ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Кинематичный бой в лесу

Seedance 2.5
Автор: Zar⭕on
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: РОВНО 15 СЕКУНД
ФОРМАТ: 16:9, 60 FPS
СТИЛЬ: УЛЬТРАФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ ЖИВОЙ БОЕВИК ГОЛЛИВУДСКОГО/АЗИАТСКОГО БОЕВОГО ИСКУССТВА.

РЕФЕРЕНС:
image1 = БОЕЦ
image2 = ПРОТИВНИК

Используйте оба изображения как СТРОГИЕ референсы персонажей. Сохраняйте точное лицо, черты лица, прическу, растительность на лице, тон кожи, возрастной вид, пропорции тела, телосложение, одежду, обувь и аксессуары. Без дрейфа личности, морфинга лица, подмены персонажей, смены костюмов или изменения пропорций тела. Оба являются вымышленными персонажами.

ОКРУЖЕНИЕ:

Плотный тропический лес с огромными древними деревьями, толстыми стволами, открытыми корнями, папоротниками, заросшими мхом скалами, упавшими ветками, влажной почвой, опавшими листьями, туманом и кинематографичным объемным солнечным светом. Каждое движение физически беспокоит листья, пыль, почву, ветки, папоротники и влагу.

ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО:

Бой уже происходит на КАДРЕ 1. Нет введения, позирования, пристального взгляда, подготовки или мертвого времени. Оба бойца остаются постоянно активными. Каждая атака непосредственно переходит в защиту, контратаку, переориентацию и следующую атаку. Реалистичная человеческая биомеханика, передача веса, баланс, масса и импульс.

КАМЕРА:

Камера слита с хореографией агрессивным близким tracking, whip-pan, низкими углами, боковым tracking, быстрыми орбитами, impact push-in, 180° орбита, вертикальным следованием и экстремальными широкими раскрытиями. Сохраняйте четкую географию боя. Без случайного движения камеры.

ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА:

0:00-0:03 - ЭКСТРЕМАЛЬНО БЛИЗКИЙ ОБМЕН

Начните прямо в середине боя. БОЕЦ атакует прямым ударом → хук → восходящий удар → обратный удар. ПРОТИВНИК блокирует, уходит, парирует и наносит контрудар. ПРОТИВНИК немедленно следует с кругового удара ногой → вращающегося удара → переднего колена. БОЕЦ блокирует и перенаправляет колено, поворачивается вокруг ПРОТИВНИКА и наносит контрудар. Оба быстро движутся на несколько метров через лес, беспокоя влажную почву, листья, пыль и растительность.

0:03-0:05 - УСКОРЕНИЕ СКОРОСТИ

БОЕЦ наносит молниеносно-быстрый удар → блокируется → мгновенно преобразуется во вращающийся удар. ПРОТИВНИК приседает и наносит контрудар мощным ударом ногой. БОЕЦ парирует, входит внутрь и наносит колено. ПРОТИВНИК перенаправляет его. БОЕЦ меняет угол и продолжает атаку без перезагрузки. Экстремальный боковой tracking и whip-pan.

0:05-0:07 - РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ АППЕРКОТ

БОЕЦ вдруг опускает центр тяжести и взрывается вверх мощным апперкотом под подбородок ПРОТИВНИКА. МИКРОЗАМЕДЛЕНИЕ ТОЛЬКО ПРИ КОНТАКТЕ: удар кулака, сжатие ткани, реалистичная отдача, локальная ударная волна, листья и пыль, взрывающиеся наружу. Немедленное возвращение к экстремальной скорости. ПРОТИВНИК запускается назад через лес.

0:07-0:09 - ПЕРЕХВАТ БОКОВЫМ УДАРОМ НОГИ

БОЕЦ взрывообразно ускоряется вслед за ПРОТИВНИКОМ. Камера выполняет насильственный whip-pan, когда деревья на переднем плане мелькают. БОЕЦ обгоняет ПРОТИВНИКА через видимое непрерывное движение и наносит разрушительный удар ногой.
🇬🇧 Original (English)
(1/2) DURATION: EXACTLY 15 SECONDS
FORMAT: 16:9, 60 FPS
STYLE: ULTRA-PHOTOREALISTIC LIVE-ACTION HOLLYWOOD/ASIAN MARTIAL-ARTS BLOCKBUSTER.

REFERENCE:
image1 = FIGHTER
image2 = OPPONENT

Use both images as STRICT character references. Preserve exact face, facial structure, hairstyle, facial hair, skin tone, age appearance, body proportions, physique, clothing, footwear and accessories. No identity drift, face morphing, character swapping, costume changes or body-proportion changes. Both are fictional characters.

ENVIRONMENT:
Dense tropical forest with enormous ancient trees, thick trunks, exposed roots, ferns, mossy rocks, fallen branches, damp soil, dead leaves, mist and cinematic volumetric sunlight. Every movement physically disturbs leaves, dust, soil, branches, ferns and moisture.

CORE RULE:
The fight is already happening at FRAME ONE. No introduction, posing, staring, preparation or dead time. Both fighters remain continuously active. Every attack flows directly into defense, counter, repositioning and the next attack. Realistic human biomechanics, weight transfer, balance, mass and momentum.

CAMERA:
Camera fused to choreography with aggressive close tracking, whip-pans, low angles, side tracking, rapid orbits, impact push-ins, 180° orbit, vertical follow and extreme-wide reveals. Maintain clear combat geography. No random camera movement.

TIMELINE:

0:00–0:03 — EXTREME CLOSE-RANGE EXCHANGE
Start directly in the middle of the fight. FIGHTER attacks with straight punch → hook → rising strike → backfist. OPPONENT blocks, slips, parries and counterpunches. OPPONENT immediately follows with round kick → spinning strike → forward knee. FIGHTER blocks and redirects the knee, pivots around OPPONENT and counters. Both rapidly move several meters through the forest, disturbing wet soil, leaves, dust and vegetation.

0:03–0:05 — SPEED ESCALATION
FIGHTER throws lightning-fast punch → blocked → instantly converts into spinning strike. OPPONENT ducks and counters with powerful kick. FIGHTER parries, steps inside and drives a knee. OPPONENT redirects it. FIGHTER changes angle and continues attacking without reset. Extreme side tracking and whip-pans.

0:05–0:07 — DEVASTATING UPPERCUT
FIGHTER suddenly drops the center of gravity and explodes upward with a powerful uppercut beneath OPPONENT'S chin. MICRO-SLOW-MOTION ONLY AT CONTACT: fist impact, clothing compression, realistic recoil, localized pressure wave, leaves and dust exploding outward. Immediate return to extreme speed. OPPONENT is launched backward through the forest.

0:07–0:09 — SIDE KICK INTERCEPTION
FIGHTER explosively accelerates after OPPONENT. Camera performs a violent whip-pan as foreground trees streak past. FIGHTER overtakes OPPONENT through visible continuous movement and delivers a devastat

Краткое описание

Детальный шаблон для видео реалистичной сцены боевых искусств в густом тропическом лесу с указанием движений камеры, физики и согласованности персонажей по эталонным изображениям.

Seedance 2.5ВидеоФотографияКинематограф / Кадр из фильмаПерсонаж