Боевик с солдатом и инопланетянином
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
Создайте оригинальный 30-секундный фотореалистичный видеоролик голливудской научно-фантастической боевой сцены, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ в качестве исключительных эталонов идентичности. ПЕРСОНАЖ 1 - БОЕЦ: Используйте предоставленное изображение тактического бойца как точный эталон визуальной идентичности. Сохраните маску с черепом, шлем, установленное оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, сумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не переделывайте, не заменяйте, не упрощайте и не переосмысляйте бойца. ПЕРСОНАЖ 2 - ИНОПЛАНЕТЯНИН: Используйте предоставленное изображение инопланетянина как точный эталон визуальной идентичности. Сохраните удлиненную голову, огромные темные глаза, структуру лица, темную текстурированную кожу, удлиненную шею, мускулистую анатомическую структуру, длинные конечности, руки, ноги, пропорции и силуэт. Не переделывайте и не гуманизируйте инопланетянина. ВАЖНО: Предоставленные изображения контролируют только ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируйте кадр за кадром существующее видео. Создайте полностью оригинальную хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалистичное живое действие. Высокопроизводительное голливудское научно-фантастическое боевое кино. Кинематографическая композиция 2.39:1. 24 кадра в секунду. Реалистичное размытие движения. Физически точное освещение. Реалистичная инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт подошвы ботинка. Без анимации, без игровой графики, без концептарта, без мультяшного вида. СЦЕНА: Большое заброшенное промышленное сооружение ночью. Темный бетонный пол, удаленные конструктивные опоры, тонкое металлическое оборудование, легкая взвешенная пыль, слабая атмосферная дымка. Теплые практические промышленные огни смешиваются с холодным лунным светом, проникающим сквозь поврежденные отверстия. Окружение выглядит физически реальным и полномасштабным. Оба персонажа стоят примерно в 8-10 метрах друг от друга. -------------------------------------------------- 0-4 СЕКУНДЫ - НАПРЯЖЕНИЕ / УСТАНОВКА -------------------------------------------------- Начните с драматичного широкого кинематографического кадра. Боец стоит на переднем плане, оружие держит низко, но готово. Инопланетянин стоит в нескольких метрах в темноте. Ветер и тонкое атмосферное движение возмущают пыль вокруг их ног. Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним и задним планами. Переход на средний крупный план бойца. Его маска с черепом остается полностью без изменений. Он медленно поднимает оружие в сторону инопланетянина. Тонкое движение оборудования шлема, реалистичное движение дыхания и естественное распределение веса тела. Боец говорит глубоким, контролируемым военным голосом: "Отступи... или умри." Короткая пауза. Инопланетянин медленно наклоняет свою удлиненную голову. Его огромные темные глаза остаются зафиксированы на бойце. -------------------------------------------------- 4-9 СЕКУНДЫ - ПЕРВАЯ УГРОЗА -------------------------------------------------- Крупный план инопланетянина. Его лицевые мышцы и шея движутся тонко. Инопланетянин внезапно переносит вес. Он совершает одно чрезвычайно быстрое, но физически правдоподобное движение вперед. Боец реагирует немедленно. Камера переходит на кадр через плечо бойца. Инопланетянин теперь значительно ближе. Боец шагает назад, сохраняя прицел. Он делает короткую управляемую очередь. РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ: Видимые вспышки из дула. Оружие производит реалистичную отдачу. Плечи бойца естественно реагируют на каждый выстрел. Гильзы выбрасываются в соответствии с механическим направлением оружия. Дым и газы из дула кратко появляются. Без чрезмерных взрывов. Без сверхъестественного поведения пуль. Выстрелы попадают в окружение вокруг инопланетянина, производя небольшие фрагменты бетона/металла и пыль. -------------------------------------------------- 9-15 СЕКУНДЫ - АТАКА ИНОПЛАНЕТЯНИНА -------------------------------------------------- Инопланетянин внезапно ускоряется. Используйте низкоугольный кадр отслеживания, следующий за его движением. Его длинные ноги отталкиваются от земли с правдоподобной силой. Его тело имеет реалистичную инерцию. Руки естественно качаются для сохранения баланса. Он выполняет резкое боковое движение, а не телепортируется. Боец пытается отследить его оружием. Инопланетянин достигает позиции бойца. Он выполняет быстрый когтистый удар в сторону оружия. Боец скручивает корпус и почти избегает полного попадания. Движение инопланетянина заставляет оружие бойца смещаться в сторону. Камера совершает быстрое, но физически мотивированное движение на плече. Боец спотыкается два шага назад. Его ботинки сохраняют реалистичное сцепление с бетонным полом. -------------------------------------------------- 15-21 СЕКУНДЫ - БЛИЖНИЙ БОЙ -------------------------------------------------- Кадр двух персонажей в среднем плане. Боец быстро восстанавливает стойку. Он пытается совершить контролируемый защитный удар оружием. Инопланетянин блокирует движение своим предплечьем. Удар производит реалистичное движение тела и импульс. Верхняя часть туловища бойца движется назад от столкновения. Инопланетянин продолжает быстрым горизонтальным ударом. Боец наклоняется под ним. Рука инопланетянина проходит сквозь пространство над шлемом бойца. Камера движется динамично вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность. Без невозможных плавающих движений. Без телепортации. Без резиновых конечностей. Без преувеличенной физики супергероев. Оба персонажа остаются на земле и подчиняются реалистичной физике веса, импульса и столкновения. -------------------------------------------------- 21-26 СЕКУНДЫ - ФИНАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ -------------------------------------------------- Боец создает расстояние. Он снова поднимает оружие. Экстремальный крупный план на его перчатке палец, движущийся на спусковой крючок. Переход на лицо инопланетянина. Его глаза остаются полностью зафиксированы на бойце. Боец делает еще одну короткую очередь. Инопланетянин быстро движется вбок за большую промышленную конструкцию. Пули вместо этого ударяют по металлической конструкции. Появляются реалистичные искры, пыль и небольшие фрагменты. Боец понимает, что инопланетянин исчез из его прямой видимости. Тишина на краткий момент. Слышны только дальние механизмы и дыхание бойца. -------------------------------------------------- 26-30 СЕКУНДЫ - ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Медленное кинематографическое приближение к бойцу. Он осторожно сканирует темное окружение. Внезапно инопланетянин появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой. НЕ заставляйте его телепортироваться. Покажите, как инопланетянин физически выходит из-за конструкции. Боец медленно поворачивается. Переход между их лицами. Оба персонажа смотрят прямо друг на друга. Инопланетянин совершает одно внезапное агрессивное движение вперед. Боец поднимает оружие в защитной позиции. ПЕРЕХОД НА ЧЕРНЫЙ ЭКРАН немедленно перед физическим столкновением. Добавьте глубокий кинематографический звук удара. Конец. -------------------------------------------------- ДИАЛОГ -------------------------------------------------- БОЕЦ: "Отступи... или умри." Сохраните диалог естественным, сдержанным и серьезным. Без ненужного диалога. Без комичной доставки. Без преувеличенного крика. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ -------------------------------------------------- Используйте полностью оригинальную голливудскую кинематографию: - полномасштабный установочный кадр - медленное боковое отслеживание - кинематографические средние кадры - низкоугольный кадр движения инопланетянина - кадр через плечо бойца - контролируемое ручное движение во время боя - крупные планы реакций - динамичное, но понятное боевое покрытие - низкоугольное отслеживающее движение - тонкие приближения - неглубокая глубина резкости во время эмоциональных моментов - более широкие объективы во время физического действия - длиннофокусные крупные планы для напряжения - реалистичная инерция камеры - реалистичные операции фокусировки - физически мотивированное движение камеры Сохраняйте четкую географию между персонажами.
🇬🇧 Original (English)
Create a completely original 30-second photorealistic live-action Hollywood science-fiction action sequence using the TWO SUPPLIED CHARACTER REFERENCE IMAGES as the exclusive identity references. CHARACTER 1 — SOLDIER: Use the supplied tactical soldier image as the exact visual identity reference. Preserve the skull mask, helmet, mounted equipment, headset, red tactical suit, tactical vest, pouches, gloves, weapons, protective equipment, boots, accessories, materials, proportions and silhouette. Do not redesign, replace, simplify, or reinterpret the soldier. CHARACTER 2 — ALIEN: Use the supplied alien image as the exact visual identity reference. Preserve the elongated head, enormous dark eyes, facial structure, dark textured skin, elongated neck, muscular anatomical structure, long limbs, hands, feet, proportions and silhouette. Do not redesign or humanize the alien. IMPORTANT: The supplied images control CHARACTER APPEARANCE ONLY. Do not copy any existing video frame-by-frame. Create completely original choreography, camera movement, editing, environment, lighting and action. FORMAT: 30 seconds. Photorealistic live-action. High-end Hollywood science-fiction action-film production. Cinematic 2.39:1 composition. 24fps. Realistic motion blur. Physically accurate lighting. Realistic inertia, gravity, momentum, collisions, weapon recoil and foot contact. No animation, no game graphics, no concept art, no cartoon appearance. SCENE: A large abandoned industrial facility at night. Dark concrete floor, distant structural pillars, subtle metallic machinery, faint airborne dust, light atmospheric haze. Warm practical industrial lights mix with cool moonlight entering through damaged openings. The environment feels physically real and large-scale. Both characters are standing approximately 8–10 meters apart. -------------------------------------------------- 0–4 SECONDS — TENSION / ESTABLISHING -------------------------------------------------- Begin with a dramatic wide cinematic establishing shot. The soldier stands in the foreground, weapon held low but ready. The alien stands several meters away in the darkness. Wind and subtle atmospheric movement disturb dust around their feet. The camera slowly moves laterally while maintaining realistic parallax between foreground and background. Cut to a medium close-up of the soldier. His skull mask remains completely unchanged. He slowly raises his weapon toward the alien. Subtle helmet equipment movement, realistic breathing motion and natural body weight. The soldier says in a deep, controlled military voice: "Turn back... or die." Short silence. The alien slowly tilts its elongated head. Its enormous dark eyes remain fixed on the soldier. -------------------------------------------------- 4–9 SECONDS — FIRST THREAT -------------------------------------------------- Close-up on the alien. Its facial muscles and neck move subtly. The alien suddenly shifts its weight. It makes one extremely fast but physically believable forward movement. The soldier reacts immediately. Camera cuts to an over-the-shoulder shot from behind the soldier. The alien is now significantly closer. The soldier steps backward while maintaining his aim. He fires a short controlled burst. REALISTIC WEAPON PHYSICS: Visible muzzle flashes. Weapon produces realistic recoil. The soldier's shoulders react naturally to each shot. Spent casings eject according to the weapon's mechanical direction. Smoke and muzzle gases briefly appear. No excessive explosions. No supernatural bullet behavior. The shots impact the environment around the alien, producing small concrete/metal fragments and dust. -------------------------------------------------- 9–15 SECONDS — ALIEN ATTACK -------------------------------------------------- The alien suddenly accelerates. Use a low-angle tracking shot following its movement. Its long legs push against the ground with believable force. Its body has realistic inertia. Arms swing naturally to maintain balance. It performs a sharp lateral movement rather than teleporting. The soldier attempts to track it with the weapon. The alien reaches the soldier's position. It performs a rapid claw-like strike toward the weapon. The soldier twists his torso and narrowly avoids the full impact. The alien's movement causes the soldier's weapon to be knocked sideways. Camera performs a fast but physically motivated handheld reaction. The soldier stumbles two steps backward. His boots maintain realistic traction with the concrete floor. -------------------------------------------------- 15–21 SECONDS — CLOSE COMBAT -------------------------------------------------- Medium two-character shot. The soldier quickly recovers his stance. He attempts a controlled defensive strike with the weapon. The alien blocks the movement using its forearm. The impact produces realistic body movement and momentum. The soldier's upper body moves backward from the collision. The alien follows with a fast horizontal strike. The soldier ducks beneath it. The alien's arm passes through the space above the soldier's helmet. Camera moves dynamically around them while maintaining spatial continuity. No impossible floating movements. No teleportation. No rubber-like limbs. No exaggerated superhero physics. Both characters remain grounded and obey realistic weight, momentum and collision physics. -------------------------------------------------- 21–26 SECONDS — FINAL ESCALATION -------------------------------------------------- The soldier creates distance. He raises the weapon again. Extreme close-up on his gloved finger moving onto the trigger. Cut to the alien's face. Its eyes remain completely fixed on the soldier. The soldier fires another short burst. The alien rapidly moves sideways behind a large industrial structure. Bullets strike the metal structure instead. Realistic sparks, dust and small fragments appear. The soldier realizes the alien has disappeared from his direct line of sight. Silence for a brief moment. Only distant machinery and the soldier's breathing can be heard. -------------------------------------------------- 26–30 SECONDS — ORIGINAL FINAL MOMENT -------------------------------------------------- Slow cinematic push-in toward the soldier. He carefully scans the dark environment. Suddenly the alien appears behind him at a believable distance, partially obscured by atmospheric haze. Do NOT make it teleport. Show the alien physically emerging from behind the structure. The soldier slowly turns. Cut between their faces. Both characters stare directly at each other. The alien makes one sudden aggressive forward movement. The soldier raises his weapon defensively. CUT TO BLACK immediately before the physical impact. Add a deep cinematic impact sound. End. -------------------------------------------------- DIALOGUE -------------------------------------------------- SOLDIER: "Turn back... or die." Keep the dialogue natural, restrained and serious. No unnecessary dialogue. No comedic delivery. No exaggerated shouting. -------------------------------------------------- CAMERA / CINEMATOGRAPHY -------------------------------------------------- Use completely original Hollywood cinematography: - large-scale establishing shot - slow lateral tracking - cinematic medium shots - low-angle alien movement shot - soldier over-the-shoulder shot - controlled handheld combat camera - close-up reaction shots - dynamic but readable combat coverage - low-angle tracking movement - subtle push-ins - shallow depth of field during emotional moments - wider lenses during physical action - longer-lens close-ups for tension - realistic camera inertia - realistic focus pulls - physically motivated camera movement Maintain clear geography between the characte
Краткое описание
Шаблон для голливудской sci-fi сцены, где боец и инопланетянин сражаются на заброшенном промышленном объекте с использованием референсов персонажей.






