Переход видеоигры в реальность. Шаблон
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
Суровая реальная спальня переходит в раскрашенный от руки мультипликационный экшн, затем резко возвращается в реальность. 35mm handheld в комнате, теплый свет лампы против холодного свечения ТВ. Внутри игры: зернистая бумага комиксов, жирные чернила, линии движения. Одна непрерывная 30-секундная история. [ССЫЛКИ НА ИЗОБРАЖЕНИЯ] [char_sheet_1] : мультипликационный бегун полный разворот, заблокировать дизайн. [char_sheet_2] : реальная личность мужчины - лицо, борода, вязаная шапочка, футболка Pulp Fiction, джинсы, Vans, татуировка на предплечье. Изображения [still_1] и [still_2] : спальня, диван, ТВ, поза ярости. Изображения [still_3] [still_4] [still_5] : крыша в игре и вид вагонетки шахты, мультипликационный мужчина плюс бегун. [still_6] : пробуждение, гончая, приостановленный экран. Личности остаются заблокированы. Только мужчина переоформляется, когда игра тянет его внутрь. [ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА] 0-4s: [Средний handheld] Мужчина погружен в серый диван, сосредоточен, большие пальцы работают над белым контроллером. ТВ показывает мультипликационного бегуна, мчащегося по крышам. Лампа теплая, комната беспорядочная, коробка пиццы и банки Monster на столе. Сосредоточенный, слегка самодовольный. 4-8s: [Приближение] ТВ хлопает красным GAME OVER. Он вскакивает, лицо скривилось, кричит "Нет, нет, нет, давай!" Он запускает контроллер. Тот трещит экран. Стекло паутиной, синяя искра прыгает. Чистая ярость. 8-12s: [Взмах к ТВ] Из трещины вырывается белый-синий энергетический вихрь и срывает его шапку, рубашку, руки. Он хватается за стойку, ноги скользят по ковру, затем его засасывает. Тело растягивается, цвета уплощаются. Жесткий рез в чернила. 12-18s: [Динамичное низкое отслеживание по плиткам] Он приземляется в мультипликационном виде - та же борода, футболка, джинсы, теперь нарисованные, огромные глаза - в середине шага рядом с черноголовым бегуном, карандаш за ухом. Гигантский розовый ластик врезается сквозь дымоходы позади них. Оба мчатся. Шапка летит. Он кричит "Что за черт это такое?!" 18-24s: [Экшн-отслеживание] Они прыгают в ржавую вагонетку шахты на деревянной эстакаде. Искры летят с рельсов. Обломки ластика взрываются позади. Он держится за край, бегун управляет. Паника, ветер, фонари мелькают мимо. 24-28s: [Жесткий рез, статичный широкий кадр] Назад в спальню. Он спит на диване, контроллер все еще на груди, рот открыт. ТВ показывает бегуна на PAUSED меню. Гончая стоит на подушке и лижет его лицо длинными медленными лизаниями. 28-30s: [Крупный план] Глаза приоткрываются, растерянные, еще полусонные. Собака продолжает лизать. Он бормочет "...что за черт?" Контроллер так и не упал с его живота. Логика сна срабатывает. [СТИЛЬ И УСИЛИТЕЛИ КАЧЕСТВА] Фотореалистичная комната, иллюстрированный игровой мир, связная физика, идеальное размытие движения, стабильные личности, читаемый текст на ТВ, кинематографическое освещение, без лишних конечностей, без морфирования лиц, стабильность монтажа кинематографического уровня.
🇬🇧 Original (English)
Gritty lived-in bedroom verité that hard-cuts into a hand-inked chase cartoon, then snaps back to reality. 35mm handheld in the room, warm lamp against cold TV glow. Inside the game: paper-grain comic, bold ink, motion streaks. One continuous 30s story. [IMAGE REFERENCES] [char_sheet_1] : cartoon runner turnaround, lock the design. [char_sheet_2] : real man identity — face, beard, skull cap, Pulp Fiction tee, jeans, Vans, forearm tattoo. Images [still_1] and [still_2] : bedroom, couch, TV, rage pose. Images [still_3] [still_4] [still_5] : in-game rooftop and mine-cart look, cartoon man plus runner. [still_6] : wake-up, bloodhound, paused screen. Identities stay locked. Only the man restyles when the game pulls him in. [TIMELINE] 0-4s: [Medium handheld] Man sunk in the gray couch, locked in, thumbs working a white controller. TV shows the cartoon runner sprinting rooftops. Lamp warm, room messy, pizza box and Monster cans on the table. Focused, a little smug. 4-8s: [Push-in] TV slams to red GAME OVER. He jolts up, face twisting, shouting "No, no, no—come on!" He hurls the controller. It cracks the screen. Glass spiders, a blue spark jumps. Pure rage. 8-12s: [Whip to the TV] A white-blue energy vortex tears out of the crack and yanks his cap, shirt, arms. He grabs the stand, feet slide on the carpet, then gets sucked in. Body stretches, colors flatten. Hard smash-cut into ink. 12-18s: [Dynamic low tracking on the tiles] He lands cartoonified — same beard, tee, jeans, now inked, eyes huge — mid-stride beside the black-headed runner, pencil behind the ear. A giant pink eraser crashes through chimneys behind them. Both sprint. Cap flies off. He yells "What the hell is this?!" 18-24s: [Action tracking] They dive into a rust mine cart on a wooden trestle. Sparks kick off the rails. Eraser debris explodes behind. He clutches the rim, runner steers. Panic, wind, lanterns whipping past. 24-28s: [Smash cut, static wide] Back in the bedroom. He is asleep on the couch, controller still on his chest, mouth open. TV shows the runner on a PAUSED menu. A bloodhound stands on the cushion and licks his face, long slow laps. 28-30s: [Close] Eyes crack open, confused, still half-asleep. The dog keeps licking. He mutters "...the hell?" The controller never left his stomach. Dream logic lands. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Photoreal room, illustrated game world, coherent physics, perfect motion blur, stable identities, readable TV text, cinematic lighting, no extra limbs, no morphing faces, movie-level cut stability.
Краткое описание
Комплексный шаблон для видео, которое переключается с реальной жизни в мультяшный игровой мир, включая ссылки на изображения.






