ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Изометрическая 3D диорама эволюции продукта

Nano banana 2 Изображения
Автор: Gadgetify
Изометрическая 3D диорама эволюции продукта
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Входная переменная: {argument name=\"topic\" default=\"[ВСТАВИТЬ ТЕМУ]\"} (например, История хлеба, Производство виски, История шёлка, Эволюция бумаги)\n\nИнструкция системы:\nСоздайте гиперреалистичную изометрическую 3D-диораму на развёрнутой старинной карте. Используйте следующую логику для процедурной генерации сцены:\n\n  1. Деконструкция:\n      Проанализируйте входные данные: Разбейте тему на 3 фазы производства (От природы к потреблению).\n      Путь материала: Определите сырьевую единицу темы (например, кофейные зёрна, пшеничные зёрна, коконы тутового шелкопряда, древесная щепа). Этот материал станет физической «дорогой», соединяющей сцены.\n\n  2. Контейнер (Диаграмма):\n      Объект: Большой текстурированный пергаментный свиток с загнутыми краями, развёрнутый на богатом деревянном столе из красного дерева.\n      Макет: S-образный путь проходит через центр свитка, соединяя три различные приподнятые платформы.\n      Временная шкала: Нежные чёрные чернильные маркеры временной шкалы (даты типа 1600, 1850, 1920) проходят вдоль пути.\n\n  3. Виньетки (Производственная линия):\n  ВАЖНО: Не создавайте научную фантастику. Придерживайтесь исторической и современной классической эстетики.\n\n  Сверху слева — Источник):\n         Концепция: Сельскохозяйственное или сырьевое происхождение.\n         Визуал: Ряды посевов, шахта или лес, растущий прямо из деревянного блочного основания.\n         Фигуры: Крошечные фермеры или рабочие в соответствующей эпохе rustic одежде, собирающие сырьё.\n\n  Сверху справа — Индустрия):\n         Концепция: Обработка и очистка (эпоха промышленной революции).\n         Визуал: Фабрика или мельница с медными перегонными кубами, латунными шестернями, дымовыми трубами или водяными колесами.\n         Фигуры: Рабочие, управляющие механизмами, пар, поднимающийся из вентиляционных отверстий.\n\n  Снизу слева — Опыт):\n         Концепция: Конечное потребление («Золотой век»).\n         Визуал: Тёплый, уютный интерьер. Викторианский паб, парижское кафе, ателье портного или библиотека.\n         Фигуры: Гости, наслаждающиеся готовым продуктом в социальной обстановке.\n\n  4. «Главный» объект (Снизу справа):\n    Вместо четвёртого здания путь заканчивается у объекта натурального размера, сидящего на бумаге.\n         (например, Идеальная фарфоровая чашка кофе, Буханка дрожжевого хлеба, Хрустальный стакан для виски).\n\n  5. Визуальный синтаксис:\n      Путь: Дорога, соединяющая здания, — НЕ грязь или асфальт. Это река из сырьевого материала (например, дорога, выложенная кофейными зёрнами или пшеничными зёрнами).\n      Типографика: Элегантный заголовок шрифтом с засечками внизу: «Эволюция [Вход]».\n      Освещение: Тёплое домашнее «библиотечное» освещение. Мягкие тени, насыщенные тона дерева, без резких неонов.\n\n  Выходные данные: ОДНО изображение, соотношение сторон 1:1, изометрическая диорама, эстетика стратегической игры «Anno 1800», высокая текстура,
🇬🇧 Original (English)
Input Variable:   {argument name="topic" default="[INSERT TOPIC]"} (e.g., The History of Bread, The Making of Whiskey, The Story of Silk, The Evolution of Paper)

  System Instruction:  
Generate a hyper-realistic, isometric 3D diorama displayed on an unrolled antique map. Use the following logic to procedurally generate the scene:

  1.  Deconstruction:  
      Analyze the Input:   Break the topic into   3 Phases of Production   (From Nature to Consumption).
      The Material Path:   Identify the raw unit of the topic (e.g., Coffee Beans, Wheat Grains, Silk Cocoons, Wood Chips). This material will form the physical "Road" connecting the scenes.

  2. Container (The Chart):  
      The Object:   A large, textured   Parchment Scroll   with curled edges, unrolled on a rich Mahogany wooden table.
      The Layout:   An   "S-Curve" Path   winds through the center of the scroll, connecting three distinct raised platforms.
      The Timeline:   Delicate black ink timeline markers (dates like 1600, 1850, 1920) run alongside the path.

  3.  Vignettes (The Production Line):  
  CRITICAL:   Do not generate Sci-Fi. Stick to   Historic and Modern Classic   aesthetics.

 Top Left - The Source):  
         Concept:  The Agricultural or Raw Origin.
         Visuals:  Rows of crops, a mine, or a forest growing directly out of a wooden block base.
         Figures:  Tiny farmers or laborers in period-appropriate rustic clothing harvesting the raw material.

 Top Right - The Industry):  
         Concept:  The Processing and Refinement (Industrial Revolution Era).
         Visuals:  A factory or mill with   Copper Stills, Brass Gears, Smokestacks, or Water Wheels  .
         Figures:  Workers operating machinery, steam rising from vents.

 Bottom Left - The Experience):  
         Concept:  The Final Consumption (The "Golden Age").
         Visuals:  A warm, inviting interior. A Victorian Pub, a Parisian Cafe, a Tailor Shop, or a Library.
         Figures:  Patrons enjoying the finished product in a social setting.

  4. The "Hero" Object (Bottom Right):  
    Instead of a fourth building, the path ends at a   Life-Sized "Hero" Object   sitting on the paper.
         (e.g., A perfect porcelain Cup of Coffee, A Loaf of Sourdough, A Crystal Whiskey Tumbler). 

  5. Visual Syntax:  
      The Path:   The road connecting the buildings is NOT dirt or asphalt. It is a   River of the Raw Material   (e.g., A road paved with Coffee Beans or Wheat grains).
      Typography:   An elegant Serif Header at the bottom: "The Evolution of [Input]".
      Lighting:   Warm, indoor "Library" lighting. Soft shadows, rich wood tones, no harsh neons.

  Output:   ONE image, 1:1 Aspect Ratio, Isometric Diorama, "Anno 1800" Strategy Game Aesthetic, High Texture,

Краткое описание

Сложная многоступенчатая системная инструкция для генерации гиперреалистичной изометрической 3D диорамы, иллюстрирующей эволюцию продукта (хлеб или виски) в трёх фазах (Источник, Индустрия, Опыт). Диорама размещена на развёрнутой старинной карте, а путь между сценами выполнен из сырого материала, в стилистике игры 'Anno 1800'.

Nano banana 2Изображения3D-рендерИзометрияАрхитектура / Интерьер