ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Универсальный генератор монопанковских сцен

Nano banana 2 Изображения
Автор: Artingent
Универсальный генератор монопанковских сцен
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ МОНО ПАНК ГЕНЕРАТОР СЦЕН

РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕННЫМ

1. PUNK_STYLE =
   [Выберите один панк-эстетический стиль. Если оставить пустым, один стиль будет автоматически выбран случайным образом из LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • Если указан конкретный SUBSTYLE → используйте его точно, как написано.
   • Если SUBSTYLE установлен в **none** → не применяйте слой подстиля.
   • Если SUBSTYLE оставлен **пустым** → автоматически выведите логический SUBSTYLE на основе выбранного PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • Если указан конкретный TECHNOLOGY_LEVEL → используйте его точно, как написано.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL установлен в **none** → не применяйте модификатор технологии.
   • Если TECHNOLOGY_LEVEL оставлен **пустым** → автоматически выведите подходящий уровень технологий на основе выбранного PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
   • Если указана конкретная ENVIRONMENT → используйте её точно, как написано.
   • Если ENVIRONMENT установлена в **none** → не применяйте модификатор окружения.
   • Если ENVIRONMENT оставлена **пустой** → автоматически выведите логическое окружение на основе других активных слоёв.

6. CULTURE =
   • Если указана конкретная CULTURE → используйте её точно, как написано.
   • Если CULTURE установлена в **none** → не применяйте культурный модификатор.
   • Если CULTURE оставлена **пустой** → автоматически выведите культурную структуру, подходящую для мира.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [ЕСЛИ ПУСТО: Генерируйте убедительное место, соответствующее активным слоям мира.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите 4–6 логичных объектов, принадлежащих окружению.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите лучшую кинематографическую компоновку для окружения.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите освещение, вытекающее из технологии и окружения.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [ЕСЛИ ПУСТО: Выведите доминирующие материалы и конструктивные системы, вытекающие из слоёв стиля.]

---

### ДИРЕКТИВА ВЫБОРА СТИЛЯ
Если **PUNK_STYLE оставлен пустым**, случайно выберите **один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES** и примените его как активную мировую эстетику.
Все последующие системы вывода должны использовать выбранный PUNK_STYLE.

### ДВИЖОК ИНТЕРПРЕТАЦИИ МИРА
Проанализируйте все активные слои:
PUNK_STYLE
* дополнительный SUBSTYLE
* дополнительный TECHNOLOGY_LEVEL
* дополнительный ENVIRONMENT
* дополнительный CULTURE

Из этих слоёв выведите:
• доминирующие материалы
• архитектурные формы
• инфраструктурные системы
• технологии освещения
• атмосферу окружения
• культурные дизайнерские мотивы

Все визуальные элементы должны оставаться внутренне согласованными с этой моделью мира.

### СЦЕНАРНЫЙ ДВИЖОК
Сгенерируйте высокодетализированную, кинематографическую, п
🇬🇧 Original (English)
UNIVERSAL MONO PUNK SCENE GENERATOR

VARIABLE GUIDE

1. PUNK_STYLE =
   [Choose one punk aesthetic. If left blank, one style will be automatically selected at random from LIST_OF_PUNK_STYLES.]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
   [Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
   • If a specific SUBSTYLE is provided → use it exactly as written.
   • If SUBSTYLE is set to **none** → do not apply a substyle layer.
   • If SUBSTYLE is left **blank** → automatically infer a logical SUBSTYLE based on the chosen PUNK_STYLE.

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
   • If a specific TECHNOLOGY_LEVEL is provided → use it exactly as written.
   • If TECHNOLOGY_LEVEL is set to **none** → do not apply a technology modifier.
   • If TECHNOLOGY_LEVEL is left **blank** → automatically infer an appropriate technology level based on the chosen PUNK_STYLE.

5. ENVIRONMENT =
   • If a specific ENVIRONMENT is provided → use it exactly as written.
   • If ENVIRONMENT is set to **none** → do not apply an environmental modifier.
   • If ENVIRONMENT is left **blank** → automatically infer a logical environment based on the other active layers.

6. CULTURE =
   • If a specific CULTURE is provided → use it exactly as written.
   • If CULTURE is set to **none** → do not apply a cultural modifier.
   • If CULTURE is left **blank** → automatically infer a cultural framework appropriate to the world.

7. ROOM_OR_SETTING =
   [IF BLANK: Generate a compelling location consistent with the active world layers.]

8. LIST_OF_OBJECTS =
   [IF BLANK: Infer 4–6 logical objects belonging to the environment.]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
   [IF BLANK: Infer the best cinematic framing for the environment.]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
    [IF BLANK: Infer lighting derived from the technology and environment.]

11. MATERIAL_SYSTEM =
    [IF BLANK: Infer dominant materials and structural systems derived from the style layers.]

---

### STYLE SELECTION DIRECTIVE
If **PUNK_STYLE is left blank**, randomly select **one style from LIST_OF_PUNK_STYLES** and apply it as the active world aesthetic.
All subsequent inference systems must use the chosen PUNK_STYLE.

### WORLD INTERPRETER ENGINE
Analyze all active layers:
PUNK_STYLE
* optional SUBSTYLE
* optional TECHNOLOGY_LEVEL
* optional ENVIRONMENT
* optional CULTURE

From these layers infer:
• dominant materials
• architectural forms
• infrastructure systems
• lighting technology
• environmental atmosphere
• cultural design motifs

All visual elements must remain internally consistent with this world model.

### SCENE ENGINE
Generate a highly detailed, cinematic, p

Краткое описание

Высокосложный структурированный промпт-шаблон для Nano Banana 2, предназначенный для генерации высокодетализированной кинематографической панк-сцены. Использует процедурный интерпретатор мира для обеспечения согласованности между стилями, технологиями, окружением и культурными слоями на основе выбранной панк-эстетики.

Nano banana 2Изображения3D-рендерИзометрияАрхитектура / Интерьер