Промпты для генерации карт нормалей и глубины в Nano Banana Pro

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Сгенерируйте карту нормалей поверхности из входного изображения artwork. Выведите одно RGB-изображение, где каждый пиксель кодирует направление поверхностной нормали в стандартном формате тангенциального пространства: • R = направление X • G = направление Y • B = направление Z Требования: • Сохраните то же разрешение и соотношение сторон, что и у входного изображения. • Направления нормалей должны следовать локальной геометрии, определяемой мазками кисти, затенением и контурами. • НЕ добавляйте новые художественные элементы и не перерисовывайте сцену. • Выводите только правдоподобную микрогеометрию и ориентацию поверхности. • Обеспечьте плавные, последовательные переходы нормалей без шума. Сгенерируйте карту глубины из входного изображения artwork. Выведите одну полутоновую карту глубины, где: • Белый = ближе к наблюдателю • Черный = дальше от наблюдателя Требования: • Сохраните то же разрешение и соотношение сторон, что и у входного изображения. • Глубина должна быть плавной, непрерывной и физически правдоподобной. • Выводите только геометрическую глубину, которая может разумно существовать в исходном artwork. • Не добавляйте новые объекты или детали. • Не стилизуйте, не перерисовывайте и не переинтерпретируйте сцену. • Избегайте текстурного шума; сосредоточьтесь исключительно на структуре глубины.
🇬🇧 Original (English)
Generate a surface normal map from the input artwork image. Output one RGB image where each pixel encodes the surface normal direction in standard tangent-space format: • R = X direction • G = Y direction • B = Z direction Requirements: • Maintain the same resolution and aspect ratio as the input image. • Normal directions must follow the local geometry implied by brush strokes, shading, and contours. • Do NOT add new artistic elements or repaint the scene. • Only infer plausible micro-geometry and surface orientation. • Ensure smooth, consistent normal transitions without noise. Generate a depth map from the input artwork image. Output a single grayscale depth map where: • White = near to the viewer • Black = far from the viewer Requirements: • Maintain the same resolution and aspect ratio as the input image. • Depth must be smooth, continuous, and physically plausible. • Infer only geometric depth that could reasonably exist in the original artwork. • Do NOT add new objects or details. • Do NOT stylize, repaint, or reinterpret the scene. • Avoid texture noise; focus solely on depth structure.
Краткое описание
Два английских промпта для Nano Banana Pro, позволяющих создать карту нормалей в тангенциальном пространстве и физически правдоподобную карту глубины из исходного изображения для 3D-просмотра через WebGL или Three.js.







