ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Универсальный генератор случайных панк-сцен

Nano banana 2 Изображения
Автор: Artingent
Универсальный генератор случайных панк-сцен
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Универсальный генератор случайных панк-сцен

1. PUNK_STYLE =
[Выберите один панк-эстетический стиль. Если оставить пустым, один стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его точно, как написано.
• Если SUBSTYLE установлен в **none** → не применяйте слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен **пустым** → автоматически выведите логический SUBSTYLE на основе выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его точно, как написано.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не применяйте модификатор технологии.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **пустым** → автоматически выведите подходящий уровень технологий на основе выбранного PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
• Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её точно, как написано.
• Если ENVIRONMENT установлена в **none** → не применяйте модификатор окружения.
• Если ENVIRONMENT оставлена **пустой** → автоматически выведите логическое окружение на основе других активных слоёв.

6. CULTURE =
• Если указана конкретная CULTURE → используйте её точно, как написано.
• Если CULTURE установлена в **none** → не применяйте культурный модификатор.
• Если CULTURE оставлена **пустой** → автоматически выведите культурную структуру, подходящую для мира.

7. ROOM_OR_SETTING =
[ЕСЛИ ПУСТО: Генерируйте убедительное место, соответствующее активным слоям мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите 4–6 логичных объектов, принадлежащих окружению.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите лучшую кинематографическую компоновку для окружения.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите освещение, вытекающее из технологии и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите доминирующие материалы и конструктивные системы, вытекающие из слоёв стиля.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ

Если **PUNK_STYLE оставлен пустым**, случайно выберите **один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES** и примените его как активную мировую эстетику.

---

### ДВИЖОК ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА

Проанализируйте все активные слои:

PUNK_STYLE

* дополнительный SUBSTYLE
* дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL
* дополнительный ENVIRONMENT
* дополнительный CULTURE

Из этих слоёв выведите:

• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• технологии освещения
• атмосферу окружения
• культурные дизайнерские мотивы
• культурные дизай
🇬🇧 Original (English)
Universal Random Punk Scene Generator

1. PUNK_STYLE =
[Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written.
• If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer.
• If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written.
• If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier.
• If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
• If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written.
• If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier.
• If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers.

6. CULTURE =
• If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written.
• If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier.
• If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world.

7. ROOM_OR_SETTING =
[IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.]

---

### STYLE SELECTION DIRECTIVE

If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic.

All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE.

---

### WORLD INTERPRETER ENGINE

Analyze all active layers:

PUNK_STYLE

* optional SUBSTYLE
* optional TECHNOLOGY_LEVEL
* optional ENVIRONMENT
* optional CULTURE

From these layers infer:

• dominant materials
• architectural forms
• infrastructure systems
• lighting technology
• environmental atmosphere
• cultural desi

Краткое описание

Сложный промпт-шаблон с переменными, предназначенный для генерации случайных или настраиваемых сцен на основе различных 'панк'-эстетик (Steampunk, Cyberpunk и т.д.). Промпт использует структурированный формат с плейсхолдерами для стиля, уровня технологий, окружения и культуры, позволяя ИИ самостоятельно домысливать недостающие детали для создания целостного мира.

Nano banana 2Изображения3D-рендерИзометрияАрхитектура / Интерьер