ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Промпт симуляции видео GTA 6

Seedance 2.5
Автор: Tensor
Популярность в источнике 46.6K 39
Источник шаблона ↗Статистика источника: Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
Фотореалистичная вымышленная трансляция геймплея в открытом мире прибрежного криминального экшена, 16:9, один непрерывный 45-секундный дубль, разделённый на 30-секундное вступление плюс бесшовное 15-секундное продолжение. Фиксированный полноэкранный игровой HUD на протяжении всего: квадратный фейскам розово-голубого неонового цвета ХЭНУЛ только в правом нижнем углу, точно соответствующий предоставленному референсному изображению; фиксированный HUD, бегущий чат на английском только слева, речь корейского стримера только на корейском без субтитров, камера погони от третьего лица, без монтажных склеек, без переходов, без смен сцен, без дублированных персонажей.

0–8 с: Игрок ведёт тёмный мускулкар через неоновый прибрежный город в сумерках к GPS-пункту назначения; ХЭНУЛ спокоен и сосредоточен в фейскаме, со звуками двигателя, городской атмосферы, тихого радио и клавиатуры/мыши.

8–15 с: На складе ровно два врага-бандита в тёмно-красных куртках выходят из укрытия, достают пистолеты и устраивают засаду игроку. Игрок ныряет за машину, получает видимое ранение, здоровье падает, уровень розыска повышается до двух звёзд. ХЭНУЛ реагирует на корейском в шоке.

15–24 с: Интенсивная безрассудная перестрелка. Игрок использует один компактный пистолет-пулемёт; враги используют только пистолеты. Фланговый враг разбивает окно ближайшей машины, пули вмятины на машине и пробивают шину, боеприпасы падают с 38/120 до 24/120, уровень розыска достигает трёх звёзд, и далёкие полицейские машины появляются только на заднем плане.

24–30 с: Игрок делает пять целенаправленных выстрелов из пистолета-пулемёта с видимыми последовательными реакциями попадания; оба врага падают только после попадания. Боеприпасы падают ровно с 24/120 до 14/120. ХЭНУЛ остаётся с широко открытыми глазами и напряжённым; полицейские сирены приближаются.

30–38 с: С обоими поверженными врагами игрок ковыляет к повреждённому мускулкару с пробитой шиной. Две полицейские машины преследуют на заднем плане, пока машина движется на ободе. Здоровье остаётся критически низким и мигает красным; уровень розыска остаётся на трёх звёздах.

38–45 с: Игрок протискивается через узкий переулок, сбивает оба зеркала и выезжает на боковую улицу, где движение на время блокирует полицию. Уровень розыска продолжает мигать на трёх звёздах, полицейские огни остаются видны в зеркале заднего вида, и концовка остаётся неразрешённой.

Строгие правила: ХЭНУЛ появляется только в фиксированном фейскаме в правом нижнем углу; ровно один игрок и два бандита; никаких дополнительных вооружённых персонажей; никакого полноэкранного фейскама; никаких субтитров; только английский текст HUD/чата; никакой смены оружия; никакого насилия; никакой победы, чистого побега, чёрного экрана или концевой карточки.
🇬🇧 Original (English)
Photorealistic fictional open-world coastal crime-action gameplay livestream, 16:9, one continuous 45-second take split into a 30-second opening plus a seamless 15-second continuation. Fixed full-screen game HUD throughout: bottom-right square pink-blue neon facecam of HANEUL only, matching the supplied reference image exactly; fixed HUD, English-only scrolling live chat on the left, Korean streamer speech only with no subtitles, third-person chase camera, no cuts, no transitions, no scene changes, no duplicate characters.

0–8s: Player drives a dark muscle car through a neon coastal city at dusk toward a GPS destination; HANEUL is calm and focused in facecam, with engine, city ambience, faint radio, and keyboard/mouse sounds.

8–15s: At a warehouse, exactly two dark-red-jacket gang enemies emerge from cover, draw pistols, and ambush the player. The player dives behind a car, is visibly grazed, health drops, and wanted level rises to two stars. HANEUL reacts in shocked Korean.

15–24s: Intense reckless firefight. Player uses one compact SMG; enemies use pistols only. A flanking enemy shatters a nearby car window, bullets dent the car and pop a tire, ammo falls from 38/120 toward 24/120, wanted level reaches three stars, and distant police cruisers appear only in the background.

24–30s: Player fires five deliberate SMG shots with visible sequential hit reactions; both enemies fall only after being hit. Ammo drops exactly from 24/120 to 14/120. HANEUL remains wide-eyed and tense; police sirens close in.

30–38s: With both enemies down, the player limps into the damaged muscle car with a shredded tire. Two police cruisers pursue in the background as the car lurches forward on its rim. Health remains critically low and flashing red; wanted level stays at three stars.

38–45s: Player scrapes through a narrow alley, knocks off both mirrors, and reaches a side street where traffic briefly blocks the police. The wanted level remains flashing at three stars, police lights remain visible in the rearview, and the ending stays unresolved.

Strict rules: HANEUL appears only in the bottom-right fixed facecam; exactly one player and two gang enemies; no extra armed characters; no full-screen facecam; no subtitles; English-only HUD/chat text; no weapon swaps; no gore; no victory, clean escape, black screen, or end card.

Краткое описание

Фотореалистичный видеоролик геймплея в стиле GTA с потоковой трансляцией, включающий погоню, перестрелку и бегство на машине с фиксированным HUD и лицом стримера.

Что получится

Видео воспроизводит непрерывный игровой процесс с реалистичной физикой повреждений, баллистикой и системой розыска. Машина получает видимые повреждения: разбитые окна, спущенное колесо, вмятины от пуль. Враги реагируют на попадания последовательно, падая только после достаточного урона. Интерфейс остаётся стабильным: счётчик боеприпасов снижается точно, уровень розыска растёт пошагово, чат слева прокручивается на английском.

Лицо стримера в углу показывает естественные эмоции: сначала сосредоточенность, затем шок при засаде, напряжение во время боя, тревога при преследовании. Звуковая дорожка включает шум двигателя, городскую атмосферу, радио, клавиатуру, мышь, корейскую речь без субтитров, сирены полиции. Камера остаётся в третьем лице, следуя за машиной, без скачков и монтажа.

Где пригодится

  • Демонстрация геймплея для портфолио видеопродюсера или создателя контента о видеоиграх
  • Создание трейлера или клипа для игрового канала с имитацией прямой трансляции
  • Обучающий материал о структуре экшн-сцен: завязка, эскалация, кульминация без разрешения
  • Тестирование реалистичной физики и системы урона в игровых движках

Что менять под себя

  • Изменение врагов. Замените красные куртки на другую одежду или измените количество врагов, но сохраните их появление из укрытия и последовательность действий. Не добавляйте третьего врага или вооружённых персонажей вне сцены.
  • Другая машина. Подставьте другой тип тёмного автомобиля вместо мускул-кара, но сохраните его повреждаемость, спущенное колесо и возможность движения на ободе. Убедитесь, что машина реагирует на пули видимо.
  • Изменение оружия. Враги могут использовать другое пистолетное оружие, но игрок должен остаться с одним компактным автоматом. Не добавляйте смену оружия или гранаты.
  • Локация. Замените прибрежный город на другую среду, но сохраните неоновое освещение на закате, склад как точку встречи и узкий переулок для финального побега. Полиция должна оставаться в фоне.

За счёт чего держится стиль

  • Фиксированный HUD. Интерфейс игры остаётся неподвижным на экране: счётчик боеприпасов, полоса здоровья, уровень розыска, чат слева, лицо в углу. Это создаёт ощущение реальной трансляции и позволяет зрителю отслеживать состояние игрока.
  • Третьеличная камера без монтажа. Камера следует за персонажем сзади, не переключаясь на первое лицо и не меняя угол. Один непрерывный 45-секундный кадр без переходов, чёрных экранов или сцен создаёт впечатление живого геймплея.
  • Прогрессирующая сложность. Сцена начинается с вождения, переходит в засаду, затем в интенсивный бой с растущим уровнем розыска и видимыми полицейскими машинами. Каждый этап повышает ставки без разрешения конфликта.
  • Реалистичная баллистика. Враги падают только после видимых попаданий, боеприпасы снижаются точно, машина получает специфические повреждения: окна, шины, вмятины. Это создаёт убедительность боевой механики.
Seedance 2.5Видео