Шаблон концертной сцены Seedance 2.5: сегмент D
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
[Сегмент D: оригинальный 26.667-35.900s; генерировать 10s, сохранить первые 9.233s для монтажа] Seedance 2.5, привязка к видео, вертикальный экран 9:16, генерировать 10 секунд, включить звуковой выход. 3D кинематографический CG стадион крупномасштабный концерт, генерировать все кадры этого сегмента одновременно: солист, барабанщик, педаль басс-барабана, басист, солист. Нормальная скорость, нарезка по времени, не сжимать выдержку. Звук проходит непрерывно через кадры. Привязка ссылок: @Image1: Dragon Girl, солист и гитаристка-электро, серебристо-белый высокий конский хвост, голубой орнамент на лбу, голубо-зелено-белый наряд, красные шнуры и золотые аксессуары. @Image2: Shinobi, басист, золотистый высокий конский хвост, повязка на лбу, фиолетовый наряд, зелёный плащ и золотые орнаменты на плечах. @Image3: Female Police, барабанщица, фиолетовые короткие волосы, белая шляпа, очки, синяя форма, чёрные шорты и плащ. Каждое изображение - это лист персонажа с несколькими углами обзора. Сохранить оригинальную форму лица, пропорции тела, одежду и цветовую схему. Не генерировать коллажи или дублировать персонажей. Не копировать главных персонажей в публику. @Audio1: специализированная 10-секундная песня для этого сегмента, начиная с оригинального 26.667s; как непрерывная основная музыка и существующие вокалы, а не просто справка ритма/тембра. Место проведения, позиционирование и освещение: Ночной открытый стадион, гигантская сцена охватывает один конец, десятки метров в ширину, толстое основание платформы; огромный центральный LED основной экран в несколько раз выше фигур, боковые экраны, высокие маячи и верхние стальные рамы с световыми панелями, простирающиеся до краёв экрана. Экраны воспроизводят голубо-фиолетовые абстрактные музыкальные волны, без текста, логотипов или изображений фигур. Поле заполнено публикой, обе стороны многослойные изогнутые трибуны, покрытые непрерывным морем света. Нормальное позиционирование: Dragon Girl в центре впереди у микрофонной стойки, Female Police сзади слева на повышенной барабанной установке, Shinobi сзади справа. Dragon Girl использует бело-голубо-зелёно-золотую 6-струнную электрогитару, Shinobi использует глубокую фиолетовую 4-струнный бас, Female Police использует королевскую синюю барабанную установку, серебристые стойки и золотые тарелки. Белый прожектор освещает лица и руки, ряды голубо-фиолетовых лучей стреляют в ночное небо, тёплое золотое контурное освещение очерчивает волосы и подол; тонкий туман сконцентрирован на сцене, не закрывая трибуны. Естественные пропорции между фигурами и инструментами, окружающие сценические конструкции значительно крупнее фигур. Время начинается с 0: 0.000-2.233s, Солист: Dragon Girl фронтально слегка низкий угол средний план, лицо и микрофонная стойка на центральной оси, верхняя часть гитары у нижнего края. Правая рука легко держит ниже микрофона на стойке, левая рука поддерживает гриф, ремень устойчиво поддерживает гитару, натягивания нет. Она следует звуковой дорожке для развёртывания поющей фразы, затем естественно смотрит вверх, глаза вовлечены. Камера имеет только сдержанный медленный приход, белый прожектор освещает лицо, частичный гигантский экран и световые лучи на фоне. 2.233-3.867s, Барабанщица: прямой переход к Female Police фронтально верхняя часть тела крупный план, обод барабана занимает низ, руки и палочки видны. Чередующиеся удары, палочки отскакивают после удара, резонанс тарелки, корпус небольшой кивок ритма, сфокусированное выражение ясное. Повышенная барабанная установка и позиции гигантского экрана продолжают ту же площадку. 3.867-5.267s, Педаль басс-барабана: одиночный жёсткий переход к низкому углу боковой кадр внутри барабанной установки, показывающий только одну ногу Female Police в оригинальных чёрных высоких каблуках, педаль, связь, бойка и барабанный пластик. Передняя подошва устойчиво приземляется на педаль, лодыжка прижимается вниз с ритмом; спуск педали приводит в движение бойку, чтобы ударить по пластику барабана, затем отскочить. Используйте этот непрерывный механический процесс, чтобы выразить барабанную мощь, устойчивый кадр, нет второй дублирующейся ноги, нет мужских ботинок подмены, нет текста бренда. 5.267-6.800s, Бас: прямой переход к Shinobi слегка низкий угол половинный кадр, лицо, корпус баса, гриф и руки ясны. Корпус естественно наклоняется вперёд, левая рука меняет позицию на грифе, правая рука непрерывно перебирает, смотрит вниз на гриф затем нежно кивает. Камера движется слегка ближе, сохраняя полное действие рук, фон это высокие сценические световые стойки и голубо-фиолетовый гигантский экран. 6.800-9.233s, Солист возобновляет игру: прямой переход к Dragon Girl фронтально слегка угловой поясной кадр средний план, правая рука возобновляет перебор, левая рука на ладах. Она сначала смотрит вниз на гриф, затем поднимает глаза к микрофону продолжая синхронизованное пение. Камера медленно приближается, сохраняя корпус гитары, руки и лицо, микрофон не закрывает всё лицо; задние музыканты слегка размыты но правильно позиционированы, освещение согласовано. 9.233-10.000s: только продолжить Dragon Girl играющей/поющей как буфер монтажа, не переходить на широкий план преждевременно. Звук: (@Audio1 как единственный основной источник музыки и существующих вокалов, воспроизводится непрерывно с 0s в оригинальной скорости, все переходы сохраняют временную прогрессию песни; кадры публики также продолжают ту же музыку, без перезапуска, без новой BGM, без добавленного intro. Синхронизация губ, перебор гитары, перебирание баса и приземление палочки следуют справочной дорожке. Не синтезировать дополнительное пение, диалог, нарацию или звуковые эффекты начала/конца. Окружающий звук лёгкий, ниже основной дорожки, не закрывающий песню.) Последовательность и исключения: Тонкие 3D кинематографические CG материалы, нормальный тон кожи, яркие выражения, сохранить тёмные части оригинальной одежды, нет тёмного макияжа. Пальцы контактируют со струнами и грифом, палочки отскакивают после удара, волосы/подол движутся естественно только. Не генерировать маленькие площадки, бары, маленькие круглые сцены, пустые трибуны, редкую публику. Нет лишних конечностей, дублирующихся персонажей, деформации инструментов, клипинга, подмены личности, смещения одежды, скелетов, паутины, призрачных лиц, магических кругов или боевых заклинаний. Нет субтитров, текста, логотипов, водяных знаков, тегов персонажей или игрового UI.
🇬🇧 Original (English)
[Segment D: Original 26.667-35.900s; Generate 10s, keep first 9.233s for editing] Seedance 2.5, reference-to-video, 9:16 vertical screen, generate 10 seconds, enable audio output. 3D film-grade CG stadium large-scale concert, generate all shots of this segment at once: lead singer, drummer, bass drum pedal, bassist, lead singer. Normal speed, cut by time, do not compress dwell. Audio runs continuously through shots. Reference binding: @Image1: Dragon Girl, lead singer and electric guitarist, silver-white high ponytail, cyan forehead ornament, cyan-green-white outfit, red laces and gold accessories. @Image2: Shinobi, bassist, golden high ponytail, headband, purple outfit, green cloak and gold shoulder ornaments. @Image3: Female Police, drummer, purple short hair, white hat, glasses, blue uniform, black shorts and cloak. Each image is a multi-view character sheet. Maintain original face shape, body proportions, clothing, and color scheme. Do not generate collages or duplicate characters. Do not copy main characters into the audience. @Audio1: Dedicated 10-second song audio for this segment, starting from original 26.667s; as continuous main music and existing vocals, not just rhythm/timbre reference. Venue, Positioning, and Lighting: Nighttime open-air stadium, giant main stage spanning one end, tens of meters wide, thick platform base; oversized central LED main screen several times taller than figures, wing screens, tall lighthouses, and top steel frame light arrays extending to screen edges. Screens play blue-purple abstract music waves, no text, logos, or figure images. Field full of audience, both sides multi-layer curved stands covered with continuous light sea. Normal positioning: Dragon Girl at front center mic stand, Female Police at back left elevated drum kit, Shinobi at back right. Dragon Girl uses white-cyan-green-gold 6-string electric guitar, Shinobi uses deep purple 4-string bass, Female Police uses royal blue drum kit, silver stands, and gold cymbals. White spotlight illuminates faces and hands, rows of blue-purple beams shoot into night sky, warm gold rim light outlines hair and hem; thin fog concentrated on stage, not blocking stands. Natural proportions between figures and instruments, surrounding stage structures significantly larger than figures. Time starts from 0: 0.000-2.233s, Lead Singer: Dragon Girl frontal slightly low angle medium close-up, face and mic stand on central axis, upper part of guitar at bottom edge. Right hand lightly holds below mic on stand, left hand supports neck, strap stably supports guitar, no strumming yet. She follows audio track to unfold singing phrase, then naturally looks up, eyes engaged. Camera has only restrained slow push, white spotlight illuminates face, partial giant screen and light beams in background. 2.233-3.867s, Drummer: Direct cut to Female Police frontal upper body close-up, drum rim occupies bottom, hands and sticks visible. Alternating strikes, sticks rebound after hitting, cymbal resonance, body small nodding beat, focused expression clear. Elevated drum kit and giant screen positions continue same venue. 3.867-5.267s, Bass Drum Pedal: Single hard cut to low angle side close-up inside drum kit, only showing Female Police's one foot wearing original black high heels, pedal, linkage, beater, and drumhead. Front sole stably lands on pedal, ankle presses down with beat; pedal descent drives beater to hit drumhead, then rebounds. Use this continuous mechanical process to express drumming power, stable shot, no second duplicate foot, no male boots swap, no brand text. 5.267-6.800s, Bass: Direct cut to Shinobi slightly low angle half-body close-up, face, bass body, neck, and hands clear. Body naturally leans forward, left hand changes position on fingerboard, right hand continuously plucks, looks down at neck then gently nods. Camera moves slightly closer, keeping complete hand action, background is tall stage light racks and blue-purple giant screen. 6.800-9.233s, Lead Singer resumes playing: Direct cut to Dragon Girl frontal slightly angled waist-up medium close-up, right hand resumes strumming, left hand fretting. She first looks down at neck, then raises eyes to mic continuing synchronized singing. Camera slowly approaches, retaining guitar body, hands, and face, mic does not cover entire face; rear musicians slightly blurred but correctly positioned, lighting coherent. 9.233-10.000s: Only continue Dragon Girl playing/singing as editing buffer, do not pull out to wide shot prematurely. Sound: (@Audio1 as sole main music and existing vocal source, plays continuously from 0s at original speed, all cuts maintain song time progression; audience shots also continue same music, no restart, no new BGM, no intro added. Lip sync, guitar strumming, bass plucking, and stick landing follow reference track. Do not synthesize additional singing, dialogue, narration, or start/end sound effects. Ambient sound slight, lower than main track, not covering song.) Consistency and Exclusions: Fine 3D film-grade CG materials, normal skin tone, vivid expressions, retain dark parts of original clothing, no dark makeup. Fingers contact strings and fingerboard, sticks rebound after hitting, hair/hem move naturally only. Do not generate small venues, bars, small round stages, empty stands, sparse audiences. No extra limbs, duplicate characters, instrument deformation, clipping, identity swap, clothing drift, skeletons, spiderwebs, ghost faces, magic circles, or combat spells. No subtitles, text, logos, watermarks, character tags, or game UI.
Краткое описание
Высокодетальный шаблон с разметкой по времени для создания сегмента 3D CG концертной сцены с конкретными персонажами (Dragon Girl, Shinobi, Female Police), играющими инструменты, с точными движениями камеры и инструкциями синхронизации аудио для Seedance 2.5.






