Сцена трансформации Спорна
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
БЛОКИРОВКА ПЕРСОНАЖА + ТРАНСФОРМАЦИЯ @изображение1 = начальный внешний вид персонажа А. @изображение2 = точный окончательный трансформированный внешний вид того же персонажа А. Ровно один физический персонаж на протяжении всего времени. Эти изображения показывают два этапа одной трансформации. Сохранить лицо @изображение1, волосы, анатомию, пропорции, наряд и аксессуары до момента, пока связанная трансформация видимо их не достигнет. Игнорировать только исходные фоны, позы, кадрирование и текст. Построить трансформированный внешний вид в направлении точного силуэта @изображение2, пропорций, цветов, материалов, разметки, конструкции гарнитура, обработки головы и аксессуаров. Трансформация единственное уполномоченное изменение внешнего вида. Не вводить второго человека и не заменять А незнакомым лицом. @изображение2 отменяет универсальные описания костюмов. Включить только видимые в нём аксессуары с их точным количеством, размерами и точками крепления. Исходное лицо и волосы остаются открытыми до окончания финальной японской строки примерно в 22с. Только после этого завершается упоминаемая обработка головы. Никакого нового персонажа, существа, оружия или неупоминаемого аксессуара. СЦЕНА + ОСВЕЩЕНИЕ Огромная вертикальная расселина открывается в подземную вулканическую камеру. Трещиноватые базальтовые стены, дрейфующий пепел, расплавленные трещины, дальний огонь и тяжёлый дым устанавливают огромную глубину. Широкая твёрдая каменная полка лежит под траекторией падения, над расплавленными каналами. Один существующий проход ведёт от полки. Янтарный свет поднимается из расплавленной скалы. Сдержанный изумрудный свет исходит из одной трещины в полке. Два расплавленных канала лежат несколько метров дальше полки: сзади-слева и сзади-справа относительно первой стоящей позиции А. Заблокировать их мировые позиции на протяжении всей последовательности, включая вид камеры сзади. Каждое извержение следует: НАБУХАНИЕ РАСПЛАВА → ВЫБРОС ДАВЛЕНИЯ → ВОСХОДЯЩИЙ ФОНТАН → ТЯЖЁЛЫЕ КАПЛИ ПАДАЮТ НАЗАД В КАНАЛ. Расплавленные нити растягиваются и ломаются под гравитацией. Пепел и ткань реагируют после достижения них порыва давления. Меняющееся свечение извержения движется естественно по А и костюму. Центральная полка остаётся твёрдой. Лава и падающий мусор не ударяют А. ПАДЕНИЕ + ФИЗИКА МАТЕРИАЛА А изначально падает ЛИЦОМ ВВЕРХ: ЛИЦО И ГРУДЬ К ПОТОЛКУ И ОТВЕРСТИЮ ВЫШЕ. СПИНА К КАМЕРЕ ВНИЗУ. ТОРС ПРИМЕРНО ГОРИЗОНТАЛЕН. Изумрудная колонна давления видимо замедляет спуск до переориентации и посадки. Её восходящая поддержка позволяет один управляемый четвёртьоборот в позицию ноги вниз. Вне колонны пепел и рыхлые камни продолжают падать нормально. Чёрное покрытие имеет одно связанное происхождение в той же трещине: КАМЕНЬ → САПОГИ → ЩИКОЛОТКИ → НОГИ → ТОРС → ПЛЕЧИ → РУКИ И КИСТИ → УПОМИНАЕМАЯ ОБРАБОТКА ГОЛОВЫ. Материал прилипает, продвигается и разрешается в точный целевой дизайн. Нет мгновенной замены наряда, отключённой брони или несвязанного промежуточного существа. Костюм тела завершён к 20с. Любой плащ, присутствующий в @изображение2, полностью сформирован и развёрнут к 20с, затем сохраняет свой окончательный размер и крепления. Он может колыхаться и развеваться, но никогда больше не разворачивается. Оставшиеся упоминаемые детали головы и другие неполные аксессуары завершаются к 26с. КАД 1 - 0-2с / ПАДЕНИЕ ЛИЦОМ ВВЕРХ Начинайте уже в движении с плотным косым отслеживающим видом сверху груди А. Испуганное лицо смотрит вверх к удаляющемуся потолку и отверстию шахты. А падает на спину: грудь вверх, спина вниз, голова и ноги примерно на одной высоте. Руки слегка разведены; ноги остаются слегка согнутыми. Воздух тянет упоминаемые волосы и свободную одежду вверх, противоположно падению вниз. А продолжает смотреть вверх, мимо камеры к отверстию. Камера опускается с А, плавно смещаясь в косый полный вид тела, который ясно устанавливает положение лицом вверх. Проходящие стены и частицы сообщают нисходящее путешествие. А протягивает одну руку в сторону проходящего края скалы, но не может коснуться его. Сохранить положение лицом вверх на протяжении всего этого кадра. Один резкий вдох. Без диалога. КАД 2 - 2-6с / КАМЕРА ВНИЗУ Широкое нисходящее преследование продолжает то же падение лицом вверх, спиной вниз, когда шахта открывается в камеру. Показать твёрдую полку прямо под спиной А. Сохранить нисходящий вектор. Примерно в 5с трещина испускает изумрудную колонну давления. Только когда А входит в неё, скорость падения видимо снижается. Ткань следует замедлению тела с лёгкой задержкой. Пепел вьётся вокруг края колонны. Как только торможение установлено, восходящее давление поддерживает верхнюю спину А. А подтягивает колени внутрь, опускает обе ступни и совершает один плавный примерно 90-градусный разворот в вертикальную позицию, ноги вниз. Боковой вид камеры показывает полный разворот. Завершить примерно к 5.9с, с правой ступней впереди и согнутыми коленями для посадки. Нет мгновенной остановки, замены позы, полного кувырка или неконтролируемого вращения. КАД 3 - 6-8с / ПРИБЫТИЕ Низкий боковой вид показывает правую ступню касающуюся твёрдой полки первой, затем левое колено и правую ладонь. А поглощает оставшийся импульс через приземление в три точки. Пыль и маленькие фрагменты движутся только после контакта. А остаётся целой и дышит тяжело. Пламя остаётся за полкой; одежда и тело не горят. Колонна торможения рассеивается в существующий туман. А поднимает голову и смотрит поперёк пещеры в недоумении. КАД 4 - 8-10с / НЕЧТО НАХОДИТ ТЕБЯ Приблизитесь в средний три четверти вид, держа лицо, прижатую правую руку и сапоги читаемыми. А говорит естественным повседневным японским языком, запыхавшись и потрясённо: "Черт... где это?" Начните около 8с и завершите до 9.75с. Чистый исходный голос и естественная синхронизация губ. Тем временем тонкая чёрная плёнка течёт из трещины по камню, касается сапог и прилипает вокруг щиколоток. А замечает контакт и смотрит вниз. К 10с А всё ещё на левом колене, правая ступня прижата, правая ладонь на камне, покрытие только на высоте щиколотки. Никакой брони, плаща, цепей или маски еще. КАД 5 - 10-12с / НЕЧТО ПОДНИМАЕТСЯ Продолжайте непосредственно из состояния на коленях. Приблизитесь в экстремальный крупный план покрытой щиколотки и прижатого сапога. Непрерывный чёрный передний край пересекает нижнюю ногу и поднимается к бедру. За ним материал разрешается в точные нижние поверхности тела @изображение2. Зёрна пепла на краткое время прилипают, затем соскальзывают. Сохранить настоящие швы, отражения и глубину. А поднимает прижатую правую ладонь, проходит через правую ступню и начинает подниматься. Камера следует за восходящим движением. КАД 6 - 12-14с / ПЕРВОЕ ИЗВЕРЖЕНИЕ Продолжайте в плотный фокус лица, когда А стоит с двумя ступнями на земле. Примерно в 12.3с канал позади-слева набухает и взрывается в высокий лавовый фонтан за плечом А. Его оранжевый свет проходит по лицу перед тем, как порыв давления достигает волос и одежды. А слегка вздрагивает, затем смотрит вниз на распространяющийся материал: расширенные глаза, напряженная челюсть, быстрое дыхание и видимая потеря контроля. Сохранить упоминаемое лицо ясным. Извержение остаётся видимым в мелко сфокусированном фоне. КАД 7 - 14-16с / ЭТО НЕ СНИМЕТСЯ Плотный три четверти крупный план включает лицо А и правое предплечье. Покрытие пересекает торс и достигает предплечья. А хватает его продвигающийся край левой рукой и тянет один раз. Материал растягивается, оставаясь якорным, затем оседает на руку. Показать настоящий контакт пальцев. А говорит естественным повседневным японским языком, потрясённо и раздражённо: "Что это... я не могу это снять!" Начните около 14.1с и завершите до 15.8с. Естественное произношение и синхронизация губ. Измените фокус от говорящего рта к материалу под пальцами. А отпускает его только после неудачного рывка. КАД 8 - 16-18с / ОРИЕНТИР ПРИОБРЕТАЕТ ФОРМУ Экстремальный крупный план отслеживает поперёк груди и плеча. Связанный материал разрешается в точный дизайн груди @изображение2, отделку поверхности, разметку, швы и конструкцию воротника
🇬🇧 Original (English)
REFERENCE + TRANSFORMATION LOCK @image1 = Character A's starting appearance. @image2 = the exact final transformed appearance of the SAME Character A. Exactly one physical character throughout. These references show two stages of one transformation. Preserve @image1's face, hair, anatomy, proportions, outfit, and accessories until the connected transformation visibly reaches them. Ignore only the original backgrounds, poses, framing, and text. Build the transformed appearance toward @image2's exact silhouette, proportions, colors, materials, markings, garment construction, head treatment, and accessories. The transformation is the only authorized appearance change. Do not introduce a second person or replace A with an unrelated face. @image2 overrides generic costume descriptions. Include only accessories visible in it, with their exact counts, dimensions, and attachment points. The original face and hair remain uncovered until the final Japanese line ends at approximately 22s. Only afterward does the referenced head treatment complete. No new character, creature, weapon, or unreferenced accessory. SETTING + LIGHTING An immense vertical chasm opens into an underground volcanic chamber. Fractured basalt walls, drifting ash, molten fissures, distant fire, and heavy smoke establish enormous depth. A broad solid stone shelf lies beneath the fall path, above the molten channels. One existing passage leads away from the shelf. Amber light rises from molten rock. Restrained emerald light originates from one fissure in the shelf. Two molten channels lie several meters beyond the shelf: rear-left and rear-right relative to A's first standing position. Lock their world positions throughout the sequence, including the rear camera view. Each eruption follows: MOLTEN SWELLING → PRESSURE RELEASE → RISING FOUNTAIN → HEAVY DROPLETS FALL BACK INTO THE CHANNEL. Molten strands stretch and break under gravity. Ash and fabric react after the pressure gust reaches them. Changing eruption light moves naturally across A and the costume. The central shelf stays solid. Lava and falling debris do not strike A. FALL + MATERIAL PHYSICS A initially falls SUPINE AND FACE-UP: FACE AND CHEST TOWARD THE CEILING AND OPENING ABOVE. BACK TOWARD THE CHAMBER BELOW. TORSO APPROXIMATELY HORIZONTAL. An emerald pressure column visibly slows the descent before reorientation and landing. Its upward support allows one controlled quarter-turn into a feet-down position. Outside the column, ash and loose stones continue falling normally. The black coating has one connected origin at the same fissure: STONE → BOOTS → ANKLES → LEGS → TORSO → SHOULDERS → ARMS AND HANDS → REFERENCED HEAD TREATMENT. Material adheres, advances, and resolves into the exact target design. No instant outfit replacement, disconnected armour, or unrelated intermediate creature. The body costume is complete by 20s. Any cape present in @image2 is fully formed and unfolded by 20s, then retains its final size and attachments. It may ripple and billow but never unfolds again. Remaining referenced head details and other incomplete accessories finish by 26s. SHOT 1 — 0–2s | FALLING FACE-UP Begin already in motion with a tight oblique tracking view from above A's chest. The terrified face points upward toward the receding ceiling and shaft opening. A falls on the back: chest upward, back downward, head and feet at approximately the same height. Arms spread slightly; legs remain loosely bent. Air pulls reference hair and loose clothing upward, opposite the downward fall. A keeps looking above, past the camera toward the opening. The camera descends with A, easing sideways into an oblique full-body view that clearly establishes the supine position. Passing walls and particles communicate downward travel. A reaches one hand sideways toward a passing rock edge but cannot touch it. Maintain the face-up position throughout this shot. One sharp breath. No dialogue. SHOT 2 — 2–6s | THE CHAMBER BELOW Wide descending pursuit continues the same face-up, back-down fall as the shaft opens into the chamber. Show the solid shelf directly beneath A's back. Preserve the downward vector. At approximately 5s, the fissure emits the emerald pressure column. Only when A enters it does the falling speed decrease visibly. Fabric follows the body's deceleration with a slight delay. Ash curls around the column's edge. Once braking is established, upward pressure supports A's upper back. A draws the knees inward, lowers both feet, and pitches through one smooth approximately 90-degree turn into an upright, feet-down orientation. A lateral camera view shows the complete reorientation. Finish by approximately 5.9s, with the right foot leading and knees bent for landing. No instant stop, pose replacement, full somersault, or uncontrolled spin. SHOT 3 — 6–8s | ARRIVAL Low lateral view shows the right foot contacting the solid shelf first, followed by the left knee and right palm. A absorbs the remaining momentum through a grounded three-point landing. Dust and small fragments move only after contact. A remains intact and breathes hard. Flames stay beyond the shelf; clothing and body do not burn. The braking column disperses into the existing haze. A lifts the head and looks across the cavern in disbelief. SHOT 4 — 8–10s | SOMETHING FINDS YOU Push into a medium three-quarter view, keeping the face, planted right hand, and boots readable. A says in natural casual Japanese, breathless and shaken: "Damn... where is this?" Begin near 8s and finish before 9.75s. Clear original voice and natural lip synchronization. Meanwhile, one thin black film flows from the fissure across the stone, touches the boots, and adheres around the ankles. A notices the contact and glances down. At 10s, A is still on the left knee, right foot planted, right palm on the stone, and coating at ankle height only. No armour, cape, chains, or mask yet. SHOT 5 — 10–12s | SOMETHING CLIMBS Continue immediately from the kneeling state. Push down into an extreme close-up of the coated ankle and planted boot. The continuous black leading edge crosses the lower leg and climbs toward the thigh. Behind it, material resolves into @image2's exact lower-body surfaces. Ash grains adhere briefly, then slide away. Preserve real seams, reflections, and depth. A lifts the planted right palm, presses through the right foot, and begins rising. The camera follows the upward motion. SHOT 6 — 12–14s | THE FIRST ERUPTION Continue into a tight facial close-up as A stands with both feet grounded. At approximately 12.3s, the rear-left channel swells and erupts into a towering lava fountain beyond A's shoulder. Its orange light passes across the face before the pressure gust reaches the hair and clothing. A flinches slightly, then looks down toward the spreading material: widened eyes, tense jaw, quick breath, and visible loss of control. Keep the reference face clear. The eruption remains visible in the shallow-focus background. SHOT 7 — 14–16s | IT WILL NOT COME OFF Tight three-quarter close-up includes A's face and right forearm. The coating crosses the torso and reaches the forearm. A grips its advancing edge with the left hand and pulls once. The material stretches while remaining anchored, then settles against the arm. Show actual finger contact. A says in natural casual Japanese, startled and frustrated: "What is this... I can't get it off!" Begin near 14.1s and finish before 15.8s. Natural pronunciation and lip synchronization. Rack focus from the speaking mouth to the material beneath the fingers. A releases it only after the failed tug. SHOT 8 — 16–18s | THE REFERENCE TAKES SHAPE Extreme close-up tracks across the chest and shoulder. The connected material resolves into @image2's exact chest design, surface finish, markings, seams, and collar const
Краткое описание
Сложный шаблон для сцены трансформации в стиле Спорна с контролем персонажа, вулканическим ландшафтом и эффектами расплавленной лавы, использует GPT-6.1 и Seedance 2.5.






