ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Детальная анимация призыва из гача-игры

Seedance 2.0
Автор: かし子🍩
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
Референсное изображение используется только для справки, не как начальный кадр. Стиль производства социальной игры в стиле гача. Энергичный, захватывающий фоновый саундтрек со звуковыми эффектами электронных тонов, лотерейных звуков и звуков подтверждения. Девочка с соской не говорит и её рот не двигается вообще. Все переходы — яркие эффекты с ударами, вспышками и свечением интерфейса. Сразу после начала начинается следующее производство. Ультрабыстрые переходы. Пространство искажается и разбивается как стекло, фрагменты преобразуются в свет и втягиваются внутрь. Сильная вспышка белого. Сразу после — смена кадра. В тёмном пространстве изображена уже существующая «аномально причудливая гача-машина» с чертами, крайне преувеличенными от референсного изображения (например, цвет волос персонажа, мотивы и мировоззрение механизированы). Гигантская структура, нереалистичные вращательные механизмы, парящие детали, светящиеся трубы или энергетические пути и загадочные, но крутые движения. Энергия циркулирует и пульсирует внутри устройства. Рабочий интерфейс как «TAP», «PULL» или «OPEN» отображается в центре. UI в неоновом стиле, ярко светящийся и слегка вибрирующий. При управлении устройство вибрирует, вращается и светится как бешеное. Энергия достигает критической точки и сходится в одну точку. Смена кадра. Выброс: «Контейнер», связанный с референсным изображением, выбрасывается из устройства (например, капсула, яйцо, кристалл, коробка, банка, свиток, объект в виде еды). Форма, текстура и цвет определяются референсным изображением. Контейнер один раз подпрыгивает и катится после удара о пол или пространство. В этот момент он трескается, светится и энергия вытекает изнутри. Определение редкости: Высокая редкость включает радугу, призму и свет, рассеивающийся по всему экрану. Контейнер вибрирует и постепенно всплывает вверх. Смена кадра. Контейнер взрывообразно открывается. Свет и частицы вырываются изнутри и появляется силуэт, преувеличивающий черты референсного изображения. Сильная вспышка. Смена кадра. Изображается пространство, наследующее атмосферу фона референсного изображения, уже существующее. Лучи света, туман, частицы и воздушные потоки. Персонаж появляется в центре. Камера: быстрый проход от ног до лица, вращающийся крупный план, персонаж наполнен динамичным движением, замедление с ускорением. Атрибутивные эффекты на основе референсного изображения происходят вокруг персонажа (например, огонь, вода, молния, лёд, свет, тьма, машина, природа). Атрибутивный знак (эмблема) появляется позади или сверху, светясь и вращаясь. Одновременно массивные частицы, блики объектива, ударные волны и полосы света заполняют экран. Гигантский текст в центре: отображение редкости как «SSR», «UR», «LEGEND». Затем следует «аномально преувеличенное название», сгенерированное на основе внешности. Имя персонажа также генерируется и отображается. UI: роскошный карточный интерфейс внизу, рамки светятся золотом/радугой, звёзды появляются по очереди, карта вращается и скользит. Статус: HP/ATK/DEF/SPEED быстро отсчитываются вверх. Генерируются и отображаются названия навыков (например, «Dimensional Collapse Break»). Редкие дополнения: трансформация фона, тряска экрана, увеличенные частицы. Финальный кадр: Персонаж останавливается в крутой позе. Отображение «Названия» и «Имени» в дизайнерских логотипах высокой чёткости. Атрибутивная эмблема позади, энергия циркулирует. UI слегка светится, заканчивается в состоянии готовое для зацикливания. Стиль: кинематографический, overlay интерфейса гача-игры, ультра детализированный, высокий контраст, фэнтези суммон-машина, динамическое освещение, объёмный свет, свечение, частицы, motion blur, lens flare, импакт-вспышки
🇬🇧 Original (English)
Reference image is used for reference only, not as a start frame. Social game gacha production style. Up-tempo, exciting BGM with sound effects like electronic tones, lottery sounds, and confirmation sounds. The girl with a pacifier does not speak and her mouth does not move at all. All transitions are flashy effects with impacts, flashes, and UI glows. Immediately after starting, the following production begins. Ultra-high-speed transitions. Space distorts and shatters like glass, fragments converting into light and being sucked in. Strong whiteout. Immediately after, a cut. In a dark space, an 'abnormally bizarre gacha machine' with features extremely exaggerated from the reference image is depicted as already existing (e.g., character hair color, motifs, and worldview are mechanized). Oversized structure, unrealistic rotation mechanisms, floating parts, glowing pipes or energy paths, and mysterious but cool movements. Energy circulates and pulses inside the device. Operation UI like 'TAP', 'PULL', or 'OPEN' is displayed in the center. UI is neon-styled, strongly glowing and vibrating slightly. Upon operation, the device vibrates, rotates, and glows as if running wild. Energy reaches criticality and converges to a point. Cut change. Ejection: A 'container' associated with the reference image is ejected from the device (e.g., capsule, egg, crystal, box, can, scroll, food-like object). Shape, texture, and color are determined by the reference image. The container bounces once and rolls after hitting the floor or space. At that moment, it cracks, glows, and energy leaks from inside. Rarity judgment: High rarity involves rainbow, prism, and light diffusing throughout the screen. The container vibrates and gradually floats up. Cut change. The container opens explosively. Light and particles burst from inside, and a silhouette exaggerating the reference image features appears. Strong flash. Cut change. A space inheriting the atmosphere of the background of the reference image is depicted as already existing. Beams of light, fog, particles, and air currents. Character appears in the center. Camera: Rapid pan from feet to face, rotating close-up, character filled with dynamic movement, slow-motion to acceleration. Attribute effects based on the reference image occur around the character (e.g., fire, water, lightning, ice, light, dark, machine, nature). An attribute mark (emblem) appears behind or above, glowing and rotating. Simultaneously, massive particles, lens flares, shockwaves, and streaks of light fill the screen. Giant text in the center: Rarity display like 'SSR', 'UR', 'LEGEND'. Followed by an 'abnormally exaggerated title' generated from the appearance. Character name also generated and displayed. UI: Luxury card UI at the bottom, frames glowing gold/rainbow, stars popping up one by one, card rotating and sliding. Status: HP/ATK/DEF/SPEED counting up rapidly. Skill names generated and displayed (e.g., 'Dimensional Collapse Break'). Rare add-ons: Background transformation, screen shake, increased particles. Final cut: Character stops in a cool pose. Display 'Title' and 'Name' in high-sense design logos. Attribute emblem behind, energy circulating. UI glows lightly, ends in a loopable state. Style: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes

Краткое описание

Обширный мастер-промпт для создания профессиональных анимаций «призыва» из гача-игр со сложными переходами, элементами игрового интерфейса и раскрытием редкости.

Seedance 2.0ВидеоИнфографика / ОбразованиеИгровой ассетАниме / Манга