Детальный промпт боя стикмена для Seedance 2.0
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
ФОРМАТ: 15 сек / 182 удара в минуту / 7 склеек / минималистичная 2D анимация палstick-fight, чистый белый фон, ультрабыстрая считываемость. СУБЪЕКТЫ: Два 2D бойца-палочника, нарисованных сплошными чёрными линиями на пустом белом поле. Один стройный, уклончивый и эластичный. Другой шире, тяжелее и постоянно давит вперёд с crushing силой. ОКРУЖЕНИЕ: Пустое белое пространство, без реквизита. Только чёрные линии скорости, кольца ударов, размазанные кадры, следы заноса и острые красные кровавые акценты. Чистое негативное пространство делает каждый ход мгновенно считываемым. НАСТРОЕНИЕ: Брутальный, взрывной, неустанный, стильный, незавершённый. ЦВЕТОВАЯ ЛОГИКА: Монохромная градация. ХРОНОЛОГИЯ: 0:00-0:01 - Широкий кадр, экстремальное негативное пространство. Стройный боец стоит по центру неподвижно. Тяжёлый боец падает сверху, уже нанося нисходящий удар. Резкий жёсткий наезд. Ощущение 24мм широкоугольника. ЗВУК: сброс с воздуха, жёсткое приземление, режущий whoosh. 0:01-0:03 - СКЛЕЙКА НА ДЕЙСТВИИ. Боковой широкий кадр. Тяжёлый боец выдаёт jab, hook, коленом. Стройный боец уклоняется, держит блок, поглощает коленный удар, затем отвечает ударом по икре, прямым ударом, обратным ударом ногой. Острая красная кровавая дуга срывается с финального удара. Короткий truck move. Ощущение 35мм. ЗВУК: свисты, сухие удары, taps ногами, impacts. 0:03-0:05 - СМЕШЕННАЯ СКЛЕЙКА. Средний широкий боковой вид. Тяжёлый боец отвечает body hook, локтем, backfist, ударом ногой, затем давит через rushing shoulder check, заставляя стройного бойца пересечь frame. Быстрые красные искры вспыхивают около колец ударов. Быстрое боковое движение с лёгким ощущением undercrank. ЗВУК: удары, хлёсткие свисты, удар стопы, воздушные взрывы. 0:05-0:07 - СКЛЕЙКА НА ДЕЙСТВИИ. Боковой широкий кадр. Стройный боец уклоняется от следующего замаха, заходит внутрь, наносит удар по рёбрам, режущий локоть в подбородок, затем rising kick в грудь. Краткий красный spray срывается с последнего удара. Короткий truck move. Плёнка 35мм. ЗВУК: свист уклонения, удар по телу, треск локтя, треск удара, скрежет заноса. 0:07-0:10 - ПЕРЕХОД КРУТЫМ ПАНОРАМИРОВАНИЕМ. Боковой широкий кадр. Оба снова сталкиваются и обмениваются savage twelve-hit chain: удар, блок, локоть, колено, уклон, backfist, удар ногой, catch, shove, hook, вращающийся локоть, прямой cross. Красные искры вспыхивают только на самых тяжёлых ударах. Быстрый truck move с монтажом на основе momentum. Толстые чёрные кольца удара на самых тяжёлых ударах. ЗВУК: rapid hit flurry, жёсткие свисты, басовые удары, вздохи. 0:10-0:12 - СКЛЕЙКА НА ДЕЙСТВИИ. Worm's-eye широкий кадр. Тяжёлый боец снова рвётся вперёд. Стройный боец получает два удара, уклоняется от третьего, делает шаг от planted thigh, запрыгивает вверх и обрушивается вниз. Оба сталкиваются в воздухе в tight X-shaped silhouette, которая мгновенно разлетается. Быстрое дуговое движение вокруг столкновения. Ощущение 24мм широкоугольника. ЗВУК: rising whoosh, hit flurry, двойной треск, шипение взрыва, басовый slam. 0:12-0:15 - ЖЁСТКАЯ СКЛЕЙКА. Монументальный широкий кадр. Оба приземляются уже в движении, пробуксовывают шаг, отскакивают и снова бросаются к центру без паузы, растворяясь в чёрные удары размазанных силуэтов и красные искры, пока обмен продолжается. Крошечный наезд. Конец посреди боя, незавершённый. Стандартное ощущение 50мм. ЗВУК: скрежет заноса, жёсткий
🇬🇧 Original (English)
FORMAT: 15s / 182 BPM / 7 CUTS / minimalist 2D stick-fight animation, pure white background, ultra-fast readability SUBJECTS: Two 2D stick fighters drawn in solid black lines on a blank white field. One is lean, evasive, and elastic. The other is wider, heavier, and constantly presses forward with crushing force. ENVIRONMENT: Empty white void, no props. Only black speed lines, impact rings, smear frames, skid marks, and sharp red blood accents. Clean negative space keeps every move instantly readable. MOOD: Brutal, explosive, relentless, stylish, unfinished. COLOR LOGIC: Monochromatic Grading TIMELINE: 0:00-0:01 - Wide shot, extreme negative space. The lean fighter stands centered and still. The heavy fighter drops from above already throwing a downward strike. Sudden hard push-in. 24mm wide feel. SFX: air drop, hard land, cutting whoosh. 0:01-0:03 - CUT ON ACTION. Side wide shot. Heavy fighter unleashes jab, hook, knee. Lean fighter slips, guards, absorbs the knee, then fires back with calf kick, straight punch, spinning back kick. A sharp red blood arc snaps off the final hit. Short truck move. 35mm feel. SFX: swishes, dry thuds, foot taps, impact ticks. 0:03-0:05 - SMASH CUT. Medium wide side view. Heavy fighter answers with body hook, elbow, backfist, stomp kick, then drives through with a rushing shoulder check, forcing the lean fighter across frame. Quick red flecks burst near the impact rings. Fast lateral move with slight undercrank feel. SFX: impact cracks, whip swishes, stomp hit, air bursts. 0:05-0:07 - CUT ON ACTION. Side wide shot. Lean fighter ducks the next swing, steps inside, lands a rib shot, slicing elbow to the chin, then a rising kick to the chest. A brief red spray snaps off the last connection. Short truck move. 35mm film feel. SFX: duck swish, body thud, elbow crack, kick crack, skid scrape. 0:07-0:10 - WHIP PAN TRANSITION. Side wide shot. Both crash back together and trade a savage twelve-hit chain: punch, block, elbow, knee, duck, backfist, kick, catch, shove, hook, spinning elbow, straight cross. Red flicks burst only on the hardest impacts. Fast truck move with momentum-based cutting. Thick black impact circles on the heaviest blows. SFX: rapid hit flurry, hard swishes, bass ticks, breath bursts. 0:10-0:12 - CUT ON ACTION. Worm's-eye wide shot. Heavy fighter surges forward again. Lean fighter eats two hits, slips the third, steps off the planted thigh, vaults upward, and hammers down. Both collide midair in a tight X-shaped silhouette that splits apart instantly. Quick arc move around the clash. 24mm wide feel. SFX: rising whoosh, hit flurry, double crack, burst hiss, bass slam. 0:12-0:15 - HARD CUT. Monumental wide shot. Both land already in motion, skid a step, rebound, and charge back to center without pause, dissolving into black strike smears and red flecks as the exchange continues. Tiny push-in. End mid-fight, unresolved. 50mm standard feel. SFX: skid scrape, hard
Краткое описание
Крайне детальный мульти-кадровый промпт для Seedance 2.0 для генерации 15-секундной minimalist 2D анимации боя стикмена, задающий формат, BPM, переходы, объекты, окружение, настроение, цветовую логику и точный таймлайн действий и движений камеры.







