Изометрическая 3D-диорама с текстурой живой человеческой кожи

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Концепция: Гипер-реалистичный 3D изометрический вид сцены {argument name="location" default="[ВСТАВИТЬ ЛОКАЦИЮ]"} на круглом основании.
Субъект (Визуалы): Полнотелая реалистичная человеческая {argument name="description" default="[ВСТАВИТЬ ОПИСАНИЕ]"}.
* Правило текстуры: Субъект должен иметь текстуру "Живая человеческая кожа" (subsurface scattering, поры, естественные несовершенства).
* Важно: Это НЕ игрушка/кукла. Он выглядит как настоящий человек, вставленный в сцену.
* Поза: {argument name="pose" default="[ВСТАВИТЬ ПОЗУ, напр., Сидит естественно]"}.
Композиция и масштаб (Критически важно):
* Камера: Широкий изометрический shot (полный обзор). Убедитесь, что все круглое основание, субъект и весь реквизит видны в кадре.
* Пропорции: ИДЕАЛЬНЫЙ ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ МАСШТАБ. Реквизит (напр., скутер, стол и т.д.) должен быть правильного размера относительно человека. Не делайте человека гигантом или реквизит крошечным.
Окружение: Реалистичная секция {argument name="wall or building" default="[ВСТАВИТЬ СТЕНУ/ЗДАНИЕ]"} позади субъекта.
* Материал: Реалистичные выветренные текстуры (кирпич, цемент, дерево), не окрашенные модельные текстуры.
Реквизит:
* {argument name="prop 1" default="[ВСТАВИТЬ РЕКВИЗИТ 1, напр., Винтажная Vespa]"} (Реалистичная металлическая и хромированная текстура).
* {argument name="prop 2" default="[ВСТАВИТЬ РЕКВИЗИТ 2, напр., Пицца и Вино]"} (Реалистичная текстура еды).
* *Примечание:* Убедитесь, что весь реквизит присутствует и стоит на основании.
Технические характеристики: Стиль рендера Unreal Engine 5, разрешение 8k, глобальное освещение, raytracing, резкий фокус на всей сцене (глубокая глубина резкости), твердый нейтральный серый фон.
Негативный промпт: Игрушка, пластик, кукла, фигурка, глина, смола, малая глубина резкости (боке), close-up, обрезанный, искаженные пропорции, гигантская голова, мультяшный, отсутствующие конечности, незаконченный.
🇬🇧 Original (English)
Concept: A hyper-realistic 3D isometric view of a {argument name="location" default="[INSERT LOCATION]"} scene on a circular base.
Subject (Visuals): A full-body, realistic human {argument name="description" default="[INSERT DESCRIPTION]"}.
* Texture Rule: The subject must have "Living Human Skin" texture (subsurface scattering, pores, natural imperfections).
* Important: He is NOT a toy/doll. He looks like a real person inserted into the scene.
* Pose: {argument name="pose" default="[INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]"}.
Composition & Scale (Crucial):
* Camera: Isometric wide shot (Full view). ensure the entire circular base, the subject, and all props are visible within the frame.
* Proportions: PERFECT RELATIVE SCALE. The props (e.g., scooter, table etc.) must be the correct size relative to the human. Do not make the human giant or the props tiny.
Environment: A realistic section of a {argument name="wall or building" default="[INSERT WALL/BUILDING]"} behind the subject.
* Material: Real weathered textures (brick, cement, wood), not painted model textures.
Props:
* {argument name="prop 1" default="[INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa]"} (Real metal and chrome texture).
* {argument name="prop 2" default="[INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine]"} (Real food texture).
* *Note:* Ensure all props are present and grounded on the base.
Technical Specs: Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, global illumination, raytracing, sharp focus on the entire scene (deep depth of field), solid neutral grey background.
Negative Prompt: Toy, plastic, doll, action figure, clay, resin, shallow depth of field (blur), close-up, cropped, distorted proportions, giant head, cartoonish, missing limbs, unfinished.
Краткое описание
Высокоспецифичная подсказка для генерации гиперреалистичной 3D-изометрической диорамы на круглом основании. Критически важная инструкция: человеческая модель должна иметь текстуру живой человеческой кожи (подповерхностное рассеивание, поры) и выглядеть как реальный человек, вставленный в миниатюрную сцену с идеальным сохранением масштаба относительно реквизита и окружения.







