ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Кинематографичный поединок в боевых искусствах

Seedance 2.5
Автор: Zar⭕on
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
SEEDANCE 2.5 | 30s | 16:9

Фотореалистичное живое кинематографическое боевое искусство в руинах японского храма в сумерках. Внешний вид большого формата кино, дрейфующий туман, мокрые плиты, развалившиеся каменные тории, замшелые фонарики, сломанные колонны и обрушенные залы. Приглушённая мшисто-зелёная, каменно-серая и кедрово-коричневая палитра, теплые акценты фонарей, естественная текстура кожи, тонкое зёрно плёнки. Мягкий серый свет с камеры-справа, теплый свет фонарей с камеры-слева.

ГЕРОЙ: используйте Image1 с ТОЧНЫМ одинаковым лицом, причёской, строением тела и одеждой в каждом кадре. Спокойный, контролируемый и исключительно быстрый. Естественная пыль и износ ткани увеличиваются во время боя.

ЗЛОДЕЙ: высокий широкоплечий воин, тёмно-чёрный многослойный кимоно, тёмно-синий пояс, железная полумаска на лице, длинные чёрные волосы, завязанные сзади, потёртый прочный посох из лиственницы. Одежда остаётся без изменений.

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КАДРОВ:
00:00–02: герой стоит под торией, туман дрейфует; 24мм сверхширокий медленный подъезд.
02–04: злодей выходит, волочащий посох; 35мм съёмка с низкого угла отслеживания.
04–06: герой падает в низкую боевую стойку; 85мм быстрый подъезд.
06–08: злодей размахивает посохом; герой приседает и наносит удар ладонью по рёбрам; 28мм ручная съёмка боевого действия.
08–10: быстрые удары посохом; герой дважды блокирует и наносит удар кулаком по маске; 40мм ручная съёмка.
10–12: удар посохом сверху; герой отступает в сторону и наносит удар локтем; 35мм дуговое движение.
12–14: злодей наносит тяжёлый удар, бросая героя на мокрый камень; 24мм съёмка с наземным отслеживанием.
14–16: герой встаёт, парирует удар посохом и наносит удар коленом; 50мм подъезд.
16–18: герой прыгает, уходя от низкого удара ногой, отталкивается от колонны и пинает посох; 35мм подъём на кране.
18–20: герой без оружия наносит быстрые удары кулаками; герой уходит, блокирует и приседает; 40мм ручная съёмка.
20–22: герой захватывает руку, наносит удар локтем и переворачивает злодея на камень; 28мм обход.
22–24: ФИНАЛЬНАЯ КОМБО 1 - восходящий удар ладонью + низкий удар ногой.
24–26: ФИНАЛЬНАЯ КОМБО 2 - мощный вращающийся удар пяткой в грудь.
26–28: ФИНАЛЬНАЯ КОМБО 3 - двуручный удар ладонью посылает злодея рушиться на мокрый камень.
28–30: герой спокойно идёт к тории, туман сгущается; медленный отъезд 24мм, затемнение.

ЗВУК: без диалогов. Ветер, шаги, движение ткани, свист посоха, удары, трещины камня и всплески воды. Музыка развивается от низкого дрона / виолончель / быстрый тайко / оркестровый кульминационный момент в 00:24 / почти тишина / длящаяся нота виолончели.

Сохраняйте точную идентичность, костюмы, окружающую среду, направление освещения и реалистичную физику на протяжении всего видео. Без изменения лица, смены костюма, дополнительных персонажей, случайного оружия или несовместимых фонов.
🇬🇧 Original (English)
SEEDANCE 2.5 | 30s | 16:9

Photorealistic live-action martial arts action in a ruined Japanese temple courtyard at dusk. Large-format cinema look, drifting mist, wet flagstones, crumbling stone torii, mossy lanterns, broken pillars and collapsed halls. Desaturated moss green, stone grey and cedar brown, warm lantern accents, natural skin texture, subtle film grain. Soft grey light from camera-right, warm lantern light from camera-left.

HERO: Use Image1 with EXACT same face, hairstyle, body build and outfit in every shot. Calm, controlled and extremely fast. Natural dust and fabric wear increase during the fight.

VILLAIN: Tall broad-shouldered warrior, charcoal-black layered kimono, dark indigo sash, half-face iron mask, long tied-back black hair, worn hardwood bo staff. Outfit remains unchanged.

SHOT FLOW:
00:00–02: Hero stands beneath torii, mist drifting; 24mm extreme-wide slow dolly-in.
02–04: Villain emerges dragging staff; 35mm low-angle tracking shot.
04–06: Hero drops into low fighting stance; 85mm quick push-in.
06–08: Villain swings staff; hero ducks and palm-strikes ribs; 28mm handheld action.
08–10: Rapid staff attacks; hero blocks twice and punches mask; 40mm handheld.
10–12: Overhead staff strike; hero sidesteps and lands elbow; 35mm arc.
12–14: Villain lands heavy blow, throwing hero across wet stone; 24mm ground tracking.
14–16: Hero rises, parries staff thrust and lands knee; 50mm push-in.
16–18: Hero jumps low sweep, pushes off pillar and kicks staff away; 35mm crane rise.
18–20: Unarmed villain throws rapid punches; hero slips, blocks and ducks; 40mm handheld.
20–22: Hero traps arm, elbows villain and flips him onto stone; 28mm orbit.
22–24: FINAL COMBO 1 — rising palm strike + low kick.
24–26: FINAL COMBO 2 — powerful rotating back kick to chest.
26–28: FINAL COMBO 3 — two-handed palm strike sends villain crashing onto wet stone.
28–30: Hero calmly walks toward torii as mist closes in; slow 24mm pull-back, fade to black.

AUDIO: No dialogue. Wind, footsteps, cloth movement, staff whooshes, impacts, stone cracks and water splashes. Music builds from low drone → cello → fast taiko → orchestral climax at 00:24 → near silence → sustained cello note.

Maintain exact identity, costumes, environment, lighting direction and realistic physics throughout. No face changes, outfit changes, extra characters, random weapons or inconsistent backgrounds.

Краткое описание

Детальный шаблон для 30-секундной фотореалистичной сцены боевого искусства во дворе японского храма на Seedance 2.5: покадровая раскадровка и аудиоинструкции.

Seedance 2.5ВидеоКинематограф / Кадр из фильмаАниме / Манга