Универсальный генератор случайных панк-сцен

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Универсальный генератор случайных панк-сцен 1. PUNK_STYLE = [Выберите один панк-эстетический стиль. Если оставить пустым, один стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его точно, как написано. • Если SUBSTYLE установлен в **none** → не применяйте слой подстиля. • Если SUBSTYLE оставлен **пустым** → автоматически выведите логический SUBSTYLE на основе выбранного PUNK_STYLE. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его точно, как написано. • Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не применяйте модификатор технологии. • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **пустым** → автоматически выведите подходящий уровень технологий на основе выбранного PUNK_STYLE. 5. ENVIRONMENT = • Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её точно, как написано. • Если ENVIRONMENT установлена в **none** → не применяйте модификатор окружения. • Если ENVIRONMENT оставлена **пустой** → автоматически выведите логическое окружение на основе других активных слоёв. 6. CULTURE = • Если указана конкретная CULTURE → используйте её точно, как написано. • Если CULTURE установлена в **none** → не применяйте культурный модификатор. • Если CULTURE оставлена **пустой** → автоматически выведите культурную структуру, подходящую для мира. 7. ROOM_OR_SETTING = [ЕСЛИ ПУСТО: Генерируйте убедительное место, соответствующее активным слоям мира.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите 4–6 логичных объектов, принадлежащих окружению.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите лучшую кинематографическую компоновку для окружения.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите освещение, вытекающее из технологии и окружения.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите доминирующие материалы и конструктивные системы, вытекающие из слоёв стиля.] --- ### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ Если **PUNK_STYLE оставлен пустым**, случайно выберите **один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES** и примените его как активную мировую эстетику. --- ### ДВИЖОК ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА Проанализируйте все активные слои: PUNK_STYLE * дополнительный SUBSTYLE * дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL * дополнительный ENVIRONMENT * дополнительный CULTURE Из этих слоёв выведите: • доминирующие материалы • архитектурные формы • инфраструктурные системы • технологии освещения • атмосферу окружения • культурные дизайнерские мотивы • культурные дизай
🇬🇧 Original (English)
Universal Random Punk Scene Generator 1. PUNK_STYLE = [Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES.] 2. LIST_OF_PUNK_STYLES = [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk] 3. SUBSTYLE = • If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written. • If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer. • If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE. 4. TECHNOLOGY_LEVEL = • If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written. • If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier. • If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE. 5. ENVIRONMENT = • If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written. • If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier. • If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers. 6. CULTURE = • If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written. • If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier. • If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world. 7. ROOM_OR_SETTING = [IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers.] 8. LIST_OF_OBJECTS = [IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.] 9. CAMERA_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.] 10. LIGHTING_FRAMEWORK = [IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.] 11. MATERIAL_SYSTEM = [IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.] --- ### STYLE SELECTION DIRECTIVE If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic. All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE. --- ### WORLD INTERPRETER ENGINE Analyze all active layers: PUNK_STYLE * optional SUBSTYLE * optional TECHNOLOGY_LEVEL * optional ENVIRONMENT * optional CULTURE From these layers infer: • dominant materials • architectural forms • infrastructure systems • lighting technology • environmental atmosphere • cultural desi
Краткое описание
Сложный промпт-шаблон с переменными, предназначенный для генерации случайных или настраиваемых сцен на основе различных 'панк'-эстетик (Steampunk, Cyberpunk и т.д.). Промпт использует структурированный формат с плейсхолдерами для стиля, уровня технологий, окружения и культуры, позволяя ИИ самостоятельно домысливать недостающие детали для создания целостного мира.







