ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Процедурный промпт причудливой монопанковской парящей миниатюрной диорамы

Nano banana 2 Изображения
Автор: Artingent
Процедурный промпт причудливой монопанковской парящей миниатюрной диорамы
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
ПРОМПТ ДЛЯ ФАНТАЗИЙНОЙ МОНО-ПАНК ПАРЯЩЕЙ МИНИАТЮРНОЙ ДИОРАМЫ
(Автоматическая оптимизация фона, интеллектуальная система микродеталей, процедурный слой активности, слой естественной нерегулярности, слой атмосферной глубины, процедурный генератор сцены, процедурный генератор реквизита, процедурный генератор архитектуры, процедурный генератор освещения и атмосферы, процедурный генератор персонажей и населения, процедурный генератор основания диорамы)

РУКОВОДСТВО ПО ПЕРЕМЕННЫМ
GLOBAL_COMPLEXITY = Возможные значения: 'low','medium','high','ultra'. Управляет плотностью зданий, реквизита, персонажей и деталей окружения. Если пусто, выбрать случайно между 'medium' и 'high'.
PUNK_STYLE = {argument name="punk style" default="Steampunk"}
Если PUNK_STYLE пусто, тогда случайно выбирается один стиль из LIST_OF_PUNK_STYLES, иначе выбирается то, что указано в переменной PUNK_STYLE
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = Если указано, использовать точно. Если установлено в none, отключить. Если пусто, логически вывести из PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = Если указано, использовать точно. Если установлено в none, отключить. Если пусто, вывести из PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = Если указано, использовать точно. Если установлено в none, отключить. Если пусто, логически вывести из активных слоёв.
CULTURE = Если указано, использовать точно. Если установлено в none, отключить. Если пусто, вывести культурно соответствующую структуру.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

СЛОЙ PSG
Реализовать только если PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Генерировать базовую структуру сцены, используя:
LANDSCAPE_STRUCTURE ({argument name="landscape structure" default="floating island, cliff terraces, canyon basin, harbor cove, forest clearing, mountain ridge, giant tree canopy, desert oasis, ice shelf, volcanic ridge"})
SETTLEMENT_TYPE (деревня, портовый город, торговый порт, монастырский комплекс, исследовательская база, крепостной город, небесный док, промышленный район, скрытый анклав)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (мосты, ветряные мельницы, железнодорожные пути, канатные подъёмники, акведуки, доки дирижаблей, солнечные батареи, реакторные башни, водяные колёса)
CIVILIAN_ACTIVITY (рыночная торговля, рыбалка, погрузка грузов, сбор урожая, ремонт машин, патрулирование, ф
🇬🇧 Original (English)
WHIMSICAL MONO-PUNK FLOATING MINIATURE DIORAMA PROMPT
(Automatic Background Optimization, Smart Micro-Detail System, Procedural Activity Layer, Natural Irregularity Layer, Atmospheric Depth Layer, Procedural Scene Generator, Procedural Prop Generator, Procedural Architecture Generator, Procedural Lighting & Atmosphere Generator, Procedural Character & Population Generator, Procedural Diorama Base Generator)

VARIABLE GUIDE
GLOBAL_COMPLEXITY = Possible values: 'low','medium','high','ultra'. Controls density of buildings, props, characters, and environmental detail. If blank choose randomly between 'medium' and 'high'.
PUNK_STYLE = {argument name="punk style" default="Steampunk"}
If PUNK_STYLE is empty, then one style is randomly selected from LIST_OF_PUNK_STYLES, otherwise what is in the PUNK_STYLE variable is chosen
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = If specified use exactly. If set to none disable. If blank infer logically from PUNK_STYLE.
TECHNOLOGY_LEVEL = If specified use exactly. If set to none disable. If blank infer from PUNK_STYLE.
ENVIRONMENT = If specified use exactly. If set to none disable. If blank infer logically from active layers.
CULTURE = If specified use exactly. If set to none disable. If blank infer culturally appropriate framework.
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'

PSG LAYER
Implement only if PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'. Generate core scene structure using:
LANDSCAPE_STRUCTURE ({argument name="landscape structure" default="floating island, cliff terraces, canyon basin, harbor cove, forest clearing, mountain ridge, giant tree canopy, desert oasis, ice shelf, volcanic ridge"})
SETTLEMENT_TYPE (village, harbor town, trading port, monastery complex, research outpost, fortress town, sky dock, industrial district, hidden enclave)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (bridges, windmills, rail lines, cable lifts, aqueducts, airship docks, solar arrays, reactor towers, waterwheels)
CIVILIAN_ACTIVITY (market trading, fishing, cargo loading, harvesting, machine repair, patrol movement, fe

Краткое описание

Высокоструктурированный процедурный промпт-шаблон, предназначенный для генерации случайных или настраиваемых причудливых парящих миниатюрных диорам в указанном панк-стиле (по умолчанию Steampunk), с использованием множественных процедурных слоёв генерации для сцены, реквизита, архитектуры и освещения.

Nano banana 2Изображения3D-рендерЧиби / Q-стильАрхитектура / Интерьер