Промпт последовательности из 2D-файтинга
Модель: Seedance 2.0
Текст шаблона
# ═══════════════════════════════════════════════
# ПРОЕКТ: Последовательность 2D Файтинга
# СПЕЦИФИКАЦИЯ: PlayStation 4 / 30FPS / Бюджет 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
визуальная_конфигурация:
стиль: >
стилилизованный 2D аниме-боевик, скриншот из файтинга,
цел-шейдинг, жирные контуры, палитра тёмного металлического камня,
динамические линии в стиле манги, аркадная эстетика
настройки_персонажей:
игрок: "левый персонаж в @Image1"
противник: "правый персонаж в @Image1"
хронология:
кадр_01:
план: боковой полный план
промпт: >
стилилизованный интерфейс 2D файтинга,
оверлей с полосками здоровья и таймером HUD,
счётчик ударов UI увеличивается,
бронированный рыцарь выполняет lowercut из присяда, подбрасывая противника в воздух,
синяя сфера энергии заряжается в руке, затем быстрые золотые выстрелы пригвождают противника в воздухе,
динамические линии действия излучаются наружу,
шкала специальной атаки заполняется,
ночная сцена на неоновой крыше города,
композиция экрана аркадной игры
камера: статичный боковой вид, лёгкая тряска экрана при ударах
кадр_02:
план: экстремально крупный, диагональный переход экрана
промпт: >
внезапный драматический вставленный кадр,
экран разделяется с диагональным вытиранием перехода,
лицо рыцаря в экстремальном крупном плане заполняет кадр,
золотые глаза с лёгким свечением, уверенная дерзкая усмешка,
тени в стиле туши на одной стороне лица,
фиолетово-золотая энергетическая аура позади головы,
абстрактные алые динамические линии на заднем плане,
игровой UI текст указывает на активацию специальной атаки
камера: мгновенный щелчок, наклонный ракурс
кадр_03:
план: из-за плеча рыцаря
промпт: >
рыцарь стоит с широко расставленными руками, видимый сзади,
вздымающаяся золотая энергетическая аура окружает его тело,
колонна золотого света вдвое выше его поднимается позади,
расширяющееся кольцо фиолетово-золотых энергетических частиц,
противник зависает в воздухе от комбо,
фон искажается с эффектом теплового мерцания,
светящиеся частицы вращаются вокруг рыцаря,
сильная подсветка создаёт драматический силуэт,
последовательность активации специального приёма в видеоигре
камера: медленный наезд, низкий угол
кадр_04:
план: быстрый многокадровый монтаж
промпт: >
рыцарь хватает противника и поднимает над головой в захвате backbreaker,
прыгает высоко окружённый концентрическими золотыми энергетическими кольцами,
падает вниз с массивным взрывом удара о землю в золотом, оранжевом и красном цветах,
каскадные взрывы ударной волны наслаиваются от золота к белому многократно,
переход с полноэкранной белой вспышкой,
появляется крупный стилизированный игровой UI текст "K.O." с эффектом взрыва частиц стекла,
счётчик ударов показывает высокое число,
шкала здоровья противника достигает нуля,
финальная последовательность анимации в видеоигре
камера: быстрая смена ракурсов, финальный момент в замедленном действии
кадр_05:
план: низкий угол наклона → средний план
промпт: >
🇬🇧 Original (English)
# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, dark metallic stone architecture palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player: "left character in @Image1"
opponent: "right character in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
armored knight launches crouching uppercut lifting opponent airborne,
blue energy sphere charges in hand then rapid golden shots pin opponent midair,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
knight's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
shot: behind knight, over-the-shoulder
prompt: >
knight standing arms spread wide seen from behind,
surging golden energy aura erupting around his body,
twice-height pillar of golden light rising behind him,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent suspended midair stunned from combo,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit the knight,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
knight grabs opponent and hoists overhead into backbreaker hold,
leaps high surrounded by concentric golden energy rings,
plummets down with massive gold-orange-red ground impact explosion,
cascading shockwave detonations layering gold to white repeatedly,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion
cut_05:
shot: low angle tilt-up → medium shot
prompt: >
Краткое описание
Высокоструктурированный мультикадровый промпт для Seedance 2.0, созданный для генерации последовательности, имитирующей 2D fighting video game. Включает HUD-элементы, активацию спецприёмов и финальную последовательность.







