Промпт приключения с картой сокровищ для Nano Banana 2

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Нарисованная от руки карта сокровищ на состаренном пергаменте, где приключение превращается в трехмерный квест. {argument name="starting point" default="STARTING_POINT"} возвышается на краю карты с {argument name="departure scene" default="DEPARTURE_SCENE"}, пунктирный путь становится реальной тропой, пересекающей {argument name="terrain 1" default="TERRAIN_1"} с {argument name="danger 1" default="DANGER_1"}, проходя мимо {LANDMARK_1}, где {OBSTACLE_1} поджидает. На {TERRAIN_2} обитают {WILDLIFE_1} и присутствует {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. X, отмечающий место, светится под {FINAL_LOCATION}, сокровище частично видно, {GUARDIAN_ELEMENT} его охраняет. Миниатюрная экспедиционная группа застыла на полпути в различных точках маршрута. Рваные края карты становятся скалами. Кофейные пятна становятся озерами. Прожженные следы становятся выжженной землей от былых сражений. Мерцание свечного света, освещение в стиле приключенческого романа, 8K, карта как история, которую она обещает.
🇬🇧 Original (English)
A hand-drawn treasure map on aged parchment, with the adventure erupting into three-dimensional quest. {argument name="starting point" default="STARTING_POINT"} rises at the map's edge with {argument name="departure scene" default="DEPARTURE_SCENE"}, the dotted path becomes an actual trail traversing {argument name="terrain 1" default="TERRAIN_1"} with {argument name="danger 1" default="DANGER_1"}, passing {LANDMARK_1} where {OBSTACLE_1} awaits. {TERRAIN_2} features {WILDLIFE_1} and {ENVIRONMENTAL_HAZARD}. The X marking the spot glows beneath {FINAL_LOCATION}, treasure partially visible, {GUARDIAN_ELEMENT} protecting it. Miniature expedition party frozen mid-journey at various points along the route. Torn edges of the map become cliffs. Coffee stains become lakes. Burn marks become scorched earth from battles past. Candlelight flicker, adventure novel lighting, 8K, the map as the story it promises.
Краткое описание
Детальный промпт для генерации нарисованной от руки карты сокровищ на состаренном пергаменте, где элементы карты переходят в трёхмерную сцену приключений с ориентирами, опасностями и охранным элементом.







