Кинематографическая битва драконов в bullet time
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
как точный дизайн бронированного воина и чёрно-синего дракона с позой всадника, Image3 как точная ссылка на синее пламя дыхания и ледяную текстуру чешуи, Image5 как ссылка на масштаб битвы с огненным драконом и дизайн противостоящего дракона, Image1 Image2 как ссылка на интенсивное освещение взрыва огня и частиц Гипер-реалистичная 3D CGI кинематографическая тёмная фэнтези битва, эпическая высокобюджетная последовательность фэнтези войны, бронированный воин верхом на массивном чёрно-синем драконе с грубой текстурированной чешуёй и тонкими светящимися синими венозными трещинами, дракон рычит с широко открытым ртом, извергая мощный яркий синий поток огненного дыхания прямо в сторону массивного противостоящего извергающего огонь дракона на другой стороне кадра, второй дракон огромен с светящимися оранжево-красными чешуйками и кожистыми крыльями, дышащий интенсивным ревущим оранжево-красным огнём в ответ, драматическое столкновение в воздухе между двумя драконами и их противоположными потоками огня, сталкивающимися в центре, эффект замедленного времени когда всё идеально застыло в воздухе — яркие синие огненные частицы, светящиеся оранжевые угольки, осколки льда, снежинки, искры и обломки всё приостановлено в пространстве, только камера движется, плавная камера 360 градусов на орбите на драматическом низком-среднем воздушном ракурсе, огибающая всю драконью битву с сильным параллаксом и глубиной, эпическое ощущение массивного масштаба и веса между обоими драконами, фон из парящих древних руин, ледяных горных вершин и горящего поля битвы под грозовым золотисто-фиолетовым закатом с густыми объёмными божественными лучами и атмосферной дымкой, настроение кинематографической цветокоррекции с глубокими тенями и богатым тёпло-холодным контрастом, фотореалистичные PBR материалы на чешуе, броне и плаще, тонкое кинематографическое зерно, резкий фокус на обоих драконах и всаднике, ультра-детализированное 8K, захватывающая дух реалистичная приземлённая фэнтези с интенсивной энергией драконьей войны
🇬🇧 Original (English)
as exact armored warrior and black-blue dragon base design with rider pose, Image3 as exact blue fire breath and icy scale texture reference, Image5 as fire dragon battle scale and opposing dragon design reference, Image1 Image2 as intense fire explosion lighting and particle reference Hyper-realistic 3D CGI cinematic dark fantasy battle, epic high-budget fantasy warfare sequence, armored warrior riding a massive black-blue dragon with rough textured scales and subtle glowing blue vein cracks, the dragon roaring with mouth wide open unleashing a powerful bright blue fire breath blast directly toward a massive opposing fire-emitting dragon on the other side of the frame, the second dragon is huge with glowing orange-red scales and leathery wings breathing intense roaring orange-red fire back at them, dramatic mid-air clash between the two dragons and their opposing fire streams colliding in the center, bullet time effect with everything perfectly frozen mid-air — bright blue fire particles, glowing orange embers, ice shards, snow flakes, sparks and debris all suspended in space, only the camera moves, smooth 360 degree orbiting camera at dramatic low-to-mid aerial angle circling the entire dragon fight with strong parallax and depth, epic sense of massive scale and weight between both dragons, background of floating ancient ruins, icy mountain peaks and burning battlefield under a stormy golden-purple sunset with thick volumetric god rays and atmospheric haze, moody cinematic color grading with deep shadows and rich warm-to-cool contrast, photorealistic PBR materials on scales armor and cloak, subtle film grain, sharp focus on both dragons and rider, ultra-detailed 8K, breathtaking grounded fantasy realism with intense dragon warfare energy
Краткое описание
Детализированный гиперреалистичный 3D CGI кинематографический промпт для Seedance 2.0, созданный для генерации эпической тёмно-фэнтезийной боевой последовательности между двумя драконами. Используется эффект bullet time — действие заморожено в воздухе, пока камера вращается вокруг сцены. Применяются референсные изображения для бронированного воина, дизайна дракона, пламени, текстуры чешуи и освещения/частиц.







