Изометрическая 3D диорама эволюции продукта

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Входная переменная: {argument name=\"topic\" default=\"[ВСТАВИТЬ ТЕМУ]\"} (например, История хлеба, Производство виски, История шёлка, Эволюция бумаги)\n\nИнструкция системы:\nСоздайте гиперреалистичную изометрическую 3D-диораму на развёрнутой старинной карте. Используйте следующую логику для процедурной генерации сцены:\n\n 1. Деконструкция:\n Проанализируйте входные данные: Разбейте тему на 3 фазы производства (От природы к потреблению).\n Путь материала: Определите сырьевую единицу темы (например, кофейные зёрна, пшеничные зёрна, коконы тутового шелкопряда, древесная щепа). Этот материал станет физической «дорогой», соединяющей сцены.\n\n 2. Контейнер (Диаграмма):\n Объект: Большой текстурированный пергаментный свиток с загнутыми краями, развёрнутый на богатом деревянном столе из красного дерева.\n Макет: S-образный путь проходит через центр свитка, соединяя три различные приподнятые платформы.\n Временная шкала: Нежные чёрные чернильные маркеры временной шкалы (даты типа 1600, 1850, 1920) проходят вдоль пути.\n\n 3. Виньетки (Производственная линия):\n ВАЖНО: Не создавайте научную фантастику. Придерживайтесь исторической и современной классической эстетики.\n\n Сверху слева — Источник):\n Концепция: Сельскохозяйственное или сырьевое происхождение.\n Визуал: Ряды посевов, шахта или лес, растущий прямо из деревянного блочного основания.\n Фигуры: Крошечные фермеры или рабочие в соответствующей эпохе rustic одежде, собирающие сырьё.\n\n Сверху справа — Индустрия):\n Концепция: Обработка и очистка (эпоха промышленной революции).\n Визуал: Фабрика или мельница с медными перегонными кубами, латунными шестернями, дымовыми трубами или водяными колесами.\n Фигуры: Рабочие, управляющие механизмами, пар, поднимающийся из вентиляционных отверстий.\n\n Снизу слева — Опыт):\n Концепция: Конечное потребление («Золотой век»).\n Визуал: Тёплый, уютный интерьер. Викторианский паб, парижское кафе, ателье портного или библиотека.\n Фигуры: Гости, наслаждающиеся готовым продуктом в социальной обстановке.\n\n 4. «Главный» объект (Снизу справа):\n Вместо четвёртого здания путь заканчивается у объекта натурального размера, сидящего на бумаге.\n (например, Идеальная фарфоровая чашка кофе, Буханка дрожжевого хлеба, Хрустальный стакан для виски).\n\n 5. Визуальный синтаксис:\n Путь: Дорога, соединяющая здания, — НЕ грязь или асфальт. Это река из сырьевого материала (например, дорога, выложенная кофейными зёрнами или пшеничными зёрнами).\n Типографика: Элегантный заголовок шрифтом с засечками внизу: «Эволюция [Вход]».\n Освещение: Тёплое домашнее «библиотечное» освещение. Мягкие тени, насыщенные тона дерева, без резких неонов.\n\n Выходные данные: ОДНО изображение, соотношение сторон 1:1, изометрическая диорама, эстетика стратегической игры «Anno 1800», высокая текстура,
🇬🇧 Original (English)
Input Variable: {argument name="topic" default="[INSERT TOPIC]"} (e.g., The History of Bread, The Making of Whiskey, The Story of Silk, The Evolution of Paper)
System Instruction:
Generate a hyper-realistic, isometric 3D diorama displayed on an unrolled antique map. Use the following logic to procedurally generate the scene:
1. Deconstruction:
Analyze the Input: Break the topic into 3 Phases of Production (From Nature to Consumption).
The Material Path: Identify the raw unit of the topic (e.g., Coffee Beans, Wheat Grains, Silk Cocoons, Wood Chips). This material will form the physical "Road" connecting the scenes.
2. Container (The Chart):
The Object: A large, textured Parchment Scroll with curled edges, unrolled on a rich Mahogany wooden table.
The Layout: An "S-Curve" Path winds through the center of the scroll, connecting three distinct raised platforms.
The Timeline: Delicate black ink timeline markers (dates like 1600, 1850, 1920) run alongside the path.
3. Vignettes (The Production Line):
CRITICAL: Do not generate Sci-Fi. Stick to Historic and Modern Classic aesthetics.
Top Left - The Source):
Concept: The Agricultural or Raw Origin.
Visuals: Rows of crops, a mine, or a forest growing directly out of a wooden block base.
Figures: Tiny farmers or laborers in period-appropriate rustic clothing harvesting the raw material.
Top Right - The Industry):
Concept: The Processing and Refinement (Industrial Revolution Era).
Visuals: A factory or mill with Copper Stills, Brass Gears, Smokestacks, or Water Wheels .
Figures: Workers operating machinery, steam rising from vents.
Bottom Left - The Experience):
Concept: The Final Consumption (The "Golden Age").
Visuals: A warm, inviting interior. A Victorian Pub, a Parisian Cafe, a Tailor Shop, or a Library.
Figures: Patrons enjoying the finished product in a social setting.
4. The "Hero" Object (Bottom Right):
Instead of a fourth building, the path ends at a Life-Sized "Hero" Object sitting on the paper.
(e.g., A perfect porcelain Cup of Coffee, A Loaf of Sourdough, A Crystal Whiskey Tumbler).
5. Visual Syntax:
The Path: The road connecting the buildings is NOT dirt or asphalt. It is a River of the Raw Material (e.g., A road paved with Coffee Beans or Wheat grains).
Typography: An elegant Serif Header at the bottom: "The Evolution of [Input]".
Lighting: Warm, indoor "Library" lighting. Soft shadows, rich wood tones, no harsh neons.
Output: ONE image, 1:1 Aspect Ratio, Isometric Diorama, "Anno 1800" Strategy Game Aesthetic, High Texture,
Краткое описание
Сложная многоступенчатая системная инструкция для генерации гиперреалистичной изометрической 3D диорамы, иллюстрирующей эволюцию продукта (хлеб или виски) в трёх фазах (Источник, Индустрия, Опыт). Диорама размещена на развёрнутой старинной карте, а путь между сценами выполнен из сырого материала, в стилистике игры 'Anno 1800'.







