визуал: В центре кадра — оранжевые линии на матовом чёрном бронировании <<<Image 1>>>. Линии начинают интенсивно и ритмично мигать как кровеносные сосуды, издавая высокочастотный гул. Эффекты: Воздух сильно искажён из-за высокой температуры (Тепловая рябь), фоновая морская поверхность остаётся абсолютно неподвижной, создавая контраст между движением и неподвижностью. [Промпт / Ключевые слова]: Экстремальный крупный план, диагональная композиция. Фокус на матовом чёрном бронировании меха <<<Image 1>>>. Яркие оранжевые линии мигают на высокой частоте как дыхательные огни. Из щелей брони вырывается очень тонкий белый пар высокого давления. Размытый фон среды. Минималистичная цветовая схема, кинематографичная текстура, холодный, жёсткий металлический стиль. (03:00 - 06:00) Мгновенное ускорение: Преодоление звукового барьера Камера: Боковой движущийся кадр, сопровождаемый сильным растяжением (FOV Shift). Действие: Птицеподобные задние ноги меха @image 2 топчутся, колёса (Land Spinner) на лодыжках вращаются на высокой скорости. Он мгновенно переходит из состояния покоя к сверхзвуковой скорости, оставляя прямой белый кильватерный след на морской поверхности. Эффекты: Формируется коническое облако звукового удара, и оранжевый остаточный след тянет резкую прямую линию в воздухе. [Промпт / Ключевые слова]: Боковое динамическое отслеживание. Мех @image 2 мгновенно срывается в бег. Колёса на лодыжках вращаются на высокой скорости, оставляя огромный V-образный кильватерный след на морской поверхности. Сверхзвуковое облако ударной волны. Экстремальный motion blur, мех оставляет длинный оранжевый след-послесвечение. Ощущение пространственного растяжения, визуально ошеломляющее ускорение. (06:00 - 10:00) Вертикальный манёвр: Обращение гравитации Камера: Динамичный кран и орбитальный кадр. Действие: Мех несётся к полуразрушенной гигантской прибрежной башне, не замедляясь, напрямую бежит по вертикальной поверхности стены. Он выполняет зрелищный 180-градусный бочки на вертикальной стене, чтобы уклониться от воображаемой атаки. Эффекты: Осколки разбитого стекла летят в воздухе, преломляя оранжевый свет заката. [Промпт / Ключевые слова]: Динамическая орбитальная камера. Мех <<<Image 1>>> бежит на высокой скорости по вертикальной поверхности здания, бросая вызов гравитации. Корпус выполняет элегантный бочки. Брызги осколков, отражающие оранжевый свет заката. Высококонтрастные тени, стиль cel-shading анимации, высокодраматичный дизайн действия. (10:00 - 13:00) Хайлайт: Тактическое скольжение Камера: Экстремально низкий угол, нацеленный на ноги. Действие: Мех прыгает с высокой точки, его ноги выполняют дальнобойное дрифт-скольжение по морской поверхности. Корпус опущен до предела, представляя позу хищника. Эффекты: Выбрасывается огромное количество водяного тумана, формируя радугу в солнечном свете. [Промпт / Ключевые слова]: Экстремально низкий угол. Мех <<<Image 1>>> дрифтует с низким центром тяжести по морской поверхности. Огромные белые волны и водяной туман. Поза хищника, детализированная работа механических суставов. Закатное свечение, отражение металла, экстремально высокая цветовая насыщенность, предельная визуальная чистота. (13:00 - 15:00) Эпилог: Ослепительный взгляд Камера: Фронтальный крупный план с постепенным приближением. Действие: Мех прекращает скольжение, его корпус слегка трясётся от инерции. Визор головы открывается, и центральный светящийся сине-зелёный монокулярный глаз внезапно смотрит в камеру. Эффекты: Краткая вспышка оранжевого интерфейса «LOCK ON» появляется на экране в самом конце, затем чёрный экран. [Промпт / Ключевые слова]: Фронтальный крупный план. Мех @image 2 прекращает скольжение, пар рассеивается. Сине-зелёный монокулярный глаз головы загорается, острый и холодный. Оранжевый интерфейс захвата цели появляется в центре экрана. Кинематографичная работа камеры, экран внезапно гаснет в чёрный.
🇬🇧 Original (English)
For the giant mecha <<<Image 1>>> (RAY-G) you provided, I have designed a 15-second video script for high-speed movement, featuring an extremely concise, stylish, and gravity-defying style. This prompt combines the agility of "Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury" with the mechanical coldness of "Metal Gear," focusing on **"instant burst power" and "streamlined trajectory."** Video Generation Script: [RAY-G: Point Break] Total Duration: 15 seconds Style Tags: Minimalism, hardcore mecha, high frame rate action, fluid dynamics, cel-shading high-end feel. (00:00 - 03:00) Prologue: Static Potential Camera: Extreme Close-up, diagonal composition. Visuals: The center of the frame is the orange lines on the matte black armor of <<<Image 1>>>. The lines begin to flash intensely and rhythmically like blood vessels, emitting a high-frequency hum. Effects: Air is severely distorted due to high temperature (Heat Haze), the background sea surface remains extremely still, creating a contrast between motion and stillness. [Prompt / Keywords]: Extreme close-up, diagonal composition. Focus on the matte black armor of the mecha <<<Image 1>>>. Vibrant orange lines flash at high frequency like breathing lights. Extremely fine white high-pressure steam sprays from the armor seams. Environmental background is blurred. Minimalist color scheme, cinematic texture, cold, hard metal style. (03:00 - 06:00) Instant Acceleration: Breaking the Sound Barrier Camera: Side Tracking Shot, accompanied by strong stretching (FOV Shift). Action: The mecha @image 2's bird-like hind legs stomp down, the wheels (Land Spinner) on its ankles spinning at high speed. It instantly goes from stationary to supersonic speed, cutting a straight white wake across the sea surface. Effects: A conical sonic boom cloud is generated, and an orange afterimage pulls a sharp straight line in the air. [Prompt / Keywords]: Side dynamic tracking. Mecha @image 2 instantly bursts into a run. Ankle wheels spin at high speed, cutting a huge V-shaped wake on the sea surface. Supersonic shockwave cloud. Extreme motion blur, the mecha pulls a long orange trajectory afterimage. Sense of spatial stretching, visually stunning acceleration. (06:00 - 10:00) Vertical Maneuver: Gravity Reversal Camera: Dynamic Crane & Orbit shot. Action: The mecha rushes towards a half-destroyed coastal giant tower, without slowing down, directly sprinting up the vertical wall surface. It performs a spectacular 180-degree barrel roll on the vertical wall to evade an imaginary attack. Effects: Shattered glass fragments fly in the air, refracting the orange light of the sunset. [Prompt / Keywords]: Dynamic orbiting camera. Mecha <<<Image 1>>> sprints at high speed on a vertical building surface, defying gravity. The body performs an elegant barrel roll. Fragments splash, reflecting the sunset orange light. High-contrast shadows, cel-shading animation style, highly dramatic action design. (10:00 - 13:00) Highlight: Tactical Slide Camera: Extreme Low Angle aimed at the feet. Action: The mecha leaps from a high point, its feet performing a long-distance drift slide on the sea surface. The body is lowered to the extreme, presenting a predator-like posture. Effects: A massive amount of water mist is kicked up, forming a rainbow in the sunlight. [Prompt / Keywords]: Extreme low angle. Mecha <<<Image 1>>> drifts with a low center of gravity on the sea surface. Huge white waves and water mist. Predator posture, detailed operation of mechanical joints. Sunset glow, metal reflection, extremely high color saturation, ultimate visual purity. (13:00 - 15:00) Epilogue: The Glare Camera: Front close-up, gradually zooming. Action: The mecha stops sliding, its body slightly shaking due to inertia. The head visor opens, and the central glowing blue-green monocular eye suddenly looks at the camera. Effects: A brief flash of an orange "LOCK ON" UI interface appears on the screen at the very end, then cuts to black. [Prompt / Keywords]: Front close-up. Mecha @image 2 stops sliding, steam dissipates. The head's blue-green monocular eye lights up, sharp and cold. An orange lock-on UI appears in the center of the screen. Cinematic camera work, the screen suddenly cuts to black.
Краткое описание
Детальный мультисегментный промпт для Seedance 2.0, предназначенный для генерации 15-секундного видео, демонстрирующего высокоскоростное движение гигантского меха по имени RAY-G (Изображение 1). Стиль минималистичный, хардкорный меха, с высокой частотой кадров, с акцентом на «мгновенную взрывную мощь» и «обтекаемую траекторию», вдохновлённый Gundam и Metal Gear. Промпт использует два референсных изображения и задаёт пять различных планов с детальной работой камеры и эффектами.







