Пышная диорама подземелья нежити

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Руководство по переменным 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [например, Готическая резная древесина, Арт-деко латунь, Эльфийские переплетённые лозы] 6. ART_STYLE = 7. TOP_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигур, определяющие сцену] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигур, определяющие сцену] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Опишите конкретные действия миниатюрных фигур, определяющие сцену] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = Прямой вид спереди, снятый с умеренно высокого угла, явно смотрящего вниз. 12. ASPECT_RATIO = 3:4 Директивы генерации (Примечание: Если какая-либо переменная оставлена пустой, интеллектуально выведите наиболее подходящую деталь на основе OVERALL_DIORAMA_THEME) Директива 1: Композиция кадра (Высший приоритет) Прямая фронтальная фотография, снятая с CAMERA_ANGLE. Композиция должна идеально центрировать открытую демонстрационную конструкцию, смотрящую вниз под определённым углом на полки, чтобы чётко показать донья платформ и глубину сверху миниатюрных объектов внутри диорам, гарантируя при этом, что внешние боковые панели остаются полностью скрытыми. Вся свободно стоящая конструкция должна быть полностью видна с пустым пространством вокруг неё на простом фоне. Соотношение сторон — 3:4. Директива 2: Основная конструкция (Строгие ограничения) Рендерите изображение в стиле ART_STYLE. Центральный объект — высокодетализированнаяPermanently открытая спереди витрина. Она не должна иметь дверей, петель или дверных рам любого типа. Внешняя часть выполнена из CUPBOARD_BASE_MATERIAL и детализирована в ORNAMENTATION_STYLE. Внутренняя задняя стена выложена CUPBOARD_LINING_MATERIAL, а отдельные полки сделаны из RACK_MATERIAL. Директива 3: Миниатюрные диорамы и фигуры Конструкция вмещает целостный детализированный миниатюрный мир, разделённый на три полки, соблюдая OVERALL_DIORAMA_THEME. Что особенно важно, каждая полка должна содержать миниатюрные фигуры, выполняющие определённое нарративное действие. Должна быть высокая плотность конструкций, реквизита, персонажей. Детализация окружения, архитектуры и реквизита должна быть высокой. Генерируйте подходящее кинематографическое освещение и атмосферные условия: TIME_OF_DAY (Выберите из: свет восхода солнца, золотой час, яркий полдень, закатная дымка, синий час сумерек, ночное освещение) LIGHT_SOURCE_STYLE (Выберите из: солнечные лучи, свет фонаря, неоновые вывески, свет реактора, огонь горна, биолюминесцентная флора, электрические дуги) WEATHER_STATE (Выберите из: ясное небо, плывущий туман, лёгкий дождь, снегопад, пустынная пыль, океанский прибой, грозовые облака) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Выберите...
🇬🇧 Original (English)
Variable Guide 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [e.g., Gothic carved wood, Art Deco brass, Elven interlaced vines] 6. ART_STYLE = 7. TOP_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [Describe specific actions of miniature figures defining the scene] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = A straight-on, front-facing view, captured from a moderately high angle looking distinctly downward. 12. ASPECT_RATIO = 3:4 Generation Directives (Note: If any variable is left blank, intelligently infer the most appropriate detail based on the OVERALL_DIORAMA_THEME) Directive 1: Framing & Composition (Highest Priority) A direct, front-facing photograph captured from CAMERA_ANGLE. The composition must perfectly center the open display structure, looking down at a distinct angle into the shelves to clearly reveal the floor plates and top-down depth of the miniature objects within the dioramas, while ensuring the exterior side panels remain completely hidden. The entire free-standing structure must be completely visible with negative space around it against a simple background. The aspect ratio is 3:4. Directive 2: The Main Structure (Strict Constraints) Render the image in the style of ART_STYLE. The central object is a highly detailed, permanently open-front curio display structure. It must not possess doors, hinges, or door frames of any kind. The exterior is constructed from CUPBOARD_BASE_MATERIAL and detailed with ORNAMENTATION_STYLE. The interior back wall is lined with CUPBOARD_LINING_MATERIAL, and the individual shelves are made of RACK_MATERIAL. Directive 3: The Miniature Dioramas & Figures The structure houses a cohesive detailed miniature world divided across three shelves, adhering to the OVERALL_DIORAMA_THEME. Crucially, each shelf must contain miniature figures engaged in a specific narrative action. Let there be a high density of structures, props, characters. Let the detail of environment, architecture and props be high. Generate appropriate cinematic lighting and atmospheric conditions: TIME_OF_DAY (Choose from sunrise glow, golden hour, bright midday, sunset haze, blue hour twilight, night illumination) LIGHT_SOURCE_STYLE (Choose from sunlight beams, lantern glow, neon signage, reactor light, forge fire, bioluminescent flora, electrical arcs) WEATHER_STATE (Choose from clear skies, drifting mist, light rain, snowfall, desert dust, ocean spray, storm clouds) ATMOSPHERIC_EFFECTS (Choose
Краткое описание
Высокоструктурированный шаблон запроса с переменными для генерации детализированной миниатюрной диорамы фэнтези-RPG подземелья нежити, размещённой в украшенном шкафчике. Запрос описывает материалы, стиль арта, освещение и описания сцен для трёх отдельных полок, с акцентом на высокую плотность и детализацию.







