ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Сложная экшн-сцена с трансформациями

Seedance 2.0
Автор: ShadeLurk
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
## Фаза C (0.20с): Активация фонаря, взрыв, панорамный вид
(0.07с) Мгновенный переход на чёрный. Фиксированная камера. Затемнение, где видны только человеческие силуэты (тишина перед особым приёмом). Цветочная эмблема (5 лепестков, красный+серый, 40% ширины) появляется в центре, золотой взрывной свет излучается в 8 направлениях. Вертикальный золотой энергетический луч extends downward from emblem. Энергия начинает рассеиваться вверх.
(0.13с) Фиксированная камера (низкий угол). Объект фонаря отображается в центре (шестиугольный, красный корпус с белой эмблемой). Красный световой столб extends to sky. Жёлтые/бирюзовые звёздные частицы. Розово-пурпурные облака внизу 30%. Увеличение на 2%.

## Фаза D (0.17с): Наклон вниз, проявление персонажа
(0.17с) Наклон вниз (60-80px/f). Переход от верхней части фонаря к среднему крупному плану лиц за 5 кадров. Трое people appear sequentially (waist -> torso -> face). Красное свечение отступает. Эффект тумана near waists. Без изменения зума.

## Фаза E (0.73с): Вступление юнита, анимация зарядки
(0.27с) Фиксированный низкий угол. Плавный зум (1-2px/f). Холодные цвета (тёмно-синяя основа). Трое people in intro poses. Мелкие движения (руки/шея). Золотая подставка со щитом receding.
(0.20с) Зум продолжается. Переход к тёмно-синему+фиолетовому. Жёлтые молниевые эффекты на краю подставки (3 to 6 bolts). Выражения становятся боевыми.
(0.26с) Быстрый переход к фиолетовому->оранжевому->красному (Визуализация зарядки). Крупный план лиц (70% кадра). Центральный персонаж кричит, боковые персонажи готовят атаку. Цветовой сдвиг to red/orange complete.

## Фаза F (0.44с): Атака сверху, удар при приземлении
(0.24с) Мгновенный переход к широкому виду. Сверхбыстрый зум (10x за 8 кадров). Персонажи в золотых энергетических кольцах. Красные скоростные линии. Световой шар приближается rapidly. Низ фонаря занимает 60% with motion blur, золотые flames erupt (300px to 500px). Крупный план эмблемы. Огненный гигант заполняет низ 40%, радужный lens flare appears.
(0.20с) Удар при приземлении. Фиксированная камера (5-10px vibration). Золотое пламя заполняет низ 50%, радужный flare and chromatic aberration. Огонь expands to 70%. 90%+ белое заполнение. Огненный столб (200px to 150px) through center, фон становится пурпурно-индиго.

## Фаза G (0.56с): Восхождение столба, прорыв облаков, достижение пространства
(0.16с) Наклон вверх + лёгкое уменьшение зума. Световой столб (100px to 60px) rises, rainbow полоски on sides. Розово-пурпурное море облаков. Столб turns to rainbow trail. Экран fades to purple.
(0.10с) Фиксированная камера. Фиолетовое затухание clears to dark purple space. Розово-пурпурные облака at bottom. Радужный след appears со световым шаром (40px) rising in an arc.
(0.30с) Наклон вверх + лёгкое уменьшение зума. Световой шар rises to space. Радиальные световые лучи (30px). Cross flare forms (100px horiz/80px vert). Достигает максимального размера (300px/200px) с белым ядром. Золотые звёздные частицы float around.

## Фаза H (0.50с): Полёт в пространстве, столкновение с планетой
(0.27с) Мгновенный переход к широкому космическому кадру. Фиксированная камера. Звёзды разбросаны в тёмно-пурпурном/тёмно-синем. Красный гигантский плането bottom left, синий астероид bottom right. Солнечный flare center left (500px). Блик shrinks. Кометная форма (белое ядро + оранжевый/красный хвост) ускоряется toward red planet (хвост 100 to 200px).
(0.23с) Лёгкое увеличение. Силуэт visible in core. Комета approaches атмосферу red planet. Бирюзовая шестиугольная рамка с UI галочки appears (glitch effect). Контакт со светом края планеты создаёт радиальные оранжевые блики (6-8 линий).
🇬🇧 Original (English)
## Phase C (0.20s): Lantern Activation, Explosion, Panoramic View
(0.07s) Instant cut to black. Fixed camera. Blackout where only human silhouettes are visible (silence before special move). A flower emblem (5 petals, red+gray, 40% width) appears in center, golden explosion light radiates in 8 directions. Vertical golden energy beam extends downward from emblem. Energy starts dispersing upward.
(0.13s) Fixed camera (low angle). Lantern object displayed in center (hexagonal, red body with white emblem). Red light pillar extends to sky. Yellow/turquoise star particles. Pink-magenta clouds at bottom 30%. 2% zoom in.
## Phase D (0.17s): Tilt Down, Character Manifestation
(0.17s) Tilt down (60-80px/f). Moves from lantern top to medium close-up of faces in 5 frames. 3-person unit appears sequentially (waist -> torso -> face). Red glow recedes. Fog effect near waists. No zoom change.
## Phase E (0.73s): Unit Intro, Charging Animation
(0.27s) Fixed low angle. Gentle zoom (1-2px/f). Cool colors (navy base). 3 people in intro poses. Small movements (hands/neck). Golden shield pedestal recedes.
(0.20s) Zoom continues. Transition to navy+purple. Yellow lightning effects on pedestal edge (3 to 6 bolts). Expressions turn combative.
(0.26s) Rapid transition to purple->orange->red (Charge visualization). Close-up of faces (70% frame). Center character screams, side characters prepare attack. Color shift to red/orange complete.
## Phase F (0.44s): Descending Attack, Landing Impact
(0.24s) Instant cut to wide view. Ultra-fast zoom (10x in 8 frames). Characters in golden energy rings. Red speed lines. Light orb approaches rapidly. Lantern bottom covers 60% with motion blur, golden flames erupt (300px to 500px). Close-up on emblem. Giant fire fills bottom 40%, rainbow lens flare appears.
(0.20s) Landing impact. Fixed camera (5-10px vibration). Golden fire fills bottom 50%, rainbow flare and chromatic aberration. Fire expands to 70%. 90%+ whiteout. Fire pillar (200px to 150px) through center, background turns purple-indigo.
## Phase G (0.56s): Pillar Ascent, Cloud Breakthrough, Space Reach
(0.16s) Tilt up + slight zoom out. Light pillar (100px to 60px) rises, rainbow stripes on sides. Pink-magenta sea of clouds. Pillar turns to rainbow trail. Screen fades to purple.
(0.10s) Fixed camera. Purple fade clears to dark purple space. Pink-magenta clouds at bottom. Rainbow trail appears with light orb (40px) rising in an arc.
(0.30s) Tilt up + slight zoom out. Light orb rises to space. Radial light rays (30px). Cross flare forms (100px horiz/80px vert). Reaches max size (300px/200px) with white core. Golden star particles float around.
## Phase H (0.50s): Space Flight, Planet Collision
(0.27s) Instant cut to wide space shot. Fixed camera. Stars scattered in dark purple/navy. Red giant planet bottom left, blue asteroid bottom right. Sun-like flare center left (500px). Flare shrinks. Comet shape (white core + orange/red tail) accelerates toward red planet (tail 100 to 200px).
(0.23s) Slight zoom in. Silhouette visible in core. Comet approaches red planet atmosphere. Turquoise hexagonal frame with checkmark UI appears (glitch effect). Contact with planet rim light creates radial orange flares (6-8 lines).

Краткое описание

Высокодетализированный многофазовый видеопромпт для Seedance 2.0, оркестрирующий представление персонажей, спецэффекты и космические переходы.

Seedance 2.0ВидеоИгровой ассетКинематограф / Кадр из фильма3D-рендер