ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Анимация 15-секундной гонки на горном велосипеде

Seedance 2.5
Автор: prompt.soru
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
[СТИЛЬ ДВИЖЕНИЯ]
Акцентируйте энергичную анимацию с живой динамикой, сильной антиципацией, overshoot, squash and stretch, и follow-through на волосах и куртке. Придайте движению отчётливый ритм с вариацией темпа: острые сжатия, внезапные ускорения, отложенное затухание волос и ткани. Физика слегка преувеличена сверх реальности, но опора ездока и центр тяжести не нарушены. Используйте motion blur, короткие afterimage и драматичные smear frames редко.

ONE-SHOT (15s, 9:16) - один ездок, один мотоцикл, максимальная скорость, готово к loop.

КОНТЕКСТ СЦЕНЫ - РОВНО 1 ПЕРСОНАЖ, 1 МОТОЦИКЛ. БЕЗ ДУБЛИКАТОВ. Никаких других людей и мотоциклов в поле зрения.

АКТИВНЫЕ ССЫЛКИ
[Image 1] - первый кадр. Он определяет композицию открытия и внешний вид <Hyo> - молодая женщина с чёрными волосами в двух низких булочках, бордовая куртка-ветровка, оливковые шорты для горного велосипеда поверх серых легинсов, оранжевые перчатки, вид сзади и уже в воздухе и УЖЕ ПАДАЕТ с земляного выступа. Видео начинается ровно с этого кадра. Не переставляйте его, не поднимайте заново.

ГЕОПРОСТРАНСТВЕННАЯ РАЗБИВКА (зафиксирована): убранное золотое стерневое поле. Утрамбованная грунтовая дорожка тянется ПРЯМО от камеры в даль. Мound для взлёта позади неё в начале кадра; посадочный трамплин сразу впереди; второй меньший грунтовый выступ находится дальше по той же прямой; главный mound для взлёта появляется вновь в конце того же ряда. Три круглых соломенных тюка стоят рядом с дорожкой слева; красный сарай и живая изгородь закрывают горизонт справа. Резкий яркий осенний полдень, светлое чистое голубое небо, стерня сияет золотом.

СКОРОСТЬ (обязательна): она едет НА ПОЛНОЙ СКОРОСТИ весь путь, примерно 35 км/ч. Земля, стерня, тюки и текстура дорожки быстро проносятся мимо колёс и за край кадра. Её ноги крутят педали с быстрым непрерывным ритмом; цепь и спицы размыты. Реальная скорость или выше в каждый момент.

[Этап 1] 0.0-1.5s - ПРИЗЕМЛЕНИЕ
Исходное состояние: <Hyo> уже спускается, мотоцикл горизонтален, пыль соломы вьётся позади.
Основное событие: она прижимает мотоцикл вниз и оба колеса почти одновременно ударяются о посадочный трамплин; подвеска глубоко сжимается, облако пыли вылетает в стороны.
Конечное состояние: оба колеса на земле, подвеска при максимальном сжатии, её тело сжато над рулём.

[Этап 2] 1.5-4.5s - ОТСКОК И УСКОРЕНИЕ
Продолжайте с предыдущего этапа: той же ездок, тот же мотоцикл, камера по-прежнему позади неё.
Основное событие: подвеска пружинит, она встаёт на педали, молотя быстрый ритм прямо по грунтовой дорожке, хвост пыли вьётся позади неё.
Конечное состояние: полностью выпрямлена на педалях на полной скорости, дорожка уходит прямо перед ней.

[Этап 3] 4.5-8.5s - ПОЛНАЯ СКОРОСТЬ
Основное событие: она проносится мимо ряда соломенных тюков слева; тюки, край стерни и текстура дорожки стремительно проходят мимо и уходят из кадра; её булочки и подол куртки-ветровки хлопают на ветру, затухая чуть позже, чем её тело.
Конечное состояние: второй грунтовый выступ уже заполняет нижнюю часть кадра перед ней.

[Этап 4] 8.5-11.5s - БЫСТРОЙ ПРЫЖОК
Основное событие: она вскакивает со второго выступа, получает короткий резкий полусекундный прыжок с прижатым мотоциклом и немедленно приземляется обоими колёсами, жёсткий хруст и отскок без потери скорости.
Конечное состояние: обратно на дорожке на полной скорости, продолжая ускоряться.

[Этап 5] 11.5-15.0s - ПОДЪЕЗД И ВЗЛЁТ
Основное событие: она едет на главный mound для взлёта, перчатки крепко на рулях, тело заряжается по мере того, как выступ проносится под её передним колесом, затем переднее колесо отрывается от выступа и она взлетает в воздух.
Конечное состояние (готово к loop): ровно композиция [Image 1] - вид сзади, низкий угол, в воздухе с выступа, мотоцикл горизонтален, золотое поле под колёсами.

КАМЕРА - один непрерывный chase shot. Камера едет примерно в 3м позади её заднего колеса на высоте около 80см, совпадая с её скоростью, чтобы она оставалась одного размера в кадре, а земля проносится внизу. Её СПИНА к объективу все 15 секунд. Без монтажа, без зума. Камера никогда не орбитирует впереди неё, никогда не поворачивается в сторону или спереди, никогда не показывает её лицо, никогда не движется вспять.

ФИЗИКА - истинные параболы, честное сжатие и отскок подвески, пыль и солома поднимаются и оседают собственным весом.

АУДИО - только ASMR ambient/diegetic: ветер, ревущий мимо ушей, шины хрустят и бьют по утрамбованной земле, подвеска шипит через ход, быстрый buzz фрихаба и свист цепи, стерня дребезжит о раму. Без речи, без voice-over, без диалога, без музыки.

ОТРИЦАНИЯ / УСЛОВИЯ НЕУДАЧНОГО ДУБЛЯ - Без замедленной съёмки, без парения, без плавания, без hang time дольше 1.5 секунд; любое дрейфование или ощущение замедленной съёмки = неудачный дубль. Без вида спереди, без вида сбоку, без видимого лица, без орбиты камеры = неудачный дубль. Второй человек или второй мотоцикл = неудачный дубль. Авария или ступня на земле = неудачный дубль. Без летней одежды. Без тёмной, ночной, туманной, закатной или ночной цветокоррекции = неудачный дубль. Без текста на экране, без титров, логотипов или водяных знаков. Без фотореалистичного или 3D CG рендера.

СТИЛЬ (зафиксирован): рисованная 2D аниме, мягкая cel shading, пышные живописные фоны гуашью, резкий яркий осенний полдень, высокий ключ дневного света, светлое чистое голубое небо, тёплое сияющее солнце, светящаяся золотая стерня, мягкий lens bloom, мягкое film grain, ностальгичный вид расписанного вручную аниме-фильма. Каждый кадр яркий, воздушный, хорошо экспонированный.
🇬🇧 Original (English)
[MOTION STYLE]
Emphasize snappy animation with lively energy, strong anticipation, overshoot, squash and stretch, and follow-through on hair and jacket. Give the movement a distinctive rhythm with variation in pacing: sharp compressions, sudden acceleration, delayed settle on hair and fabric. Physics are slightly exaggerated beyond reality, but the rider's footing and center of gravity don't break. Use motion blur, short afterimages and dramatic smear frames sparingly.

ONE-SHOT (15s, 9:16) — one rider, one bike, flat-out speed, loop-ready.

SCENE CONTEXT — EXACTLY 1 CHARACTER, 1 BIKE. NO DUPLICATES. No other people or bikes anywhere in the field.

ACTIVE REFERENCES
[Image 1] is the first frame. It defines the opening composition and <Hyo>'s appearance — a young woman with black hair in two low buns, burgundy windbreaker, olive mountain-bike shorts over grey leggings, orange gloves, seen from behind and already airborne and ALREADY FALLING off the dirt lip. The video starts exactly from this frame. Do not restage it, do not re-rise.

GEO SPATIAL LAYOUT (locked): a harvested golden stubble field. A packed dirt track runs STRAIGHT AWAY from camera into the distance. The take-off mound is behind her at frame start; a landing ramp sits immediately ahead; a second smaller dirt lip sits further down the same straight track; the main take-off mound reappears at the far end of the same line. Three round straw bales stand beside the track frame-LEFT; a red barn and hedgerow close the horizon frame-RIGHT. Crisp bright autumn noon, luminous clear blue sky, stubble blazing gold.

SPEED (mandatory): she rides FLAT-OUT the whole way, roughly 35 km/h. Ground, stubble, bales and track texture rush past the wheels and out of the bottom of frame fast. Her legs turn a fast continuous cadence; chain and spokes blur. Real-time speed or faster at every moment.

[Stage 1] 0.0–1.5s — LANDING
Initial state: <Hyo> is already descending, bike level, straw dust trailing behind.
Primary event: she presses the bike down and both wheels slam the landing ramp almost together; suspension compresses deep, a burst of dust fires out sideways.
End state: both wheels planted, suspension at full compression, her body squashed low over the bars.

[Stage 2] 1.5–4.5s — REBOUND AND ACCELERATE
Continue from the previous stage: same rider, same bike, camera still behind her.
Primary event: the suspension springs back and she stands on the pedals, hammering a fast cadence straight down the dirt track, dust tail streaming behind her.
End state: fully upright on the pedals at full speed, track running dead straight ahead of her.

[Stage 3] 4.5–8.5s — FLAT-OUT RUN
Primary event: she rips past the line of straw bales on her left; the bales, the stubble edge and the track texture streak past and out of frame; her buns and the hem of her windbreaker snap in the wind, settling a beat after her body.
End state: the second dirt lip is now filling the lower frame ahead of her.

[Stage 4] 8.5–11.5s — QUICK HOP
Primary event: she pops the second lip, gets a short sharp half-second of air with the bike tucked, and lands both wheels immediately, a hard crunch and rebound without losing any speed.
End state: back on the track at full speed, still accelerating.

[Stage 5] 11.5–15.0s — RUN-IN AND LAUNCH
Primary event: she drives at the main take-off mound, gloves tight on the bars, body loading as the lip rushes up under her front wheel, then the front wheel leaves the lip and she rises into the air.
End state (loop-ready): the exact composition of [Image 1] — seen from behind, low angle, airborne off the lip, bike level, gold field below her wheels.

CAMERA — one continuous chase shot. The camera rides roughly 3m behind her rear wheel at about 80cm height, matching her speed so she stays the same size in frame while the ground rushes underneath. Her BACK stays to the lens for all 15 seconds. No cuts, no zoom. The camera never orbits ahead of her, never swings to her side or front, never shows her face, never reverses.

PHYSICS — true parabolas, honest suspension compression and rebound, dust and straw lifting and settling at their own weight.

AUDIO — ASMR ambient/diegetic only: wind roaring past her ears, tyres crunching and drumming on packed dirt, suspension hissing through its stroke, fast freehub buzz and chain whir, stubble rattling the frame. No narration, no voiceover, no dialogue, no music.

NEGATIVE / FAILED TAKE CONDITIONS — No slow motion, no hovering, no floating, no hang time longer than 1.5 seconds; any drifting or slow-motion feel = failed take. No front view, no side view, no face visible, no camera orbit = failed take. A second person or a second bike = failed take. A crash or a foot down = failed take. No summer clothing. No dark, dusk, foggy, sunset or night grading = failed take. No on-screen text, captions, logos or watermarks. No photoreal or 3D CG rendering.

STYLE (locked): hand-drawn 2D anime, soft cel shading, lush painterly gouache backgrounds, crisp bright autumn noon, high-key daylight, luminous clear blue sky, warm radiant sunshine, glowing gold stubble, soft lens bloom, soft film grain, nostalgic hand-painted anime film look. Every frame bright, airy, well-exposed.

Краткое описание

Детальный шаблон для создания 15-секундной циклической сцены погони на горном велосипеде с применением анимационных принципов squash and stretch, использующий Seedance 2.5.

Seedance 2.5ВидеоКинематограф / Кадр из фильма