Шаблон боя в адском Хеллоуине
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
ЗАГОЛОВОК: ПОСЛЕДНИЙ ТРЮК / ХЕЛЛОУИН: БЕСКОНЕЧНЫЙ АД ФОРМАТ: 30 секунд, 16:9 широкоэкранный, кинематографическая 3D сверхъестественная боевая сцена, боевая хореография в стиле аниме, экстремально быстрый темп, сложное мотивированное движение камеры, безупречные визуальные переходы, две драматические сцены "пуля-время". Без музыки, без саундтрека, без диалогов. Только звуковые эффекты. REFERENCE РОЛИ И БЛОКИРОВКА ПЕРСОНАЖА @Image1 / БЕЛЫЙ ГУММИ-ПРИВИДЕНИЕ: Используйте белый лист привидения как точное определение личности, костюма и эталон пропорций. Сохраните его белый драпированный костюм привидения, большие чёрные овальные глаза, розовые щёки, длинный белый силуэт платья, широкие свисающие расширения ткани, похожие на рукава, и узнаваемый внешний вид спереди, сбоку и сзади. Способности: свободный полёт без оборудования, упругая гумми-подобная физика тела, быстрое растяжение, сжатие, изгибание, отскок и прыгание, экстремальная воздушная ловкость, манипуляция чёрным дымом. Тело может деформироваться во время боя, но должно вернуться к установленному силуэту. Ткань естественно реагирует на ветер, ускорение, гравитацию и внезапные изменения направления. Высшая способность привидения: гигантское сверхъестественное существо, состоящее из плотного чёрного дыма с огромными светящимися красными глазами. Не полностью раскрывайте и не вызывайте это существо до 00:20. @Image2 / ОРАНЖЕВЫЙ ХЕЛЛОУИНСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Используйте оранжевый лист волшебника как точное определение личности, костюма и эталон пропорций. Сохраните человеческое лицо, длинный заострённый нос, завитые тонкие усы, чёрные волосы до плеч, чёрно-оранжевую остроконечную шляпу ведьмы с загнутыми рогами, оранжево-чёрную одежду с рисунком Хеллоуина, оранжевый галстук, обувь и скрученный деревянный посох с его светящимся оранжевым ядром. Посох / основной источник силы волшебника. Способности включают магические трюки, иллюзионные дубликаты, оранжевые энергетические снаряды, магические круги, порталы, защитные щиты, взрывные контратаки и магическое переместление на короткие расстояния. Волшебник может летать, скача верхом на посохе. Никогда не переделывайте ни один персонаж. Сохраняйте их лица, анатомию, костюмы, цвета, пропорции и отличительные черты на протяжении всего видео. Не обменивайте их способности. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Высокого уровня кинематографическая 3D анимация с боевой скоростью в стиле аниме, мощные удары, выразительная анимация персонажей, детальная симуляция ткани, убедительная упругая физика, объёмный дым, атмосферная глубина, драматическое освещение и сложные VFX. Боевые действия агрессивны, быстры, текучи и опасны, никогда не медленны и не комичны. Каждое движение имеет цель: атака, уклонение, контратака, ускорение, отскок или переместление. ОКРУЖЕНИЕ Огромная, видимо бесконечная пустошь Хеллоуина. Тёмная серо-угольная местность, расколотые камни, разбросанные валуны, скрученные мёртвые деревья, руины замка с привидениями вдалеке, гигантские вырезанные тыквы, низкий дрейфующий туман, плавающий пепел, светящиеся угли и колоссальная оранжево-красная луна за движущимися облаками шторма. Тонкое оранжевое энергетическое свечение сквозь случайные трещины в земле. Создавайте сильную атмосферную глубину с передним плаком камней, боевыми действиями в среднем плане, руинами на расстоянии, гигантскими силуэтами тыкв, атмосферной дымкой и огромной луной. Горизонт простирается бесконечно. Нет видимой границы арены. Поддерживайте последовательную географию, направление луны, масштаб местности и атмосферное освещение на протяжении сцены. Боевые действия нарушают окружение. Пыль взлетает от ударов, пепел кружится вокруг быстро движущихся персонажей, камни разлетаются от ударных волн, туман расступается при воздушных проходах, и мёртвые ветви вибрируют от волн давления. НАПРАВЛЕНИЕ КАМЕРЫ Используйте сложную, но читаемую кинематографическую хореографию камеры: агрессивные наезды, быстрые отъезды, латеральное отслеживание, отслеживание под низким углом, кран-движения, контролируемые орбитальные кадры, взмахи-панорамы мотивированные атаками, параллакс переднего плана, затемнение переднего плана, наведение фокуса и перспектива с широким углом для скорости. Движение камеры должно следовать физическому действию. Сохраняйте экранное направление, позиции персонажей, масштаб и пространственную непрерывность. Не переворачивайте произвольно влево и вправо. Избегайте случайных ротаций, избыточного тряса и размытия движения, которое скрывает боевые действия. Переходы должны соединяться через непрерывное движение камеры, проходящих персонажей, объекты переднего плана, дым, магические вспышки, порталы или ударные волны. Держите обоих бойцов читаемыми во время важных атак. ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА И ДЕЙСТВИЕ 00:00–00:03 / МГНОВЕННЫЙ БОЙ Начните во время активной атаки. Без установочного кадра, заголовка или медленного вступления. Экстремальный крупный план светящегося ядра посоха волшебника. Посох проходит через передний план, высвобождая полумесяц-образный оранжевый магический удар в висящее привидение. Камера взмахом-панорамирует с атакой и переходит в быстрое латеральное отслеживание. Привидение изгибает свою верхнюю часть назад с упругой гумми-деформацией, позволяя удару пройти в сантиметрах от его лица. Оно сжимается и отскакивает вперёд, нанося волшебнику удар, обёрнутый тканью. Волшебник отскакивает в сторону сквозь воздух, вращает посох и восстанавливает контроль. Камера: взмах-панорама с посохом, латеральное отслеживание между бойцами, контролируемая орбита на 120 градусов вокруг столкновения и завершение позади волшебника при его смещении. VFX: оранжевые энергетические шлейфы, крошечные угли, пыльные взрывы, искажение воздуха, трепет ткани, упругое сжатие, направленное размытие движения. SFX: взмах посоха, магический удар, упругий щелчок, тяжёлый удар, свист воздуха, рассыпающиеся камни. 00:03–00:06 / ИЛЛЮЗИИ VS УПРУГИЕ УКЛОНЕНИЯ Волшебник вращает посох и создаёт три оранжевых магических круга. Появляются три убедительных иллюзионных дубликата и атакуют привидение с разных направлений. Привидение растягивается и изгибается между атаками, уклоняясь от них с быстрыми, точными движениями. Оно сжимается, отскакивает и ускоряется к реальному волшебнику. Волшебник открывает небольшой портал с оранжевым ободком. Привидение проходит сквозь и выходит из второго портала неподалеку, сохраняя свой импульс движения вперёд. Оно немедленно поворачивается, чтобы атаковать сзади. Камера: наезд на вращающийся посох, дуга вокруг волшебника при появлении иллюзий, отслеживание уклончивых движений привидения, наезд сквозь первый портал, использование второго портала как естественный переход переднего плана, затем взмах-панорама к контратаке. VFX: оранжевые глифы, тонкие послеизображения, магические частицы, обода порталов, растянутая ткань, пыльные шлейфы. SFX: быстрое вращение посоха, магические импульсы, тонкое упругое напряжение, всасывание портала, быстрые свисты. 00:06–00:09 / ВЫСОКОСКОРОСТНОЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ Волшебник садится верхом на посох и ускоряется вертикально. Привидение следует, летая свободно. Они поднимаются над пустошью, проходя мимо мёртвых ветвей, сломанных каменных образований и дрейфующего тумана. Волшебник выполняет контролируемый манёвр штопора и запускает три оранжевых снаряда. Привидение уклоняется от первого, изгибаясь в сторону, сжимается для прохода мимо второго, затем растягивается назад в нормальный силуэт и ускоряется к волшебнику. Оно ловит конец посоха расширением ткани. Волшебник крутит посох и высвобождает сосредоточенный оранжевый энергетический взрыв, разъединяя обоих бойцов. Камера: подъём крана под бойцами, контролируемая спиральная орбита во время штопора, латеральное отслеживание, когда привидение ловит посох, и быстрый отъезд при энергетическом взрыве. VFX: оранжевые следы снарядов, спиральные следы газа, искры, атмосферная дымка, искажение ударной волны, поднимающийся пепел. SFX: воздушный свист, свисты снарядов, вибрация посоха, магическая детонация, удар от давления, трепет ткани. 00:09–00:12 / ПЕРВОЕ ПУЛЯ-ВРЕМЯ Оба бойца ускоряются друг к другу. Волшебник обхватывает посох обеими руками, канализируя сосредоточенную оранжевую энергию по всей его длине. Привидение сжимает своё тело как мощную пружину и отводит свои расширения ткани назад. Они атакуют одновременно. В мгновение их атак
🇬🇧 Original (English)
TITLE: THE LAST TRICK — HALLOWEEN: INFINITE HELL FORMAT: 30 seconds, 16:9 widescreen, cinematic 3D supernatural action, anime-inspired fight choreography, extremely fast pacing, complex motivated camera movement, seamless visual transitions, two dramatic bullet-time sequences. No music, no soundtrack, no dialogue. Sound effects only. REFERENCE ROLES AND CHARACTER LOCK @Image1 — WHITE GUMMY GHOST: Use the white ghost reference sheet as the exact identity, costume, and proportion reference. Preserve its white draped ghost costume, large black oval eyes, pink cheeks, long white dress silhouette, wide hanging sleeve-like fabric extensions, and recognizable front, side, and back appearance. Abilities: free flight without equipment; elastic gummy-like body physics; rapid stretching, compression, bending, recoil, and bouncing; extreme aerial agility; black-smoke manipulation. The body may deform during combat but must return to its established silhouette. Fabric reacts naturally to wind, acceleration, gravity, and sudden directional changes. The ghost's ultimate ability is a gigantic supernatural creature made from dense black smoke with enormous glowing red eyes. Do not fully reveal or summon this creature before 00:20. @Image2 — ORANGE HALLOWEEN WIZARD: Use the orange wizard reference sheet as the exact identity, costume, and proportion reference. Preserve the human face, long pointed nose, curled thin moustache, black shoulder-length hair, black-and-orange pointed witch hat with curved horns, orange-and-black Halloween-patterned clothing, orange tie, footwear, and twisted wooden staff with its glowing orange core. The staff is the wizard's primary source of power. Abilities include magical tricks, illusion duplicates, orange energy projectiles, magical circles, portals, protective shields, explosive counterattacks, and short-range magical repositioning. The wizard can fly by riding the staff. Never redesign either character. Preserve their faces, anatomy, costumes, colors, proportions, and distinctive features throughout the entire video. Do not exchange their powers. VISUAL STYLE High-end cinematic 3D animation with anime-inspired combat speed, powerful impacts, expressive character animation, detailed cloth simulation, convincing elastic physics, volumetric smoke, atmospheric depth, dramatic lighting, and sophisticated VFX. The action is aggressive, fast, fluid, and dangerous, never slow or comedic. Every movement has a purpose: attack, dodge, counterattack, acceleration, recoil, or repositioning. ENVIRONMENT An enormous, apparently endless Halloween wasteland. Dark charcoal-gray terrain, fractured stones, scattered boulders, twisted dead trees, distant haunted-castle ruins, giant carved pumpkins, low drifting fog, floating ash, glowing embers, and a colossal orange-red moon behind moving storm clouds. Thin orange energy glows through occasional cracks in the ground. Build strong environmental depth with foreground rocks, midground combat, distant ruins, giant pumpkin silhouettes, atmospheric haze, and the enormous moon. The horizon stretches endlessly. There is no visible arena boundary. Maintain consistent geography, moon direction, terrain scale, and environmental lighting throughout the scene. Combat disturbs the environment. Dust bursts from impacts, ash spirals around fast-moving characters, rocks scatter from shockwaves, fog parts during aerial passes, and dead branches vibrate from pressure waves. CAMERA DIRECTION Use complex but readable cinematic camera choreography: aggressive push-ins, rapid pull-backs, lateral tracking, low-angle tracking, crane movements, controlled orbit shots, whip-pans motivated by attacks, foreground parallax, foreground occlusion, rack focus, and wide-angle perspective for speed. Camera motion must follow physical action. Preserve screen direction, character positions, scale, and spatial continuity. Do not reverse left and right arbitrarily. Avoid random rotations, excessive shake, and motion blur that hides the combat. Transitions must connect through continuous camera movement, passing characters, foreground objects, smoke, magical flashes, portals, or shockwaves. Keep both fighters readable during important attacks. TIMELINE AND ACTION 00:00–00:03 — INSTANT FIGHT Start during an active attack. No establishing shot, title, or slow introduction. Extreme close-up of the wizard's glowing staff core. The staff sweeps across the foreground, releasing a crescent-shaped orange magical slash toward the hovering ghost. The camera whip-pans with the attack and transitions into fast lateral tracking. The ghost bends its upper body backward with elastic gummy deformation, letting the slash pass centimeters from its face. It compresses and rebounds forward, striking the wizard with a fast fabric-wrapped attack. The wizard recoils sideways through the air, rotates the staff, and regains control. Camera: whip-pan with the staff, track laterally between the fighters, perform a controlled 120-degree orbit around the collision, and finish behind the wizard as it is displaced. VFX: orange energy trails, tiny embers, dust bursts, air distortion, cloth flutter, elastic compression, directional motion blur. SFX: staff swing, magical slash, elastic snap, heavy impact, rushing air, scattering stones. 00:03–00:06 — ILLUSIONS VS ELASTIC DODGES The wizard spins the staff and creates three orange magical circles. Three convincing illusion duplicates appear and attack the ghost from different directions. The ghost stretches and bends between the attacks, evading them with rapid, precise movements. It compresses, rebounds, and accelerates toward the real wizard. The wizard opens a small orange-rimmed portal. The ghost passes through and emerges from a second portal nearby, retaining its forward momentum. It immediately turns to attack from behind. Camera: push toward the spinning staff, arc around the wizard as the illusions appear, track the ghost's evasive movement, push through the first portal, use the second portal as a natural foreground transition, then whip-pan toward the counterattack. VFX: orange glyphs, subtle afterimages, magical particles, portal rims, stretched fabric, dust trails. SFX: rapid staff rotation, magical pulses, subtle elastic tension, portal suction, fast whooshes. 00:06–00:09 — HIGH-SPEED AERIAL COMBAT The wizard mounts the staff and accelerates vertically. The ghost follows by flying freely. They rise above the wasteland, passing dead branches, broken stone formations, and drifting fog. The wizard performs a controlled corkscrew maneuver and launches three orange projectiles. The ghost dodges the first by bending sideways, compresses to pass the second, then stretches back into its normal silhouette and accelerates toward the wizard. It catches the end of the staff with a fabric extension. The wizard twists the staff and releases a concentrated orange energy burst, pushing both fighters apart. Camera: crane upward beneath the fighters, perform a controlled spiral orbit during the corkscrew, track laterally as the ghost catches the staff, and pull back rapidly during the energy burst. VFX: orange projectile trails, spiral vapor trails, sparks, atmospheric haze, pressure-wave distortion, rising ash. SFX: aerial rush, projectile whistles, staff vibration, magical detonation, pressure impact, fabric flutter. 00:09–00:12 — FIRST BULLET TIME Both fighters accelerate toward each other. The wizard grips the staff with both hands, channeling concentrated orange energy along its length. The ghost compresses its body like a powerful spring and pulls its fabric extensions backward. They attack simultaneously. At the instant their attacks
Краткое описание
Сложный видеошаблон для Seedance 2.5: белый жевательный призрак и оранжевый волшебник сражаются на хеллоуинской пустоши с детальной характеристикой персонажей и окружения.






