Боевая сцена Solo Leveling
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
Сун Джин Ву против Красного рыцаря Solo leveling AAA фэнтези стиль СТРУКТУРА: Ровно 12 кадров с 11 жёсткими переходами; каждый кадр внутри себя непрерывен и начинается с точных позиций, расстояния и ориентации, установленных предыдущим кадром. ОКРУЖЕНИЕ: Огромный тусклый готический тронный зал примерно 40 м в длину с двумя рядами массивных квадратных каменных колонн, высокие узкие арочные окна, тёплый белый диагональный солнечный свет, заполненный пылью, тёмный полированный каменный пол, железные настенные факелы, тёмно-красные висячие баннеры, огромная позолоченная двойная дверь на востоке и грубая тёмно-серая северная стена с квадратным столбом рядом с дверью. БЛОКИРОВКА НАПРАВЛЕНИЯ ЭКРАНА: Все боковые кадры снимаются с юга на север; позолоченная дверь всегда остаётся справа экрана, запад всегда слева. МОЛОДОЙ ВОИН: Один взрослый мужчина, около 22 лет, стройное спортивное телосложение, 1,78 м, короткие пушистые чёрные волосы с чёлкой выше бровей, тёмно-коричневые глаза, чисто выбритое решительное лицо; угольный худи с молнией и опущенным капюшоном, тёмно-серая рубашка, тёмные джинсы и потёртые тёмные кроссовки. Его единственная сила - это кратковременное синее магическое электричество и частицы вокруг его ладони/тела при пробуждении или энергичных действиях; никогда не постоянная аура. Он обычно безоружен; только в начале он кратко держит один декоративный золотой кинжал, который растворяется в синих частицах и никогда не возвращается. ДЕМОН: Один взрослый гуманоидный двуногий демон примерно 2,3 м в высоту, стройный, но мощный, покрытый сегментированным тёмно-алым лакированным панцирем с шипами и маленькими крючками; интегрированная рогатая лицевая пластина с двумя загнутыми назад рогами и двумя узкими светящимися белыми щелями глаз. Тяжёлый тёмно-алый сегментированный гребень простирается от спины шлема, как жёсткие броневые перья; это не мягкие волосы и никогда не становится розовым. Руки - алые броневые когти с пятью заострёнными пальцами каждая; ноги - броневые когтистые лапы. Оружие: один огромный чёрный двуручный меч с золотыми заклёпками и тонкими золотыми линиями, плюс один короткий кинжал с широким серым клинком, чёрной рубчатой рукояткой и золотыми колпачками на концах. Демон всегда бегает и ходит вертикально на двух ногах, никогда не на четырёх. БЛОКИРОВКА ИДЕНТИЧНОСТИ: Оба персонажа остаются идентичными на протяжении всего времени по лицу, телу, волосам, одежде, материалам и пропорциям; никакого клонирования, трансформации, подмены лиц, изменения костюма, дополнительных конечностей, сплавленных тел или изменённой анатомии. ПРОСТРАНСТВЕННОЕ ОТСЛЕЖИВАНИЕ: Воин начинает примерно в 6 м от позолоченной двери, лицом на запад; демон приближается с запада и останавливается примерно в 18 м от двери, оставляя примерно 12 м между ними. Большой меч посажен на позицию 18 м с кинжалом рядом, и оба остаются там навсегда. Демон бросается на воина на 6 м, несёт его 3 м на восток и бросает его примерно в 3 м от двери. Воин позже бросает демона примерно на 6 м на запад, так что демон приземляется примерно в 9 м от двери. Финальный ближний бой толкает воина примерно на 3 м на север на столб рядом с позолоченной дверью. Финальный скользящий ход переносит воина примерно на 4 м на запад. Без телепортации или необъяснимого перемещения. КАДР 1 | 0,00-1,00: Экстремальный крупный план глаз воина перед позолоченной дверью; он смотрит вверх на запад, сосредоточенный и спокойный; лёгкий толчок камеры; ПЕРЕХОД. КАДР 2 | 1,00-3,80: Низкий отслеживающий кадр над задней-правой плечевой частью демона; демон идёт на восток, волоча чёрный большой меч, клинок скребёт по полу, создавая искры и царапины; маленький воин виден далеко впереди рядом с позолоченной дверью; камера движется вместе с демоном; с 3,20-3,80 демон останавливается в центре зала примерно в 12 м от воина; ПЕРЕХОД. КАДР 3 | 3,80-6,80: Начните в крупном плане с правой руки воина, держащей декоративный золотой кинжал; 3,80-4,60 он отпускает его, и он растворяется в синих магических частицах сразу после того, как покидает его ладонь; 4,60-5,20 кратковременное синее электричество вспыхивает вокруг открытой ладони, затем исчезает; 5,20-6,80 камера отходит/вверх в кадр через плечо среднего плана, когда он переходит в низкую боевую стойку без оружия; один кратковременный синий импульс проходит по его телу и исчезает; демон остаётся примерно в 12 м; ПЕРЕХОД. КАДР 4 | 6,80-10,00: Низкоугольный кадр демона среднего плана; 6,80-7,60 щели белых глаз светятся, когда голова поворачивается к воину; 7,60-8,40 демон размахивает большим мечом полукругом и вбивает его острием в камень справа, трескаю пол и выбросив пыль/щебень; меч остаётся вертикально; 8,40-9,20 демон вытягивает короткий кинжал; 9,20-10,00 открывает коготь и роняет кинжал рядом с посаженным мечом, где он отскакивает дважды и остаётся; ПЕРЕХОД. КАДР 5 | 10,00-14,00: Боковой широкий отслеживающий кадр, демон слева экрана и воин справа, примерно в 12 м друг от друга; 10,00-10,80 демон приседает с открытыми когтями; 10,80-11,30 запускается на расстояние со сверхъестественной скоростью, каждый шаг трещит по камню, и вбивает правое плечо в живот воина; 11,30-12,30 ТОЛЬКО РАЗДЕЛ ЗАМЕДЛЕННОЙ СЪЁМКИ: воин складывается через правое плечо демона, голова/руки висят сзади, ноги спереди, пока демон держит обе ноги на полу и бежит примерно 3 м на восток; 12,30 возврат в реальное время; 12,30-12,60 демон стряхивает воина с плеча, и спина воина ударяется первой; 12,60-14,00 пол взрывается в треснутый кратер, пыль и щебень разлетаются, демон приседает рядом с кратером, затем встаёт и смотрит вниз; ПЕРЕХОД. КАДР 6 | 14,00-17,00: Сильно наклоненный низкий нестабильный крупный кадр, показывающий оба полных тела; 14,00-14,40 воин лежит в кратере, пока демон стоит примерно в 1 м выше него; 14,40-15,00 воин упирается руками и взрывчато прыгает вверх; 15,00-15,50 воин хватает ТОЛЬКО край левого плечевого панциря демона своей правой рукой, поворачивает бёдра и бросает демона через своё правое плечо на запад; 15,50 воин заметно открывает руку и отпускает, создавая немедленное разделение; 15,50-17,00 демон летит влево/на запад, пока воин стабилизируется на краю кратера, наблюдая; ПЕРЕХОД. КАДР 7 | 17,00-19,00: Боковой широкий кадр; 17,00-17,40 демон приземляется спиной около 9 м от двери, трещит камень и поднимает пыль; 17,40-18,20 переворачивается наполовину, ноги приземляются, когти упираются в пол; 18,20-19,00 встаёт и фиксирует светящиеся глаза на воина примерно в 6 м, находящемся справа экрана; ПЕРЕХОД. КАДР 8 | 19,00-20,00: Экстремальный крупный план глаз воина; он кратко сужает их, затем резко расширяет их, фиксируя взгляд на демоне; ПЕРЕХОД. КАДР 9 | 20,00-23,20: Плотная нестабильная ближняя боевая сцена рядом с северной стеной/столбом рядом с позолоченной дверью; 20,00-20,40 демон бросается на 6 м в ближний бой; 20,40-21,00 правый удар в сторону не попадает, когда воин отворачивает голову; 21,00-21,50 левый прямой удар проходит перед лицом воина, когда он наклоняется назад; 21,50-22,00 удар коготь отбивается левым предплечьем воина; 22,00-22,60 воин снижает тело и наносит удар ладонью по панцирю груди демона, отталкивая его на полшага; 22,60-23,20 демон наносит ещё один правый прямой удар, воин скользит назад, пока его спина не достигает столба северной стены, удар проходит рядом с его головой; без пауз; ПЕРЕХОД. КАДР 10 | 23,20-26,40: Боковой широкий кадр с диагональным оконным светом; воин прижат к столбу с обоими предплечьями скрещены перед лицом; демон стоит примерно в 1 м и развязывает сверхъестественно быстрые удары в реальном времени примерно с частотой 6-8 в секунду; кулаки создают размытые дуги движения, но каждый удар имеет читаемый миг контакта с перекрещёнными предплечьями воина; каждый удар трясёт его тело и выбивает тонкую пыль из стены позади него; без замедленной съёмки; ПЕРЕХОД. КАДР 11 | 26,40-28,00: Кадр через плечо позади воина, демон в центре; 26,40-27,00 демон останавливает залп и полностью отводит правую руку назад; 27,00-27,40 наносит один огромный удар; воин внезапно пригибается и скользит влево, так что кулак проходит над его головой; 27,40-28,00 кулак бьёт в северную стену, создавая глубокий радиальный кратер и расширяющееся кольцо пыли; кулак демона остаётся вложенным в стену; ПЕРЕХОД. КАДР 12 | 28,00-30,00: Низкий боковой отслеживающий кадр, движущийся на запад; воин скользит низко из пыли стены, кроссовки и левая рука скребут по камню, пока он проходит примерно 4 м на запад; он останавливается в низком приседании с одной рукой вниз, одним согнутым коленом и противоположной ногой на земле, затем смотрит назад на демона сквозь пыль; заканчивается ровно в 30,00, пока пыль всё ещё движется и щебень продолжает падать. ФИЗИКА: Каждый удар следует пути: сила / контакт / сжатие тела / импульс
🇬🇧 Original (English)
Sung Jin woo vs Red knight Solo leveling AAA Fantasy Style STRUCTURE: Exactly 12 shots with 11 hard cuts; each shot is internally continuous and begins from the exact positions, distance and facing established by the previous shot. ENVIRONMENT: Huge dim Gothic throne hall about 40m long with two rows of massive square stone columns, tall narrow arched windows, warm-white diagonal sunlight beams filled with dust, dark polished stone floor, iron wall torches, dark-red hanging banners, a huge gold-relief double door at the east end, and a rough dark-grey north wall with a square pillar near the door. SCREEN DIRECTION LOCK: All side views shoot from the south toward the north; east/gold door always remains screen-right, west always screen-left. YOUNG WARRIOR: One adult male, about 22, lean athletic build, 1.78m, short fluffy black hair with bangs above brows, dark-brown eyes, clean-shaven determined face; charcoal hooded zip jacket with hood down, dark-grey T-shirt, dark jeans and worn dark sneakers. His only power is brief blue magical electricity and particles around his palm/body during awakening or forceful actions; never a constant aura. He is normally unarmed; only at the beginning he briefly holds one ornate gold dagger which dissolves into blue particles and never returns. DEMON: One adult humanoid bipedal demon about 2.3m tall, lean but powerful, covered in segmented dark-crimson lacquered carapace with spikes and small hooks; integrated horned faceplate with two backward-curving horns and two narrow glowing white eye slits. A heavy dark-crimson segmented crest extends from the back of the helmet like rigid armored feathers; it is not soft hair and never turns pink. Hands are crimson armored claws with five pointed digits each; feet are armored clawed feet. Weapons: one massive black two-handed greatsword with gold rivets and fine gold lines, plus one short dagger with broad grey blade, black ribbed grip and gold end caps. The demon always runs and walks upright on two legs, never on all fours. IDENTITY LOCK: Both characters remain identical throughout in face, body, hair, clothing, materials and proportions; no cloning, morphing, face swaps, costume changes, extra limbs, fused bodies or altered anatomy. SPATIAL TRACKING: Warrior begins about 6m from the gold door facing west; demon approaches from west and stops about 18m from the door, leaving about 12m between them. Greatsword is planted at the 18m position with dagger beside it and both stay there permanently. Demon charges to warrior at 6m, carries him 3m east, and slams him at about 3m from the door. Warrior later throws demon about 6m west so demon lands about 9m from the door. Final close combat pushes warrior about 3m north onto the pillar beside the gold door. Final slide carries warrior about 4m west. No teleporting or unexplained repositioning. SHOT 1 | 0.00-1.00: Extreme close-up of the warrior’s eyes in front of the gold door; he looks up toward the west, focused and calm; slight camera push; CUT. SHOT 2 | 1.00-3.80: Low tracking shot over the demon’s rear-right shoulder; demon walks east dragging the black greatsword, blade scraping sparks and scratches across the floor; small warrior visible far ahead near the gold door; camera advances with demon; from 3.20-3.80 demon stops in the hall center about 12m from warrior; CUT. SHOT 3 | 3.80-6.80: Begin close on warrior’s right hand holding the ornate gold dagger; 3.80-4.60 he releases it and it dissolves into blue magical particles immediately after leaving his palm; 4.60-5.20 brief blue electricity erupts around the open palm then fades; 5.20-6.80 camera pulls back/up into an over-shoulder medium shot as he lowers stance into an unarmed fighting guard; one brief blue pulse crosses his body and disappears; demon remains about 12m away; CUT. SHOT 4 | 6.80-10.00: Low-angle medium shot of demon; 6.80-7.60 white eye slits glow as head turns toward warrior; 7.60-8.40 demon swings greatsword in a half-circle and drives it point-down into the stone on its right, cracking the floor and throwing dust/rubble; sword remains upright; 8.40-9.20 demon draws the short dagger; 9.20-10.00 opens claw and drops dagger beside the planted sword, where it bounces twice and stays; CUT. SHOT 5 | 10.00-14.00: Side wide tracking shot, demon screen-left and warrior screen-right, about 12m apart; 10.00-10.80 demon crouches unarmed with claws open; 10.80-11.30 launches across the distance at supernatural speed, each footstep cracking stone, and drives right shoulder into warrior’s abdomen; 11.30-12.30 ONLY SLOW-MOTION SECTION: warrior folds over the demon’s right shoulder, head/arms hanging behind and legs in front, while demon keeps both feet on the floor and runs about 3m east; 12.30 return to real time; 12.30-12.60 demon dumps warrior from shoulder and warrior’s back hits first; 12.60-14.00 floor explodes into a cracked crater, dust and rubble spread outward, demon crouches beside the crater then rises and looks down; CUT. SHOT 6 | 14.00-17.00: Strongly tilted low handheld close shot showing both full bodies; 14.00-14.40 warrior lies in crater while demon stands about 1m above him; 14.40-15.00 warrior plants hands and explosively jumps up; 15.00-15.50 warrior grabs ONLY the edge of demon’s left shoulder armor with his right hand, pivots hips and throws demon over his right shoulder toward the west; 15.50 warrior visibly opens hand and releases, creating immediate separation; 15.50-17.00 demon flies left/west while warrior stabilizes at crater edge watching; CUT. SHOT 7 | 17.00-19.00: Side wide shot; 17.00-17.40 demon lands back-first around 9m from the door, cracking stone and raising dust; 17.40-18.20 rolls half a turn, feet land, claws brace against floor; 18.20-19.00 rises and locks glowing eyes on warrior about 6m away at screen-right; CUT. SHOT 8 | 19.00-20.00: Extreme close-up of warrior’s eyes; he narrows them briefly, then snaps them wider while locking onto the demon; CUT. SHOT 9 | 20.00-23.20: Tight handheld combat near the north wall/pillar beside the gold door; 20.00-20.40 demon charges 6m into close range; 20.40-21.00 right hook misses as warrior turns head aside; 21.00-21.50 left straight passes in front of warrior’s face as he leans back; 21.50-22.00 claw swipe is knocked aside by warrior’s left forearm; 22.00-22.60 warrior lowers body and palm-strikes demon’s chest armor, pushing it back half a step; 22.60-23.20 demon fires another right straight, warrior slides backward until his back reaches the north-wall pillar, punch passing beside his head; no pauses; CUT. SHOT 10 | 23.20-26.40: Side wide shot with diagonal window light; warrior is against the pillar with both forearms crossed in front of face; demon stands about 1m away and unleashes supernaturally fast real-time heavy punches at roughly 6-8 per second; fists create motion-blur arcs but every strike has a readable contact instant against the warrior’s crossed forearms; each hit shakes his body and knocks fine dust from the wall behind him; no slow motion; CUT. SHOT 11 | 26.40-28.00: Over-shoulder close shot behind warrior, demon centered; 26.40-27.00 demon stops the barrage and pulls right arm fully back; 27.00-27.40 throws one enormous punch; warrior suddenly ducks and slides left so fist passes over his head; 27.40-28.00 fist slams into north wall, creating a deep radial crater and expanding dust ring; demon’s fist remains embedded in the wall; CUT. SHOT 12 | 28.00-30.00: Low lateral tracking shot moving west; warrior slides low out of the wall dust, sneakers and left hand scraping stone as he travels about 4m west; he stops in a low crouch with one hand down, one knee bent and opposite foot planted, then looks back toward the demon through the dust; end exactly at 30.00 while dust still rolls and rubble continues falling. PHYSICS: Every impact follows force → contact → body compression → momentu
Краткое описание
Подробный шаблон для боевой сцены в стиле Solo Leveling между Сун Джинву и Красным рыцарем, созданный с помощью Seedance 2.5.






