Универсальный генератор случайных панк-сцен для Nano Banana Pro

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Универсальный Генератор Случайных Панк-сцен
1. PUNK_STYLE =
[{argument name="панк стиль" default="Выберите одну эстетику панка. Если оставить пустым, один стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES."}]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его точно в написанном виде.
• Если SUBSTYLE установлен в **none** → не применяйте слой подстиля.
• Если SUBSTYLE оставлен **пустым** → автоматически выведите логичный SUBSTYLE на основе выбранного PUNK_STYLE.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его точно в написанном виде.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не применяйте модификатор технологий.
• Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **пустым** → автоматически выведите подходящий уровень технологий на основе выбранного PUNK_STYLE.
5. ENVIRONMENT =
• Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её точно в написанном виде.
• Если ENVIRONMENT установлена в **none** → не применяйте модификатор окружения.
• Если ENVIRONMENT оставлена **пустой** → автоматически выведите логичное окружение на основе других активных слоёв.
6. CULTURE =
• Если указана конкретная CULTURE → используйте её точно в написанном виде.
• Если CULTURE установлена в **none** → не применяйте культурный модификатор.
• Если CULTURE оставлена **пустой** → автоматически выведите культурную структуру, соответствующую миру.
7. ROOM_OR_SETTING =
[{argument name="комната или локация" default="ЕСЛИ ПУСТО: Генерируйте убедительную локацию, соответствующую активным слоям мира."}]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите 4–6 логичных объектов, принадлежащих окружению.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите лучшую кинематографическую композицию для окружения.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите освещение, вытекающее из технологий и окружения.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[ЕСЛИ ПУСТО: Выведите доминирующие материалы и структурные системы, вытекающие из слоёв стиля.]
---
### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если **PUNK_STYLE оставлен пустым**, случайно выберите **один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES** и примените его как активную эстетику мира.
Все последующие системы вывода должны использовать выбранный PUNK_STYLE.
---
### ДВИЖОК ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА
Проанализируйте все активные слои:
PUNK_STYLE
* опциональный SUBSTYLE
* опциональный TECHNOLOGY_LEVEL
* опциональный ENVIRONMENT
* опциональный CULTURE
Из этих слоёв выведите:
• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• ос
🇬🇧 Original (English)
Universal Random Punk Scene Generator
1. PUNK_STYLE =
[{argument name="punk style" default="Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES."}]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written.
• If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer.
• If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE.
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written.
• If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier.
• If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE.
5. ENVIRONMENT =
• If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written.
• If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier.
• If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers.
6. CULTURE =
• If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written.
• If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier.
• If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world.
7. ROOM_OR_SETTING =
[{argument name="room or setting" default="IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers."}]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.]
---
### STYLE SELECTION DIRECTIVE
If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic.
All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE.
---
### WORLD INTERPRETER ENGINE
Analyze all active layers:
PUNK_STYLE
* optional SUBSTYLE
* optional TECHNOLOGY_LEVEL
* optional ENVIRONMENT
* optional CULTURE
From these layers infer:
• dominant materials
• architectural forms
• infrastructure systems
• lig
Краткое описание
Комплексный структурированный шаблон промптов, разработанный для Nano Banana Pro для генерации случайных или настраиваемых сцен в панк-стиле. Пользователи могут определить конкретный стиль панка, подстиль, уровень технологий, окружение, культуру, обстановку, объекты, а также параметры камеры и освещения, что позволяет создавать высокодетализированные и последовательные миры при генерации изображений.







