Промпт для создания спецприёма в социальной игре для Nano Banana Pro

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Качество: Сверхвысокое Качество / Эквивалент 4K / Высокое разрешение / Высокий контраст Формат: UI сцены активации специального приема для новейших мобильных игр Использование: Официальные скриншоты игрового уровня, размещаемые в социальных сетях ──────────────────── [Самое Важное: Полная Фиксация Художественного Стиля Персонажа] ・Не изменять черты лица, форму глаз, текстуру зрачков, контур, прическу, раскраску, использование цвета или атмосферу персонажа на входной иллюстрации ни в коем случае. ・Запрещено превращать персонажа в другого человека, стиль другого художника или менять художественный стиль. ・Относитесь к персонажу как к «продолжению оригинальной иллюстрации». ・Запрещено перерисовывать, переделывать или переинтерпретировать. [Допустимая Область Инференции] ・Инференция ограничена только следующим: UI / Текст / Эффекты / Числовое значение урона / Направление ・Внешний вид персонажа, воспринимаемый возраст и впечатление полностью зафиксированы. ──────────────────── [Композиция/Камера] ・Композиция от бюста до пояса. ・Персонаж занимает 60-70% экрана. ・Лицо, особенно «глаза», должно быть расположено к верхней или боковым частям экрана. ・Не размещать текст, UI или эффекты вокруг глаз. ・Полнотелая композиция запрещена. ──────────────────── [Название Специального Приема (Главный Объект, Максимальное Отображение)] ・Фиксированное отображение в центре экрана. ・Экстра-толстый, экстра-крупный текст японской кисти. ・Максимально возможный размер. ・Часть текста выходит за пределы экрана. ・Категорически не перекрывать лицо персонажа, особенно глаза. [Золотая рамка названия приема (Тонкая настройка, Важно)] ・Отрегулировать золотую рамку так, чтобы она была «слегка тонкой». ・Стянуть рамку для увеличения плотности текста. ・Сохранить золотое свечение приглушенным, отдавая приоритет контрасту с черным сплошным цветом. ・Отдавать приоритет ощущению логотипа и веса, снижая крикливость на один уровень. [Правило Генерации Названия Специального Приема] ・Генерировать полностью оригинальное название приема на японском языке каждый раз, основанное на мировоззрении, атрибуте и атмосфере входной иллюстрации. ・В стиле чуунibiё и глубокое. ・Включать элементы, такие как мифология, суд, лазурный лед, багровая лотос, гибель, машина и божественность. ・Запрещены названия существующих работ, собственные имена, примеры или образцы. ・Не отображать «Пример», «Образец» или «Заполнитель» ни в коем случае. ──────────────────── [Мощь Приема (Переменная, Оптимизированная)] ・Мощь специального приема отображает разное числовое значение каждый раз. ・Числовые значения урона генерируются случайным образом в следующем диапазоне: 12 000 000 ~ 98 000 000 ・Фиксированное максимальное значение запрещено. ・Запрещено повторение цифр, максимальных значений или точных совпадений. ・Отдавать приоритет естественным, сильнодействующим, неоднородным числовым значениям. [Шрифт Числового Значения Урона (Усиление Весса)] ・Шрифт толстый, угловатый, с низким центром тяжести. ・Слегка шире по горизонтали, не чрезмерно сжат по вертикали. ・Металлическая/скальная массивность. ・Приглушенное свечение, с помощью тени и объемности передающее вес. ・Создает впечатление, что «сами цифры тяжелы». [Композиция Отображения Мощи] ・КРИТИЧЕСКИ! должно быть отображено. ・Числовое значение урона имеет максимальное присутствие в центре экрана. ・Визуальный поток: КРИТИЧЕСКИ → Числовое Значение → Название Приема. ──────────────────── [Правило Отображения ОВЕРКЛЛ (Самое Важное)] ・Не отображать текст ОВЕРКЛЛ ни в коем случае. ・Не использовать его нигде в тексте, UI или эффектах. ──────────────────── [UI Информации о Персонаже] ・Редкость (UR / LR) ・Lv.MAX ・Маленький и компактный в верхней части экрана. ・Не претендует на большее внимание, чем персонаж. [HP/Приборная Панель] ・Полоска HP тонко размещена внизу. ・Передать, что HP равен 0 или меньше, только через представление приборной панели. ・Запрещено подчеркивание с помощью текста. [Другой UI] ・AUTO / SPEED / MENU минимально размещены на краю экрана. ・Полупрозрачный дизайн, не перегруженный информацией. ──────────────────── [Политика Направления] ・Только центр (Название Приема + Урон) интенсивно движется. ・Лицо персонажа, глаза и выражение остаются спокойными. ・«Художественный стиль статичен, текст и цифры тяжелы, эффекты минимальны, но сильны.» [Цветовой Дизайн] ・Черный × Золотой × Цвет Атрибута ・Спокойные тона вокруг лица. ・Максимальный контраст в центре. ──────────────────── [Пункты Строгого Соответствия] ・Категорически не менять художественный стиль персонажа. ・Не перекрывать текстом или UI глаза. ・Название приема центрировано и максимального размера. ・Не отображать ОВЕРКЛЛ. ・Не фиксировать числовое значение урона. ・Не отображать пояснительный текст, примеры или дополнительный текст.
🇬🇧 Original (English)
Quality: Ultra High Quality / 4K equivalent / High definition / High contrast Format: Special move activation scene UI for the latest smartphone games Usage: Official game-level screenshots shared on social media ──────────────────── [Most Important: Complete Fixation of Character Art Style] ・Do not change the facial features, eye shape, pupil texture, contour, hairstyle, coloring, color usage, or atmosphere of the character in the input illustration at all. ・Prohibit changing the character into a different person, a different artist's style, or changing the art style. ・Treat the character as an “extension of the original illustration.” ・Prohibit redrawing, redesigning, or reinterpretation. [Scope of Inference Allowed] ・Inference is limited only to the following: UI / Text / Effects / Damage numerical value / Direction ・The character's appearance, perceived age, and impression are completely fixed. ──────────────────── [Composition/Camera] ・Bust-up to waist-up composition. ・The character occupies 60-70% of the screen. ・The face, especially the “eyes,” should be positioned toward the top or sides of the screen. ・Do not place any text, UI, or effects around the eyes. ・Full-body composition is prohibited. ──────────────────── [Special Move Name (Main Subject, Maximum Display)] ・Fixed display in the center of the screen. ・Extra-thick, extra-large Japanese brush script. ・The maximum size currently possible. ・Part of the text extends off-screen. ・Absolutely do not overlap the character's face, especially the eyes. [Gold Border of Move Name (Fine Adjustment, Important)] ・Adjust the gold border to be “slightly thin.” ・Tighten the border to increase text density. ・Keep the gold glow subdued, prioritizing contrast with black solid color. ・Prioritize logo feel and weight, reducing flashiness by one level. [Rule for Generating Special Move Name] ・Generate a completely original Japanese move name each time, based on the world view, attribute, and atmosphere of the input illustration. ・Chuunibyou-style and profound. ・Include elements such as mythology, judgment, azure ice, crimson lotus, demise, machine, and divinity. ・Prohibit existing work names, proper nouns, examples, or samples. ・Do not display “Example,” “Sample,” or “placeholder” at all. ──────────────────── [Move Power (Variable, Optimized)] ・The power of the special move displays a different numerical value each time. ・Damage numerical values are randomly generated within the following range: 12,000,000 ~ 98,000,000 ・Fixed maximum value is prohibited. ・Prohibit repeating digits, maxed-out values, or exact matches. ・Prioritize natural, strong-looking, non-uniform numerical values. [Damage Numerical Font (Weight Enhancement)] ・The font is thick, angular, and has a low center of gravity. ・Slightly wider horizontally, not overly compressed vertically. ・Metallic/rock-like massiveness. ・Subdued glow, using shadow and three-dimensionality to convey weight. ・Gives the impression that the “numbers themselves are heavy.” [Power Display Composition] ・CRITICAL!! must be displayed. ・Damage numerical value has the maximum presence in the center of the screen. ・Visual flow: CRITICAL → Numerical Value → Move Name. ──────────────────── [OVERKILL Display Rule (Most Important)] ・Do not display OVERKILL text at all. ・Do not use it anywhere in the text, UI, or effects. ──────────────────── [Character Information UI] ・Rarity (UR / LR) ・Lv.MAX ・Small and consolidated at the top of the screen. ・Does not assert itself more than the character. [HP/Gauge] ・HP bar is thinly placed at the bottom. ・Convey that HP is 0 or less only through the gauge representation. ・Prohibit emphasis via text. [Other UI] ・AUTO / SPEED / MENU are placed minimally at the edge of the screen. ・Semi-transparent design, not information-overloaded. ──────────────────── [Direction Policy] ・Only the center (Move Name + Damage) moves intensely. ・The character's face, eyes, and expression remain calm. ・“Art style is static, text and numbers are heavy, effects are minimal but strong.” [Color Design] ・Black × Gold × Attribute Color ・Calm tones around the face. ・Maximum contrast in the center. ──────────────────── [Strict Compliance Items] ・Absolutely do not change the character's art style. ・Do not overlap text or UI on the eyes. ・Move name is centered and maximum size. ・Do not display OVERKILL. ・Do not fix the damage numerical value. ・Do not display explanatory text, examples, or supplementary text.
Краткое описание
Высокодетализированный многосекционный промпт для генерации скриншота спецприёма из социальной игры с кат-сценой, названием приёма и индикатором урона. Строго требуется сохранять оригинальный стиль персонажа из референсного изображения, добавляя драматичные эффекты и случайное название приёма в стиле тянэнбё.







