Погоня: структурированный шаблон для многокадровой сцены
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
5-тактовый многокадровый промпт: подготовка > ускорение > пик > побег > финал Каждый такт получает своё собственное движение камеры + звуковой сигнал: • Подготовка: широкий план, нормальность города • Ускорение: приближение сквозь трафик • Пик: низкий голландский наклон, огненный шар позади наклона • Побег: отслеживание рядом, пока второй взрыв попадает • Финал: камера держит, пока он исчезает в дыму Фиксированный низкий угол, 28mm и огонь против холодных городских тонов, сохраняемые на всех 5, держат это как один связный кадр вместо пяти случайных клипов
🇬🇧 Original (English)
5-beat multi-shot prompt: setup > acceleration > peak > escape > out Each beat gets its own camera move + sound cue: • Setup: wide, city normalcy • Acceleration: push-in through traffic • Peak: low Dutch tilt, fireball behind the lean • Escape: track past as a second blast hits • Out: camera holds as he vanishes into smoke Locking low angle, 28mm, and fire vs. cold city tones across all 5 keeps it one coherent shot instead of five random clips
Краткое описание
Структурированный шаблон для создания последовательной 30-секундной сцены погони на Seedance 2.5 с описанием движений камеры и звуковых эффектов для каждого момента.






