Атака титанов: AAA-фентези катсцена
Источник шаблона ↗Модель: Seedance 2.5
Текст шаблона
Все биологические существа, крупные планы лиц, архитектура и фоны объединены как очевидно компьютерно-генерируемые высококачественные кат-сцены фэнтези-игр AAA, используя цифрово скульптурные модели лиц, художественное освещение материалов/тени и собранные волосы. Нет живых актёров, нет 2D-анимации, cel-shading или стандартных визуалов геймплея. Общая структура, это апокалиптический монтаж фэнтези-войны, связанный непрерывными жёсткими переходами: огромный легион, движущийся вперёд, скелетное существо, многократно превосходящее размер легиона, раскрыто, два гиганта кратко сражаются в рукопашную внутри города, и наконец переход к другому подобному гиганту, издающему рык; разные существа сохраняют свои отличительные черты, не делайте эти переходы непрерывным преобразованием одного персонажа. Окружение и цвета: плотный средневековый город с деревянным каркасом, красно-коричневые черепичные крыши, тёмные коричневые деревянные балки, светло-бежевые стены, узкие каменные улицы, дымоходы, остроконечные башни и высокие внешние каменные стены; все обычные дома, улицы и башни намного меньше гигантов, талии/груди бойцов выше близлежащих крыш, гигантский легион выше, и далёкое скелетное существо превышает весь легион. Плотные серо-коричневые облака дыма и оранжево-золотое контровое освещение покрывают город, плавающая пыль, сломанная черепица и пар образуют многослойную глубину; начало имеет плотный обугленный коричневый туман пыли, середина имеет руины города, освещённые тёплым золотым небом, и конец имеет огромное круглое золотое контровое освещение и клубящиеся облака, сохраняя один и тот же апокалиптический тёплый золотой цветовой стиль. A Гигантский легион: несколько рядов безволосых сверхгигантских взрослых мужских гуманоидных существ, широкие плечи и толстые груди, глубокие красные пучки мышц и бледные слоновые сухожилия, глубоко запавшие глазницы и чётко видимые зубы, рёбра и поверхности плеч/груди имеют непрерывную резную ткань; это полный оригинальный вид существа, не свежие раны, без кровотечения. Они без рук, без одежды/доспехов, расположены с реальной глубиной спереди назад, небольшие различия в голове/плечах и походке, непрерывно движущиеся медленно в одном направлении, пар поднимается вокруг их тел, волны пыли поднимаются от их ног, не статичные зрители или повторная вставка одного человека. B Скелетная мегаструктура: позади легиона находится только одно нечеловеческое скелетное существо, многократно превосходящее их размер, высокий светлый коричневый слоновый центральный позвоночник, многочисленные длинные тонкие дугообразные рёбра, расширяющиеся наружу и изгибающиеся вниз с обеих сторон, как огромный скелетный купол, покрывающий небо над легионом, с реальными промежутками между рёберными арками, не крылья и не здания. Спереди низко висящее узкое красно-коричневое костяное лицо, глубокие глазницы, длинные заострённые уши, обнажённая зубастая челюсть, чёрные длинные волосы, собранные, свисающие с обеих сторон лица, голова соединена с тем же скелетом через шею, не независимо плывущая голова. Первоначально глаза тёмные, затем оба глаза загораются изумрудно-зелёным свечением. C Чёрноволосый гигант с кулаками: один из главных персонажей в сцене боя в середине, сильное и стройное нечеловеческое гуманоидное существо, коричневато-загар кожа с чёткими пучками мышц груди/живота, широкие плечи/спина и сужающаяся талия, длинные тёмно-коричневые/чёрные волосы, заострённые уши, сильная линия челюсти и зубы, глаза, излучающие изумрудно-зелёный свет. Оба кулака и предплечья покрыты грубыми бледными серо-белыми затвердевшими кристаллами, слои кристаллов прилипают к реальным кулакам/пальцам/запястьям, всё ещё одна и та же пара рук, не держащих камни или перчатки-оружие; локти и выше сохраняют оригинальную форму мышц. D Бледный золотой гигант с костяной броней: другой участник боя, аналогичный объём C но более широкий, короткие светлые волосы, бледное золотое свечение глаз, лицо, грудь, спина, плечи и конечности имеют многоуровневую бледно-золото-коричневую биологическую костяную броню, глубокие коричневые пучки мышц, соединяющие пластины брони, пластины брони являются частью тела, не носимая металлическая броня. Без рук, обе руки и голова полностью целы на протяжении всего времени, тонкий пар, выходящий из плеч/шеи. E Чёрногривый гигант-обезьяна: независимый персонаж в финальной секции, толстая чёрно-коричневая шерсть, покрывающая массивные плечи/спину и чрезвычайно длинные руки, туловище наклонено вперёд, ноги короче и коренастые, тяжёлое обезьянье лицо, причёсанные назад тёмные волосы, выступающий надбровный выступ, заострённые уши и алые глаза, ряды острых зубов во рту. Это другое существо, чем C, D и B; длинные руки, чёрная шерсть и красные глаза всегда сохраняются. 0.00–2.20 секунды: сразу начните с слегка наклоненного среднего плана в тяжелом оранжево-коричневом дыме/пыли, передний план, изломанные линии кровель, панели стен и камни затемняют нижнюю часть экрана, несколько головы A и плечи/груди приближаются из-за руин, позади видны большие размытые контуры рёбер. Камера медленно панорамирует боком вдоль руин, близлежащие сломанные стены/обломки быстро пересекают кадр, далёкие головы движутся медленнее, создавая масштаб и параллакс; потоки пара и пыли постоянно проходят впереди них. 2.20–4.20 секунды: переход к диагональному боковому широкому плану близко к земле, весь ряд A простирается от ближней стороны экрана в дальность, широкие плечи, длинные руки и грудь/живот с пучками мышц появляются из дыма, тела чередуются поднятием/опусканием с тяжёлыми шагами, руки качаются естественно. Камера медленно отступает вдоль направления легиона, передний план с волнами катящейся пыли, задние ряды продолжают наступление, нельзя позволить легиону стоять неподвижно в позе. 4.20–7.20 секунды: жёсткий переход к фронтальному низкоугольному экстремально широкому плану, головы/плечи фронтального ряда A охватывают нижний экран, огромный центральный скелет B и боковые рёберные арки поднимаются высоко позади них. Линза медленно наклоняется вверх и слегка толкается вперёд, дым/облака первоначально затемняют верхние структуры, затем рассеиваются потоком воздуха, низко висящее длинноволосое лицо расположено ниже центрального скелета. Два краткие золотые молнии вспыхивают в далёком облачном слое позади, мгновенно освещая края рёбер, облачные массы и силуэты легиона, затем быстро угасая, молния не направлена атакой на солдат, также не преобразует существующих существ в другие формы. 7.20–9.60 секунды: переход к фронтальному близкому плану лица B, огромные дугообразные рёбра все ещё образуют непрерывный фон позади головы. Пучки волос свисают рядом со щеками, заострённые уши наружу, голова слегка приподнимается прямо; первоначально сохраняются тёмные глазницы, затем оба глаза меняются с тёмного на чистое изумрудно-зелёное свечение, взгляд устремлён вперёд. Дым и мелкие частицы пыли постоянно проходят через линзу, не замораживайте лицо, не добавляйте диалог или лучи глаз. 9.60–11.60 секунды: с жёстким переходом в дыме войдите в другой район города, низкоугольный фронтальный средний полный план, C выступает вперёд, появляясь из серо-коричневого занавеса пыли, кулаки внизу, грудь/живот и плечи/спина движутся с шагами, меньшие башни и красные черепичные крыши с обеих сторон ясно показывают гигантский масштаб. Линза слегка приближается, свечение изумрудных глаз видно сквозь чёрные волосы, оба бледных серых затвердевших кулака и предплечья остаются одновременно ясно видимы; это не B, уменьшившийся в человеческую форму, и не копирование второго C. 11.60–12.40 секунды: внезапный переход к смотрящему в небо, огромный свёрнутый гуманоидный силуэт находится в центре золотого раздвоенного молнией и почти круглой светящейся массе пара, тело падает ближе, одна рука поднята над головой сбоку, одно колено согнуто. Электрические дуги ветвятся вдоль окружающего воздуха и контуров тела, сильный свет кратко приглушает фон. Показывайте только этот воздушный электрический сегмент с существенным телом, не вставляйте процесс роста маленького человека или разделения от тела C. 12.40–13.20 секунды: переход к наклоненной низкой позиции камеры на городской каменной улице, между далёкими домами D уже в низком приседе после приземления, камни и черепица вздыбились, волны пыли уровня земли устремляются вдоль улицы к линзе; позиция приземления соответствует точке источника волны пыли. Над высокими стенами и красными черепичными крышами в дали видно плавно дрейфующее большое нечеловеческое эллиптическое воздушное судно, не стреляющее, не взрывающееся. Линза кратко вибрирует от удара о землю, крыши/черепица служат ссылкой на гигантский размер. 13.20–14.20 секунды: переход к быстрому отслеживающему плану близко к боку D, D бросается вперёд из низкой позиции, туловище наклонено вперёд, ноги чередуются, ударяя по земле, согнутая рука раскачивается, плечо/шея пара тянутся назад; бледная золотая костяная броня остаётся зафиксирована на одном теле, руки пусты, фон с черепичными домами/дымоходами быстро движется назад. 14.20–15.00 секунды: переход к C слегка низкоугольному плану груди-вверх, C быстро поворачивает голову/плечо, чтобы взглянуть на спешащего D, длинные чёрные волосы хлестнут в одну сторону, изумрудные глаза заблокируют противника, челюсть напрягается, тело начинает поворачивать бёдра, чтобы встретить атаку; линза следует близко с кратким поворотом, не останавливается для переконфронтации. 15.00–16.00 секунды: переход к позиции улицы на уровне земли, двухперсонный широкий план, C на левой стороне экрана, D на правой, оба быстро закрывают расстояние между маленькими домами. C стабилизирует переднюю ногу, захватывает землю задней ногой, правое плечо/бедро взводятся назад, правый затвердевший кулак чётко натянут позади, левая рука сбалансирована спереди; D продолжает прижиматься к C и поднимает руку, черепица/пыль взлетают от обеих ног. Полностью видна опора ног, поворот бёдер и подготовка кулака, нет телепортации/подмены сторон. 16.00–17.40 секунды: камера быстро проходит над плечом C, следуя толчку правой руки вперёд, C приводит в движение от толчка задней ноги, поворот бёдер натягивает плечо и правый затвердевший кулак, вдоль одной чёткой дуги, ударяя боковую часть лица D. Чёрные волосы хлестают назад, движение глаз создаёт чрезвычайно короткий изумрудный световой след вместо лазера; кулак медленнеет при приближении к цели, чтобы уточнить траекторию, затем явно контактирует с костяной броней боковой части лица D. Контакт производит компактную пыль, мелкие твёрдые обломки и небольшие искры, голова/плечо D отклоняется первым под силой, затем верхнее тело отклоняется назад. Рука не проникает в череп, нет крови или сломанных конечностей, камера кратко вибрирует в момент контакта. 17.40–18.50 секунды: продолжение наклоненного D среднего близкого плана, его голова/плечо/броня груди поворачиваются/отступают вдоль направления силы первого удара, обе руки откидываются в стороны, затем начинают снова собираться, ноги регулируют опору в обломках. Линза отступает с верхней частью тела, нижние красные черепичные крыши остаются намного меньше него, C всё ещё рядом с той же стороной, не редактируйте эту реакцию как новое преобразование или полное падение. 18.50–20.40 секунды: переход назад к более широкому двухперсонному боковому композиту, C поднимает правый затвердевший кулак выше головы, снова формируя угрозу, другой затвердевший кулак в нижней передней части. D прижимает тело вперёд и...
🇬🇧 Original (English)
All biological entities, facial close-ups, architecture, and backgrounds are unified as obviously computer-generated high-quality AAA fantasy game cutscenes, using digitally sculpted face models, artist-designed material lighting/shadows, and bundled hair. No live-action actors, no 2D animation, cel-shading, or standard gameplay visuals. The overall structure is an apocalyptic fantasy war montage connected by continuous hard cuts: a giant legion advancing, a skeletal creature far exceeding the legion's scale revealed, two giants briefly engaging in melee combat within the city, and finally cutting to another ape-like giant charging up a roar; different creatures maintain their distinct identities, do not make these cuts a continuous transformation of the same character. Environment and Colors: A dense medieval half-timbered city, reddish-brown tile roofs, dark brown wooden beams, light beige walls, narrow stone streets, chimneys, pointed towers, and high outer stone walls; all ordinary houses, streets, and towers are much smaller than the giants, fighters' waists/chests are higher than nearby roofs, the giant legion is taller, and the distant skeletal creature exceeds the entire legion. Heavy gray-brown smoke clouds and orange-gold backlighting cover the city, floating dust, broken tiles, and steam form multi-layered depth; the beginning has heavy scorched-brown dust fog, the middle has city ruins illuminated by warm gold skies, and the end has huge circular golden backlighting and swirling clouds, maintaining the same apocalyptic warm gold color scheme. A Giant Legion: Multiple rows of hairless super-giant adult male humanoid creatures, broad shoulders and thick chests, deep red muscle bundles and pale ivory tendons, deeply sunken eye sockets and clear teeth, rib cage and shoulder/chest surfaces have continuous sculpted tissue; this is the creature's complete original appearance, not fresh wounds, no bleeding. They are bare-handed, without clothing/armor, arranged with real depth front-to-back, slight differences in head/shoulders and stride, continuously moving slowly in the same direction, steam rising around their bodies, dust waves kicked up by their feet, not static audiences or repeated paste of the same person. B Skeletal Megastructure: Behind the legion there is only one non-human skeletal lifeform vastly larger than them, a tall light brown ivory central spine, numerous long slender arc-shaped ribs expanding outward and curving downward on both sides, like a huge skeletal dome covering the sky above the legion, with real gaps between rib arches, not wings or buildings. In the front, a low-hanging narrow reddish-brown bone face, deep eye sockets, long pointed ears, exposed toothed jaw, black long hair bundled hanging on both sides of the face, the head connected to the same skeleton via the neck, not an independently floating head. Initially eyes are dark, then both eyes light up with emerald green glow. C Black-Haired Hard-Fist Giant: One of the main characters in the mid-section melee, a strong and slender humanoid non-human creature, brown-tan skin with clear chest/abdominal muscle bundles, broad shoulders/back and tapered waist, long dark brown/black hair, pointed ears, strong jawline and teeth, eyes glowing emerald green. Both fists and lower forearms are covered with rough pale gray-white hardened crystals, crystal layers adhering to real fist/fingers/wrists, still the same pair of hands, not holding stones or gauntlet weapons; elbows and above retain original muscle form. D Pale Gold Bone-Armor Giant: The other melee participant, similar volume to C but broader, short light-colored hair, pale gold eye glow, face, chest, back, shoulders, and limbs have layered pale gold-brown biological bone armor, deep brown muscle bundles connecting between armor plates, armor plates are part of the body, not worn metal armor. Bare-handed, both arms and head fully intact throughout, thin steam escaping from shoulders/neck. E Black-Maned Ape Giant: Independent character in the final section, thick black-brown fur covering massive shoulders/back and extremely long arms, torso leaning forward, legs shorter and robust, heavy ape-like face, combed-back dark hair, prominent brow ridge, pointed ears and scarlet eyes, rows of sharp teeth in mouth. It is a different creature from C, D, and B; long arms, black fur, and red eyes always retained. 0.00–2.20 seconds: Immediately start from a slightly tilted near-medium shot in heavy orange-brown smoke/dust, foreground broken roof ridges, wall panels, and stones obscure the lower part of the screen, several A's huge hairless heads and shoulders/chests approach from behind the ruins, larger blurred rib outlines visible behind. Camera slowly pans sideways along ruins, nearby broken walls/debris sweep quickly across, distant heads move slower forming scale and parallax; steam and dust streams constantly pass in front of them. 2.20–4.20 seconds: Cut to a diagonal side-wide shot close to the ground, the entire row of A extends from the near side of the screen to the distance, broad shoulders, long arms, and muscle-bundle chests/abdomens emerge from smoke, bodies alternate rising/falling with heavy steps, arms swing naturally. Camera slowly retreats along the legion direction, foreground rolling dust waves, back rows continue advancing, cannot let the legion stand still posing. 4.20–7.20 seconds: Hard cut to frontal low-angle extreme wide shot, A's front row heads/shoulders span the lower screen, B's huge central skeleton and side rib arches rise high behind them. Lens slowly tilts up and pushes slightly forward, smoke/clouds initially obscure upper structures then are parted by airflow, low-hanging long-haired face located below central skeleton. Two brief golden lightning flashes light up in distant cloud layer behind, instantly illuminating rib edges, cloud masses, and legion silhouettes then rapidly fading, lightning is not an attack aimed at soldiers, nor does it transform existing creatures into other forms. 7.20–9.60 seconds: Cut to frontal tight close-up of B's low-hanging face, huge arc-shaped ribs still form continuous background behind head. Hair bundles hang beside cheeks, pointed ears outward, head slightly lifts upright; initially retain dark eye sockets, then both eyes change from dark to clear emerald glow, gaze fixed forward. Smoke and small dust particles continuously pass through lens, do not freeze face, do not add dialogue or eye beams. 9.60–11.60 seconds: With hard cut in smoke, enter another city district, low-angle frontal medium-full shot, C steps forward emerging from gray-brown dust curtain, fists low, chest/abdomen and shoulders/back move with steps, smaller towers and red-tile roofs on both sides clearly show giant scale. Lens approaches slightly forward, emerald eye glow visible through black hair, both pale gray hardened fists and forearms remain clear simultaneously; this is not B shrinking into human form, nor copying a second C. 11.60–12.40 seconds: Sudden cut to upward-looking sky, a curled huge humanoid silhouette is in the center of golden forked lightning and near-circular glowing steam mass, body falling closer, one arm raised over head side, one knee tucked. Electric arcs fork along surrounding air and body contours, strong light briefly dims background. Only show this airborne electric light segment with substantial body, do not insert process of small person growing up or splitting from C's body. 12.40–13.20 seconds: Cut to tilted low camera position on city stone-street, between distant houses D is already in low squat after landing, stones and tiles shaken up, ground-level dust waves surge along street towards lens; landing position consistent with dust wave source point. Above high walls and red-tile roofs, a distant pale light-colored long elliptical airship visible, drifting slowly, not firing, not exploding. Lens shakes briefly with ground impact, roofs/tiles serve as giant size reference. 13.20–14.20 seconds: Cut to fast tracking shot close to D's side, D rushes forward from low posture, torso leaning forward, feet alternating kicking ground, bent elbow arm swinging, shoulder/neck steam trailing backward; pale gold bone armor remains fixed on same body, hands empty, background tile houses/chimneys move quickly backward. 14.20–15.00 seconds: Cut to C slightly low-angle chest-up close-up, C quickly turns head/shoulder to look at rushing D, long black hair whipped to one side, emerald eyes lock opponent, jaw tightens, body starts rotating hips to meet attack; lens follows closely with brief rotation, does not stop to re-confront. 15.00–16.00 seconds: Cut to street low-position two-person wide shot, C at screen-left, D at screen-right, both rapidly closing distance between small houses. C stabilizes front foot, grips ground with back foot, right shoulder/hip wind up backward, right hardened fist clearly pulled behind, left arm balanced in front; D continues pressing towards C and raises arm, tiles/dust flip up from both feet. Fully see foot support, hip rotation, and fist preparation, no teleportation/side-swapping. 16.00–17.40 seconds: Camera quickly passes over C's shoulder side following right arm forward push, C drives from back foot kick, hip rotation pulling shoulder and right hardened fist, along single clear arc hitting D's face side. Black hair whips backward, eye movement creates extremely short emerald trail light instead of laser; fist slows briefly when approaching to clarify trajectory, then clearly contacts D's face-side bone armor. Contact produces compact dust, small hard debris, and minor sparks, D's head/shoulder deflect first under force, then upper body leans back. Arm does not penetrate skull, no blood or broken limbs, camera shakes briefly at contact moment. 17.40–18.50 seconds: Continue with tilted D near-medium shot, his head/shoulder/chest armor twist/retreat along first punch's force direction, both arms thrown open then start gathering again, feet adjust support among rubble. Lens retreats with upper body, lower red-tile roofs remain much smaller than him, C still near same side, do not edit this reaction as new transformation or complete fall. 18.50–20.40 seconds: Cut back to wider two-person side composition, C raises right hardened fist above head again forming threat, other hardened fist at lower front. D presses body forward and...
Краткое описание
Детальный шаблон для создания видео катсцены из AAA-игры в стиле Attack on Titan с 3D-визуализацией на Seedance 2.5.






