ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Кинематографический шаблон современного боевика

Seedance 2.5
Автор: hxhxhx0916
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
16:9 пейзажная ориентация, 30 секунд, кинематографический современный ночной короткометражный фильм спецопераций, гиперреалистическая видеосъемка, высокобюджетная текстура военного триллера. Общий цветовой тон холодный сине-чёрный, низкая насыщенность, низкое освещение, высокий контраст, с лёгким туманом, пылью и конденсатом в воздухе. Сцена происходит внутри позднюю ночь городского высотного здания и связанных промышленных коридоров, включая узкие проходы, металлические двери, бетонные стены, слабо освещённые аварийные огни и размытые городские огни за окнами. Весь видеоролик поддерживает ту же ночную обстановку, того же персонажа, ту же одежду, то же оружие и то же холодное синее освещение без изменения времени, локации или визуального стиля.
Протагонист сильно ссылается на того же бойца спецназа из загруженного изображения. Тёмная ночная боевая форма, свободная тёмная тактическая куртка, тёмная балаклава или головной убор, чёрные тактические перчатки, мягкотрубный дыхательный или коммуникационный прибор на груди, чёрный тактический рюкзак на плечах. Протагонист держит то же современное штурмовое ружьё, оснащённое глушителем, прицелом, тактическим фонарём и передней рукояткой. Персонаж остаётся спокойным, сдержанным, профессиональным и сосредоточенным на протяжении всего времени. Лицо, одежда, снаряжение и оружие остаются последовательными на протяжении всего видеоролика, без подмены лиц, без смены наряда, без смены оружия.
0-5 секунд:
Начните со среднего крупного плана, похожего по атмосфере на загруженное изображение. Камера расположена немного ниже прямо перед протагонистом, объектив 35 мм, лёгкий угол вверх. Протагонист стоит на коленях или в низкой позе у края тёмного коридора, быстро проверяя статус оружия, глядя вниз, затем медленно поднимая голову, чтобы наблюдать вперёд. Холодный синий боковой свет падает на лицо, кепку и края оружия, фон в основном уходит в темноту. За окнами видны только размытые сине-белые точки городских огней. Камера медленно движется вперёд, без резких переходов. Звук сохраняет только тяжёлое дыхание, трение ткани, дальний ветер и лёгкий радиошум.
5-10 секунд:
Протагонист встаёт и движется вперёд вдоль правой стены в низкой позе. Ствол всегда направлен вперёд, движения тихие, медленные и преднамеренные. Камера остаётся позади левого плеча протагониста, следуя равномерно с объективом 35 мм. Протагонист кратко останавливается при прохождении угла, тело прижато к стене, сначала наблюдает, затем продолжает двигаться. Размытая фигура охранника появляется в расстоянии впереди. Охранник медленно поворачивается для патрулирования, не появляется внезапно. Пространственные отношения остаются ясными, протагонист на переднем плане, охранник в конце коридора.
10-15 секунд:
Протагонист приближается к области, где находится охранник, останавливаясь в тени дверного косяка. Охранник начинает ощущать аномалию, голова слегка повёртывается к протагонисту. Протагонист немедленно поднимает пистолет, выполняя одну чрезвычайно короткую очередь подавленного оружия. Охранник имеет естественную реакцию на попадание и падает на стену или пол, без преувеличенной кровавости. Протагонист не остаётся на месте, немедленно переступает через позицию охранника и продолжает продвигаться. Камера всё ещё следует позади плеча, не переходит на слишком много углов. Сосредоточиться на выражении ясной цепочки действий "обнаружение, реакция, подавление, продолжение продвижения".
15-20 секунд:
Протагонист прибывает к двери целевой комнаты. Дверь закрыта или полуоткрыта, через щель просачивается слабый сине-белый свет. Протагонист занимает позицию у стены, кратка пауза, регулировка хвата, поворот головы для подтверждения движения внутри. Камера медленно движется позади плеча к боку-фронту протагониста, сохраняя пространственную непрерывность. Протагонист быстро толкает дверь открытой, без сложных взрывчатых веществ, без добавления многопраничной координации. Только одна высокоценная цель и один личный охранник внутри комнаты. Охранник находится за целью, цель рядом со столом, оборудованием или окном.
20-25 секунд:
Протагонист немедленно контролирует линию огня при входе в комнату. Охранник замечает протагониста первым, пытаясь поднять оружие. Протагонист быстро подавляет охранника одной короткой очередью, затем немедленно повёртывает ствол к высокоценной цели. Высокоценная цель отступает назад, пытаясь спрятаться за столом или углом стены. Протагонист поддерживает стабильную позицию и точное положение удержания пистолета, быстро устраняя цель. Весь процесс организует только два ясных действия: сначала подавить охранника, затем заблокировать цель. Избегайте одновременного движения нескольких людей, избегайте сложных перестрелок. Без кровяных брызг крупным планом, без замедленного движения, без крупномасштабных взрывов.
25-30 секунд:
Протагонист быстро сканирует комнату для подтверждения безопасности, смотрит вниз на коммуникационное устройство на груди, кратка пауза, затем повёртывается к отступлению. Камера следует за протагонистом, выходящим через дверь, возвращаясь в холодный синий коридор снова. Последние 3 секунды используют низкоугольный среднекрупный план, похожий на начало. Протагонист держит пистолет и продвигается глубже в темноту, холодный синий туман и дальние городские огни появляются в фоне. Силуэт протагониста постепенно поглощается темнотой, экран переходит в чёрный цвет среди тяжёлого дыхания и слабого радиошума.
Правила выполнения Seedance 2.5:
Консистентность персонажа является наивысшим приоритетом. Протагонист поддерживает то же лицо, ту же тёмную балаклаву, ту же боевую форму, ту же тактическую куртку, тот же трубный прибор на груди, то же рюкзак и то же ружьё на протяжении всего времени. Не генерируйте дополнительных членов команды, не генерируйте большое количество врагов. Максимум персонажей во всём видеоролике: протагонист, один охранник коридора, один личный охранник, одна высокоценная цель.
Количество снимков контролируется несколькими длинными кадрами и ясными переходами. Избегайте непрерывных быстрых переходов, избегайте орбитального кругового движения на 360 градусов, избегайте внезапных переходов в совершенно разные пространства. Камера использует в основном 35 мм, иногда 50 мм крупные планы. Использует в основном слежение за плечом, боковые среднекрупные планы и лёгкие низкие углы. Движение камеры плавное, сохраняющее лёгкое ручное дыхание.
Действия должны быть лаконичными и ясными. Каждый временной сегмент выполняет только одну главную цель действия. Не организовывайте большие количества бега, многопраничные перестрелки, взрывы, вертолёты, дым и быстрые переходы одновременно. Приоритизируйте гарантирование персонажа, оружия, действия и пространственной непрерывности.
Все оружие поддерживает ту же структуру, длину и позиции крепежа. Приклад всегда прилегает к плечу, двухрукий способ удержания пистолета соответствует реальной анатомии человека. Запретите изгиб ствола, деформацию магазина, дрейф прицела, оружие внезапно становится длиннее или короче.
Ночное освещение поддерживает холодный сине-чёрный тон на всём протяжении. Запретите внезапное появление тёплого солнечного света, яркого дневного времени, красного неона или киберпанк-окружения. Тени сохраняют детали, кожа, ткань, металл и стены нуждаются в реальных текстурах.
Отрицательные ограничения:
Подмена лица, смена наряда, внезапная смена оружия, деформация оружия, изгиб ствола, дрейф прицела, исчезновение магазина, клиппинг пальца, дополнительные пальцы, дополнительные конечности, телепортация персонажа, прыжок сцены, большие толпы, сложный многопраничный рукопашный бой, враги внезапно появляются, научно-фантастический вид, киберпанк-вид, игровой CG-вид, мультяшный вид, пластиковая текстура, преувеличенная кровавость, кровяные брызги крупным планом, чрезмерные взрывы, насильственное дрожание камеры, быстрые нелогичные переходы, переэкспозиция, пересыщение, дневные сцены, тёплый солнечный свет.
🇬🇧 Original (English)
16:9 landscape, 30 seconds, cinematic modern nighttime special operations short film, hyper-realistic live-action photography, high-budget military thriller texture. Overall color tone is cold blue-black, low saturation, low illumination, high contrast, with slight fog, dust, and condensation in the air. The scene is inside a late-night urban high-rise building and connected industrial corridors, including narrow passages, metal doors, concrete walls, low-brightness emergency lights, and blurred city lights outside the windows. The entire video maintains the same nighttime environment, same character, same clothing, same weapon, and same cold blue lighting, without changing time, location, or visual style.
The protagonist highly references the same special forces soldier from the uploaded image. Dark night combat uniform, loose dark tactical jacket, dark balaclava or headgear, black tactical gloves, soft-tube breathing or communication device on chest, black tactical backpack on shoulders. The protagonist holds the same modern assault rifle, equipped with silencer, scope, tactical light, and foregrip. The character remains calm, restrained, professional, and focused throughout. Face, clothing, equipment, and weapon remain consistent throughout the video; no face-swapping, no outfit changes, no weapon changes.
0-5 seconds:
Start with a medium close-up similar in vibe to the uploaded image. Camera positioned slightly low directly in front of the protagonist, 35mm lens, slight upward angle. Protagonist kneeling or in low posture at the edge of a dark corridor, quickly checking weapon status while looking down, then slowly raising head to observe ahead. Cold blue side light hits face, cap, and weapon edges, background mostly sinking into darkness. Only blurred blue-white city light dots visible outside windows. Camera slowly pushes forward, no fast cuts. Sound retains only heavy breathing, fabric friction, distant wind, and slight radio static.
5-10 seconds:
Protagonist stands up, advancing forward along the right wall in low posture. Muzzle always facing forward, movements quiet, slow, and deliberate. Camera stays behind protagonist's left shoulder, following steadily with 35mm lens. Protagonist pauses briefly when passing a corner, body against wall, observing first, then continuing to move. A blurry figure of a guard appears in the distance ahead. Guard turns slowly to patrol, do not appear suddenly. Spatial relationships remain clear, protagonist in foreground, guard at far end of corridor.
10-15 seconds:
Protagonist approaches the area where the guard is located, stopping in the shadow of the door frame. Guard begins to sense anomaly, head slightly turning towards protagonist. Protagonist immediately raises gun, completing one extremely short burst with suppressed weapon. Guard has natural reaction to being hit and collapses against wall or floor, no exaggerated gore. Protagonist does not stay in place, immediately steps over guard position and continues advancing. Camera still follows from behind shoulder, not cutting to too many angles. Focus on expressing the clear action chain of "discovery, reaction, suppression, continued advancement".
15-20 seconds:
Protagonist arrives outside the target room door. Door is closed or half-open, faint blue-white light leaking through the crack. Protagonist takes position against wall, brief pause, adjusting grip, tilting head to confirm movement inside. Camera slowly moves from behind shoulder to side-front of protagonist, maintaining spatial continuity. Protagonist quickly pushes door open, no complex explosives, no multi-person coordination added. Only one high-value target and one personal guard inside the room. Guard is behind the target, target near desk, equipment, or window.
20-25 seconds:
Protagonist controls firing line immediately upon entering the room. Guard notices protagonist first, trying to raise weapon. Protagonist quickly suppresses guard with one short burst, then immediately turns muzzle towards high-value target. High-value target steps back, trying to hide behind desk or wall corner. Protagonist maintains stable stance and precise gun-holding posture, quickly eliminating the target. Entire process arranges only two clear actions: first suppress guard, then lock onto target. Avoid multiple people moving simultaneously, avoid complex gunfights. No blood splatter close-ups, no slow motion, no large-scale explosions.
25-30 seconds:
Protagonist quickly scans room to confirm safety, looks down at chest communication device, brief pause, then turns to withdraw. Camera follows protagonist exiting through the door, returning to the cold blue corridor again. Last 3 seconds use low-angle medium close-up similar to the beginning. Protagonist holding gun advances deeper into darkness, cold blue fog and distant city lights appearing in background. Protagonist's silhouette gradually swallowed by darkness, screen fades to black amidst heavy breathing and faint radio static.
Seedance 2.5 Stability Execution Rules:
Character consistency is highest priority. Protagonist maintains same face, same dark balaclava, same combat uniform, same tactical jacket, same chest tube device, same backpack, and same rifle throughout. Do not generate extra team members, do not generate large numbers of enemies. Maximum characters in whole video: protagonist, one corridor guard, one personal guard, one high-value target.
Number of shots controlled to few long takes and clear transitions. Avoid continuous fast cuts, avoid 360-degree orbiting, avoid sudden cuts to completely different spaces. Camera primarily uses 35mm, occasionally 50mm close-ups. Mainly adopts over-the-shoulder follow, side-front medium close-ups, and slight low angles. Camera movement smooth, retaining slight handheld breathing feel.
Actions must be concise and clear. Each time segment executes only one main action objective. Do not arrange large amounts of running, multi-person firefights, explosions, helicopters, smoke, and fast cuts simultaneously. Prioritize guaranteeing character, weapon, action, and spatial continuity.
All guns maintain same structure, length, and attachment positions. Stock always fitted to shoulder, two-handed gun-holding posture conforms to real human anatomy. Prohibit barrel bending, magazine deformation, sight drift, weapons suddenly becoming longer or shorter.
Nighttime lighting maintains cold blue-black tone throughout. Prohibit sudden appearance of warm sunlight, bright daytime, red neon, or cyberpunk environments. Shadows retain detail, skin, fabric, metal, and walls need real textures.
Negative Constraints:
Face swap, outfit change, sudden weapon change, weapon deformation, barrel bending, sight drift, magazine disappearance, finger clipping, extra fingers, extra limbs, character teleportation, scene jumping, large crowds, complex multi-person melee, enemies suddenly spawning, sci-fi feel, cyberpunk feel, game CG feel, cartoon feel, plastic texture, exaggerated gore, blood splatter close-ups, excessive explosions, violent camera shaking, fast illogical cuts, overexposure, oversaturation, daytime scenes, warm sunlight.

Краткое описание

Детальный шаблон для создания 30-секундного видео спецоперации с реалистичным ночным освещением, согласованностью персонажей и специфичными движениями камеры.

Seedance 2.5ВидеоМаркетинг продуктаКинематограф / Кадр из фильма