ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Промпты для генерации карт нормалей и глубины в Nano Banana Pro

Nano banana 2 Изображения
Автор: Takuma Hashimoto
Промпты для генерации карт нормалей и глубины в Nano Banana Pro
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Сгенерируйте карту нормалей поверхности из входного изображения artwork.

Выведите одно RGB-изображение, где каждый пиксель кодирует направление поверхностной нормали в стандартном формате тангенциального пространства:
• R = направление X
• G = направление Y
• B = направление Z

Требования:
• Сохраните то же разрешение и соотношение сторон, что и у входного изображения.
• Направления нормалей должны следовать локальной геометрии, определяемой мазками кисти, затенением и контурами.
• НЕ добавляйте новые художественные элементы и не перерисовывайте сцену.
• Выводите только правдоподобную микрогеометрию и ориентацию поверхности.
• Обеспечьте плавные, последовательные переходы нормалей без шума.

Сгенерируйте карту глубины из входного изображения artwork.

Выведите одну полутоновую карту глубины, где:
• Белый = ближе к наблюдателю
• Черный = дальше от наблюдателя

Требования:
• Сохраните то же разрешение и соотношение сторон, что и у входного изображения.
• Глубина должна быть плавной, непрерывной и физически правдоподобной.
• Выводите только геометрическую глубину, которая может разумно существовать в исходном artwork.
• Не добавляйте новые объекты или детали.
• Не стилизуйте, не перерисовывайте и не переинтерпретируйте сцену.
• Избегайте текстурного шума; сосредоточьтесь исключительно на структуре глубины.
🇬🇧 Original (English)
Generate a surface normal map from the input artwork image.

Output one RGB image where each pixel encodes the surface normal direction in standard tangent-space format:
• R = X direction
• G = Y direction
• B = Z direction

Requirements:
• Maintain the same resolution and aspect ratio as the input image.
• Normal directions must follow the local geometry implied by brush strokes, shading, and contours.
• Do NOT add new artistic elements or repaint the scene.
• Only infer plausible micro-geometry and surface orientation.
• Ensure smooth, consistent normal transitions without noise.

Generate a depth map from the input artwork image.

Output a single grayscale depth map where:
• White = near to the viewer
• Black = far from the viewer

Requirements:
• Maintain the same resolution and aspect ratio as the input image.
• Depth must be smooth, continuous, and physically plausible.
• Infer only geometric depth that could reasonably exist in the original artwork.
• Do NOT add new objects or details.
• Do NOT stylize, repaint, or reinterpret the scene.
• Avoid texture noise; focus solely on depth structure.

Краткое описание

Два английских промпта для Nano Banana Pro, позволяющих создать карту нормалей в тангенциальном пространстве и физически правдоподобную карту глубины из исходного изображения для 3D-просмотра через WebGL или Three.js.

Nano banana 2ИзображенияИллюстрация3D-рендерДиаграмма / График