ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Пробуждение сверхъестественного боевого искусства

Seedance 2.5
Автор: WasifAI
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
EMBER FRACTURE — AWAKENING Image SO-YEON | 30s | 16:9 | одна непрерывная генерация.

ТОЛЬКО LIVE-ACTION: Ультрафотореалистичное AAA сверхъестественное боевое искусство. <<<image_1>>> фиксирует точную личность SO-YEON; одна и та же женщина на протяжении всего видео. Небольшого роста 160см, растрепанные чёрные волосы, чёрная худи/штаны/Converse. Реальная кожа, поры, волосы, глаза и биомеханика. Никогда CGI/цифровой двойник.

ПЕРЕУЛОК: Узкий мокрый переулок возле магазина в ночи, красный/розовый/бирюзовый неон, лужи, ящики, мусорный контейнер, торговый автомат, пар. 5 безоружных хулиганов атакуют агрессивно, не по очереди.

ЗВУК: Корейский диалог, только дiegetic звуки ударов/трафика/окружающая атмосфера. Никакого BGM/субтитров.

ПРОБУЖДЕННЫЙ БОЙ: Её тело берёт верх автоматически; безоружный Таэквондо × Каратэ × Пенчак Силат, экстремально быстро, плавные цепочки движений без фиксированных поз.

VFX LOCK: Ускорение = физическое движение + едва заметная тепловая дымка/рефрактивное искажение только. Никакого огня, пламени, углей, оранжевых частиц, лучей, плазмы или телепортации. Каждый сильный физический удар создаёт кратковременную паутину трещин, похожую на стекло, в воздухе, расщепляющую неоновый свет, затем бесшумно исчезает; реалистичный пар/пыль/обломки от удара.
УДАР → ПАУТИНА ТРЕЩИН → НЕОНОВАЯ РЕФРАКЦИЯ → РАССЕЯНИЕ.

00–03: So-Yeon съёживается у стены. Лидер ударяет её по голове. Она медленно смотрит сквозь чёлку. {어쭈? 이 년 봐라? 많이 컸다?}

03–06: Страх возвращается; она вздрагивает: {아…! 미안…}. Лидер замахивается снова.

06–09: Замедленная съёмка 0.3s: автоматический уклон головы → Silat парирование → разворот → удар в тело. Вспышка трещины. Лидер врезается в ящики.

09–12: Она смотрит на дрожащую руку в шоке. {저 년이?!} Четверо бросаются одновременно.

12–17: Тепловая дымка, рывок сквозь двух: парирование → перенаправление → локоть → подмет → боковой удар. Удар + трещина + пар. Продолжение без остановки.

17–22: Двое атакуют вместе: диагональный рывок → присед → редирект плечом → разворотный удар. Широкая паутина трещин расщепляет розовый/бирюзовый неон.

22–27: Последний нападающий сзади. Максимальный физический рывок; камера отстаёт/резкие панорамы. Уклон → парирование → прямой удар → удар в тело → низкий удар → вращающийся удар пяткой назад. Замедленная съёмка 0.25s; плотная паутина трещин поперёк стены.

27–30: Самая большая решётка трещин распространяется по переулку, неоновые отражения расщепляются, обломки/ящики летят, враг скользит. Трещина попадает в объектив → кратковременное рефрактивное искажение. So-Yeon изучает свои руки, затем спокойно проходит сквозь пар, наполовину напуганная/наполовину поражена, волосы падают на глаза. Никогда не оглядывается. CUT.

КАМЕРА: Близко, кинетичный ручной поиск; трекинг, резкие панорамы, низкие углы, OTS, удары в лицо, быстрый фокус. Камера реагирует слегка с опозданием на ускорение. Сотрясение только при физическом контакте. Читаемое действие > хаос.

HARD LOCK: Реальный человек + реальная окружающая среда + VFX в одном кадре. Никакой дублирующейся So-Yeon. Никакой телепортации. Каждый VFX эффект должен исходить из видимого физического контакта.
🇬🇧 Original (English)
EMBER FRACTURE — AWAKENING Image SO-YEON | 30s | 16:9 | one continuous generation.

LIVE-ACTION ONLY: Ultra-photorealistic AAA supernatural martial arts. <<<image_1>>> locks SO-YEON's exact identity; same single woman throughout. Small 160cm build, messy black hair, black hoodie/pants/Converse. Real skin, pores, hair, eyes and biomechanics. Never CGI/digital double.

ALLEY: Wet narrow convenience-store alley at night, red/pink/teal neon, puddles, crates, dumpster, vending machine, steam. 5 unarmed male delinquents attack aggressively, never taking turns.

AUDIO: Korean dialogue, diegetic impacts/traffic/ambience only. No BGM/subtitles.

AWAKENED COMBAT: Her body takes over automatically; unarmed Taekwondo × Karate × Pencak Silat, extremely fast, fluid chained movement with no reset poses.

VFX LOCK: Acceleration = physical movement + subtle heat-shimmer/refractive distortion only. No fire, flames, embers, orange particles, beams, plasma or teleportation. Every strong physical impact creates a brief glass-like spiderweb fracture in the air, splitting neon light, then silently disappearing; realistic steam/dust/debris from impact.
IMPACT → FRACTURE WEB → NEON REFRACTION → DISSIPATION.

00–03: So-Yeon cowers against wall. Leader smacks her head. She slowly glares through bangs. {어쭈? 이 년 봐라? 많이 컸다?}

03–06: Fear returns; she flinches: {아…! 미안…}. Leader swings again.

06–09: 0.3s slow-mo: automatic head-slip → Silat parry → pivot → body punch. Fracture flash. Leader crashes into crates.

09–12: She stares at trembling hand in disbelief. {저 년이?!} Four rush simultaneously.

12–17: Heat-shimmer dash through two: parry → redirect → elbow → sweep → side kick. Impact fracture + steam. Continue instantly.

17–22: Two attack together: diagonal dash → duck → shoulder redirect → roundhouse. Wide fracture-web splits pink/teal neon.

22–27: Final attacker from behind. Maximum physical dash; camera lags/whip-pans. Evade → parry → jab → body punch → low kick → spinning back kick. 0.25s slow-mo; dense fracture-web across wall.

27–30: Largest fracture lattice spreads across alley, neon reflections split, debris/crates fly, enemy slides away. Fracture hits lens → brief refracted distortion. So-Yeon studies her hands, then calmly walks through steam, half frightened/half amazed, hair falling over eyes. Never looks back. CUT.

CAMERA: Close, kinetic handheld pursuit; tracking, whip-pans, low angles, OTS, facial impacts, rapid focus. Camera reacts slightly late to acceleration. Impact shake only on physical contact. Readable action > chaos.

HARD LOCK: Real human + real environment + VFX in same frame. No duplicate So-Yeon. No teleportation. Every VFX effect must originate from visible physical contact.

Краткое описание

Детальный шаблон для 30-секундной live-action сцены сверхъестественного боевого искусства с персонажем So-Yeon, включающий специфичные VFX-правила для «паутин разломов» и хореографию боя.

Seedance 2.5ВидеоКинематограф / Кадр из фильмаПерсонаж