Кинематографичная поза мастера оружия высшего уровня

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
{
"preset_name": "Ultimate_Weapon_Mastery",
"mission": "MAXIMIZE_LETHALITY_AND_AESTHETICS",
"source_integrity": {
"_hint": "[PREMISE] Сохрани идентичность персонажа, но активно允许进行剧变如 'sharp gaze' или 'wind-blown hair' typical of combat situations.",
"identity_lock": "strict_facial_features",
"combat_mode_adaptations": {
"expression": "интенсивный_фокус_или_бесстрашная_улыбка",
"hair_physics": "динамичный_поток_соответствующий_скорости_действия",
"clothing_damage": "опциональный_незначительный_износ_для_реализма"
}
},
"weapon_analysis_engine": {
"_hint": "[WEAPON ANALYSIS] Проанализируй 'тип', 'центр тяжести' и 'метод убийства' предоставленного оружия, чтобы определить оптимальную стойку.",
"analyze_weapon_class": true,
"tactical_mapping_logic": {
"class_blade_light": {
"keywords": ["катана", "кинжал", "сабля"],
"action_style": "высокоскоростной_разрез_или_стойка_иайдзюцу",
"camera_effect": "motion_blur_on_blade"
},
"class_blade_heavy": {
"keywords": ["двуручный меч", "топор", "молот"],
"action_style": "весомая_ударная_поза_с_использованием_перетаскивания_по_земле_или_упора_на_плечо",
"camera_effect": "имитация_тряски_камеры"
},
"class_firearm_handgun": {
"keywords": ["пистолет", "револьвер", "парное_вооружение"],
"action_style": "стойка_ближнего_боя_(C.A.R._system)_или_динамичный_прицел",
"grip_discipline": "дисциплина_наведения_активна"
},
"class_firearm_long": {
"keywords": ["винтовка", "снайперская", "дробовик"],
"action_style": "стабильное_наведение_с_упором_щёки_или_патрульный_хват",
"perspective": "взгляд_вдоль_прицела"
},
"class_polearm": {
"keywords": ["копьё", "алебарда", "посох"],
"action_style": "динамичный_выпад_с_расширенной_дальностью",
"composition_note": "используй_диагональные_линии_через_кадр"
}
}
},
"heroic_pose_database": {
"_hint": "[CHOREOGRAPHY GENERATION] Сверься с данными поз уровня 'key visual' из фильмов, игр и аниме, чтобы исключить любительские результаты.",
"retrieval_logic": {
"source": "cinematic_combat_pose_db",
"query_parameters": [
"weapon_type",
"character_physique",
"desired_coolness_factor"
],
"pose_correction": {
"line_of_action": "сильная_S-кривая_или_C-кривая_линия_тела",
"silhouette_check": "убедись_что_оружие_чётко_видно_на_фоне"
}
},
"dynamic_forshortening": {
"_hint": "[FALSE PERSPECTIVE] Преувеличь размер оружия или конечностей ближе к камере, чтобы усилить воздействие (акцент перспективы).",
"apply_perspective_distortion": "умеренное_до_высокого",
"focus_point": "кончик_оружия_или_дуло"
}
},
"cinematic_combat_composition": {
"_hint": "[DIRECTION] Создай 'атмосферу поля боя', а не просто стоячую фигуру.",
"camera_work": {
"angle": "dutch_angle_для_создания_напряжения",
"height": "низкий_угол_героического_shot",
"lens_choice": "wide_angle_24мм_для_преувеличения_глубины"
},
"visual_effects": {
"lighting": "контрастное_тяжёлое_контровое_освещение",
"atmosphere": "искры_пыль_или_энергетическая_аура_соответствующая_оружию",
"depth_cue": "размытые_элементы_переднего_плана_(обломки/искры)"
}
},
"safety_a
🇬🇧 Original (English)
{
"preset_name": "Ultimate_Weapon_Mastery",
"mission": "MAXIMIZE_LETHALITY_AND_AESTHETICS",
"source_integrity": {
"_hint": "[PREMISE] Maintain the character's identity, but actively allow for dramatic changes like 'sharp gaze' or 'wind-blown hair' typical of combat situations.",
"identity_lock": "strict_facial_features",
"combat_mode_adaptations": {
"expression": "intense_focus_or_fearless_smile",
"hair_physics": "dynamic_flow_matching_action_speed",
"clothing_damage": "optional_minor_wear_and_tear_for_realism"
}
},
"weapon_analysis_engine": {
"_hint": "[WEAPON ANALYSIS] Analyze the 'type', 'center of gravity', and 'method of killing' of the weapon provided to determine the optimal stance.",
"analyze_weapon_class": true,
"tactical_mapping_logic": {
"class_blade_light": {
"keywords": ["katana", "dagger", "saber"],
"action_style": "high-speed_slash_or_iaijutsu_stance",
"camera_effect": "motion_blur_on_blade"
},
"class_blade_heavy": {
"keywords": ["greatsword", "axe", "hammer"],
"action_style": "weighty_impact_pose_using_ground_drag_or_shoulder_rest",
"camera_effect": "camera_shake_simulation"
},
"class_firearm_handgun": {
"keywords": ["pistol", "revolver", "dual_wield"],
"action_style": "close_quarters_combat_stance_(C.A.R._system)_or_dynamic_aim",
"grip_discipline": "trigger_discipline_active"
},
"class_firearm_long": {
"keywords": ["rifle", "sniper", "shotgun"],
"action_style": "stable_aiming_with_cheek_weld_or_patrol_carry",
"perspective": "looking_down_the_sights"
},
"class_polearm": {
"keywords": ["spear", "halberd", "staff"],
"action_style": "dynamic_thrust_with_extended_reach",
"composition_note": "utilize_diagonal_lines_across_frame"
}
}
},
"heroic_pose_database": {
"_hint": "[CHOREOGRAPHY GENERATION] Refer to 'key visual' level pose data from movies, games, and anime to eliminate amateurish results.",
"retrieval_logic": {
"source": "cinematic_combat_pose_db",
"query_parameters": [
"weapon_type",
"character_physique",
"desired_coolness_factor"
],
"pose_correction": {
"line_of_action": "strong_s_curve_or_c_curve_body_line",
"silhouette_check": "ensure_weapon_is_clearly_visible_against_background"
}
},
"dynamic_foreshortening": {
"_hint": "[FALSE PERSPECTIVE] Exaggerate the size of weapons or limbs closer to the camera to enhance impact (perspective emphasis).",
"apply_perspective_distortion": "moderate_to_high",
"focus_point": "weapon_tip_or_muzzle"
}
},
"cinematic_combat_composition": {
"_hint": "[DIRECTION] Create the 'atmosphere of a battlefield', not just a standing figure.",
"camera_work": {
"angle": "dutch_angle_to_create_tension",
"height": "low_angle_hero_shot",
"lens_choice": "wide_angle_24mm_for_depth_exaggeration"
},
"visual_effects": {
"lighting": "contrast_heavy_rim_lighting",
"atmosphere": "sparks_dust_or_energy_aura_matching_weapon",
"depth_cue": "blurred_foreground_elements_(debris/sparks)"
}
},
"safety_a
Краткое описание
Сложный JSON-структурированный промпт для Nano Banana Pro, разработанный для автоматического анализа типа загруженного оружия (например, лёгкий клинок, тяжёлый клинок, огнестрельное оружие) и генерации высококинематографичной героической боевой позы. Включает динамическое отображение перспективы, низкие героические ракурсы и контрастное освещение для максимальной эстетической ударности, гарантируя, что итоговое изображение будет выглядеть как ключевой визуал из фильма или игры.







