Роскошная диорама королевской казначейской счётной комнаты

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
ОРНАТЕМНАЯ КОРОБКА ДИОРАМА — ТРЁХСЛОЙНЫЙ МАСТЕР-ПРОМПТ (ЖЁСТКИЙ ПЕРЕДНИЙ-ПРАВЫЙ ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ) THEME_LOCATION = Королевская казначейская счётная палата BOX_VARIABLE = Серебро DOOR_MATERIAL = Золото WINDOW_MATERIAL = Золото WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Винтовая STAIRCASE_MATERIAL = Серебро MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Серебро DIORAMA_LIGHTING = ======================== СЛОЙ 1 — ФИЗИЧЕСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ВЫСШИЙ ПРИОРИТЕТ) Орнаментальная антикварная коробка — это прочный жёсткий контейнер, превращённый в архитектуру. Если BOX_VARIABLE указан, весь контейнер и его резная архитектурная структура должны быть сделаны из этого материала. Если BOX_VARIABLE пуст, логически выведите из THEME_LOCATION. Внешняя оболочка должна оставаться нетронутой со всех сторон. Без удалённых стен. Без среза кукольного домика. БЛОКИРОВКА ПЕРЕДНЕГО ФАСАДА: ПЕРЕДНЯЯ СТОРОНА должна содержать: • ровно ОДНУ центрированную дверь • ровно ДВА окна • одно окно слева от двери • одно окно справа от двери Проёмы должны быть вырезаны сквозь существующую стену. Примените DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL если указано, иначе выведите логически. Передняя стена должна оставаться конструктивно толстой и целой. БЛОКИРОВКА ПРЕРЫВИСТОСТИ ОРНАМЕНТА: Все резьбы должны продолжаться сквозь толщину стены. Рамки должны выглядеть вырезанными из того же монолитного материала. Внутренние стены имеют идентичную конструктивную толщину. Крышка должна соответствовать ширине и длине основания и быть соединена петлями. ======================== СЛОЙ 2 — ЛОГИКА СЦЕНЫ Создайте двухэтажную миниатюрную THEME_LOCATION, полностью интегрированную в контейнер. Используйте FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL если указано, иначе выведите логически. Верхний этаж крепится непосредственно к стенам контейнера. Внутренняя часть крышки функционирует как сводчатый потолок. Все реквизиты, материалы и архитектура должны соответствовать THEME_LOCATION. ======================== СЛОЙ 3 — РЕНДЕР И КАМЕРА Сверхреалистичная кинематографическая миниатюрная фотография диорамы. Используйте DIORAMA_LIGHTING если указано. ======================== ЖЁСТКАЯ ПЕРЕДНЕ-ПРАВАЯ ИЗОМЕТРИЧЕСКАЯ СИСТЕМА КАМЕРЫ ПРАВИЛО УГЛОВОГО ЯКОРЯ: ПЕРЕДНИЙ-ПРАВЫЙ ВЕРХНИЙ УГОЛ коробки должен быть ближайшей точкой к зрителю. ПРАВИЛО СООТНОШЕНИЯ ВИДИМОСТИ СТЕН: Передняя стена должна занимать слегка большую видимую площадь, чем правая стена. Примерное визуальное доминирование: • передняя стена ≈ 60% видимости • правая стена ≈ 40% видимости Обе должны быть чётко видны одновременно. ПРАВИЛО ЗАТЕНЕНИЯ ОБОДКОМ: Камера должна оставаться над ободком передней стены. Верхний край передней стены должен перекрывать небольшую часть внутреннего пола. Интерьер должен быть виден НАД стеной, никогда через отсутствующую стену. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ПОЗИЦИИ КАМЕРЫ: НЕ центрируйте камеру на передней стене. НЕ используйте прямой фронтальный вид. НЕ используйте вид сверху. НЕ ставьте приоритет видимости интерьера над геометрией коробки. ЦЕЛЬ КОМПОЗИЦИИ: Изображение должно напоминать профессионально сфотографированную миниатюрную коллекционную коробку, рассматриваемую со стабильной приподнятой передней ========================
🇬🇧 Original (English)
ORNATE BOX DIORAMA — TRI-LAYER MASTER PROMPT (HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC) THEME_LOCATION = Royal Treasury Counting Room BOX_VARIABLE = Silver DOOR_MATERIAL = Gold WINDOW_MATERIAL = Gold WINDOW_PANE_MATERIAL = FLOOR_MATERIAL = STAIRCASE_TYPE = Spiral STAIRCASE_MATERIAL = Silver MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = Silver DIORAMA_LIGHTING = ======================== LAYER 1 — PHYSICAL GEOMETRY (HIGHEST PRIORITY) The ornate antique box is a solid rigid container transformed into architecture. If BOX_VARIABLE is specified, the entire container and its carved architectural structure must be made from that material. If BOX_VARIABLE is empty, infer logically from THEME_LOCATION. The full outer shell must remain intact on all sides. No removed walls. No dollhouse cutaway. FRONT FACADE LOCK: The FRONT SIDE must contain: • exactly ONE centered door • exactly TWO windows • one window left of the door • one window right of the door Openings must be carved THROUGH the existing wall. Apply DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Front wall must remain structurally thick and complete. ORNAMENTAL DEPTH CONTINUITY LOCK: All carvings must continue through wall thickness. Frames must appear carved from the same solid material. Interior walls share identical structural thickness. The lid must match base width and length and be hinge-connected. ======================== LAYER 2 — SCENE LOGIC Create a two-level miniature THEME_LOCATION fully integrated into the container. Use FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL if specified, otherwise infer logically. Upper level attaches directly to container walls. The inside of the lid functions as the vaulted ceiling. All props, materials, and architecture must match THEME_LOCATION. ======================== LAYER 3 — RENDER & CAMERA Ultra-realistic cinematic miniature diorama photography. Use DIORAMA_LIGHTING if specified. ======================== HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC CAMERA SYSTEM CORNER ANCHOR RULE: The FRONT-RIGHT TOP CORNER of the box must be the closest point to the viewer. WALL VISIBILITY RATIO RULE: The front wall must occupy slightly more visible area than the right wall. Approximate visual dominance: • front wall ≈ 60% visibility • right wall ≈ 40% visibility Both must be clearly visible simultaneously. RIM OCCLUSION RULE: Camera must remain above the front wall rim. The top edge of the front wall must overlap a small portion of the interior floor. Interior must be seen OVER the wall, never through a missing wall. FORBIDDEN CAMERA POSITIONS: Do NOT center the camera on the front wall. Do NOT use a straight frontal view. Do NOT use a top-down view. Do NOT prioritize interior visibility over box geometry. COMPOSITION TARGET: The image must resemble a professionally photographed miniature collectible box viewed from a stable elevated front
Краткое описание
Сложный многослойный мастер-запрос для генерации ультрареалистичной кинематографической фотографии миниатюрной диорамы Королевской казначейской счётной комнаты. Детализация строгих геометрических ограничений, материальных переменных, логики сцены и системы камеры с жёстким передним правым изометрическим углом.







