ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Процедурный промпт генерации диорамы «Уголок книги»

Nano banana 2 Изображения
Автор: Gadgetify
Процедурный промпт генерации диорамы «Уголок книги»
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
<инструкции>    Входная переменная:   [ВСТАВИТЬ ТЕМУ ЗДЕСЬ] (напр., История освоения космоса)

  Системная инструкция:  
Сгенерируйте переполненную, гиперреалистичную   «Книжную нишу» Диораму  . Используйте следующую логику для процедурного заполнения сцены высокоплотными деталями:

  1. Семантический анализ (Таблица добычи):  
      Тотема:   Определите единственный самый высокий, наиболее вертикальный объект, представляющий тему (напр., Ракета Сатурн V).
      Эфемеры:   Определите 4-5 мелких, специфических потребительских товаров или артефактов (напр., Пакетик «Tang», Лиофилизированное мороженое, Значки миссий, Руководство по Apollo 11).
      Хронология:   Определите ключевые визуальные этапы эволюции (напр., Спутник -> Лунный модуль -> Шаттл).

  2. Неизменный контейнер (Угловая сцена):  
      Геометрия:   Книга НЕ лежит плоско. Она стоит вертикально, открытая, образуя   Строгий 90-градусный угол  .
         Вертикальная стена:  Задняя обложка/страницы стоят прямо.
         Горизонтальный пол:  Передняя обложка/страницы лежат плоско.
      Якорь:   Объект-тотем (Ракета) стоит   внутри корешка  , действуя как структурный столб, удерживающий книгу открытой.
      Текстура бумаги:   Страницы должны выглядеть толстыми, шероховатыми и сильно состаренными (как манускрипт 1800-х годов).

  3. Вертикальная плоскость (Блокнот да Винчи):  
      Плотность:     МАКСИМУМ.   Не оставляйте белого пространства.
      Стиль:   Сепия   Технические рисунки пером и чернилом  .
      Содержание:   Фон должен быть хаотичным, но организованным коллажем диаграмм, хронологий и схем. Он должен выглядеть как полевые заметки учёного.
      Текст:   Жирный, формальный заголовок с засечками вверху (напр., «{argument name="title" default="ИСТОРИЯ ОСВОЕНИЯ КОСМОСА}»).

  4. Горизонтальная плоскость (Физический беспорядок):  
      Переход:   Тотем (Ракета) плавно переходит от рисунка на стене к   Физической 3D-модели   на полу.
      Разброс:   Реквизит-эфемеры   разбросан и перекрывается   на странице пола. Он не должен быть аккуратно расположен.
         Контраст материалов:  Реквизит должен выглядеть как блестящий пластик, мятая фольга и тканевые заплаты. Это контрастирует с матовой бумагой.
         Масштаб:  Крошечная фигурка человека в масштабе 1:64 (напр., Космонавт) стоит рядом с массивным Тотемом для масштабного сравнения.

  5. Визуальный синтаксис:  
      Фон:     Чистый чёрный цвет.   Книга парит в бесконечной темноте.   НЕ рендерить студийное оборудование, лампы или столы.  
      Освещение:   Освещение «Музейной витрины». Направленный луч света попадает на Тотем, создавая длинную тень на фоновых эскизах страниц.
      Глубина:   3D-объекты должны отбрасывать резкие тени на 2D-бумагу для создания оптической иллюзии.

  Результат:   Соотношение сторон 1:1, Макросъёмка, Высокий текстурный контраст (Бумага vs. Пластик). </инструкции>
🇬🇧 Original (English)
<instructions>    Input Variable:   [INSERT TOPIC HERE] (e.g., History of Space Exploration)

  System Instruction:  
Generate a crowded, hyper-realistic   "Book Nook" Diorama  . Use the following logic to procedurally fill the scene with high-density detail:

  1. Semantic Analysis (The Loot Table):  
      The Totem:   Identify the single tallest, most vertical object representing the topic (e.g., Saturn V Rocket).
      The Ephemera:   Identify 4-5 small, specific consumer goods or artifacts (e.g., "Tang" Packet, Freeze-Dried Ice Cream, Mission Patches, Apollo 11 Manual).
      The Timeline:   Identify the key visual evolution steps (e.g., Sputnik -> Lunar Module -> Shuttle).

  2. The Immutable Container (The Corner Stage):  
      Geometry:   The book is NOT lying flat. It is standing upright, opened to form a   Strict 90-Degree Corner  .
         Vertical Wall:  The back cover/pages standing straight up.
         Horizontal Floor:  The front cover/pages lying flat.
      The Anchor:   The "Totem" object (Rocket) stands   inside the spine crease  , acting as the structural pillar holding the book open.
      Paper Texture:   The pages must look thick, rough, and heavily aged (like an 1800s manuscript).

  3. The Vertical Plane (The Da Vinci Sketchbook):  
      Density:     MAXIMUM.   Do not leave white space.
      Style:   Sepia-tone   Pen & Ink Technical Drawings  .
      Content:   The background should be a chaotic but organized collage of diagrams, timelines, and schematics. It should look like a scientist's field notes.
      Text:   A bold, formal Serif Title at the top (e.g., "{argument name="title" default="HISTORY OF SPACE EXPLORATION"}").

  4. The Horizontal Plane (The Physical Clutter):  
      Transition:   The Totem (Rocket) seamlessly transitions from a drawing on the wall to a   Physical 3D Model   on the floor.
      The Scatter:   The "Ephemera" props are   scattered and overlapping   on the floor page. They should not be neatly arranged.
         Material Contrast:  The props must look like shiny plastic, crinkled foil, and fabric patches. This clashes with the matte paper.
         Scale:  A tiny 1:64 scale human figure (e.g., Astronaut) stands next to the massive Totem for scale.

  5. Visual Syntax:  
      Background:     Void Black.   The book floats in infinite darkness.   DO NOT render studio equipment, lamps, or tables.  
      Lighting:   "Museum Display" lighting. A focused beam hits the Totem, creating a long shadow against the back page sketches.
      Depth:   The 3D objects must cast hard shadows onto the 2D paper to sell the optical illusion.

  Output:   1:1 Aspect Ratio, Macro Photography, High Textural Contrast (Paper vs. Plastic). </instructions>

Краткое описание

Высокоструктурированный процедурный шаблон промпта для генерации переполненной гиперреалистичной диорамы «Уголок книги» на основе темы, заданной пользователем. Использует семантический анализ для определения «Тотема» и «Эфемерных» объектов, задаёт строгую 90-градусную угловую геометрию и специфицирует освещение и контраст текстур для создания оптической иллюзии.

Nano banana 2Изображения3D-рендерАрхитектура / ИнтерьерДиаграмма / График