ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Погоня: структурированный шаблон для многокадровой сцены

Seedance 2.5
Автор: Heather Cooper
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
5-тактовый многокадровый промпт: подготовка > ускорение > пик > побег > финал

Каждый такт получает своё собственное движение камеры + звуковой сигнал:
• Подготовка: широкий план, нормальность города
• Ускорение: приближение сквозь трафик
• Пик: низкий голландский наклон, огненный шар позади наклона
• Побег: отслеживание рядом, пока второй взрыв попадает
• Финал: камера держит, пока он исчезает в дыму

Фиксированный низкий угол, 28mm и огонь против холодных городских тонов, сохраняемые на всех 5, держат это как один связный кадр вместо пяти случайных клипов
🇬🇧 Original (English)
5-beat multi-shot prompt: setup > acceleration > peak > escape > out

Each beat gets its own camera move + sound cue:
• Setup: wide, city normalcy
• Acceleration: push-in through traffic
• Peak: low Dutch tilt, fireball behind the lean
• Escape: track past as a second blast hits
• Out: camera holds as he vanishes into smoke

Locking low angle, 28mm, and fire vs. cold city tones across all 5 keeps it one coherent shot instead of five random clips

Краткое описание

Структурированный шаблон для создания последовательной 30-секундной сцены погони на Seedance 2.5 с описанием движений камеры и звуковых эффектов для каждого момента.

Seedance 2.5ВидеоИгровой ассетКинематограф / Кадр из фильма