Трансфер стиля изображения: Фрагментированная каменная скульптура

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
{
"task": "image_to_image_style_transfer",
"input_image": "{{USER_IMAGE}}",
"prompt": "Создай гиперреалистичную 3D-студийную композицию, которая воссоздаёт основной объект из предоставленного изображения в виде фрагментированной каменной сборки. Объект должен быть построен из отдельных, чётко разделённых кусков камня с небольшими видимыми зазорами между осколками (без слияния фрагментов). Внешний вид материала: фрагментированные осколки {argument name=\"stone type\" default=\"slate + sandstone"} с обработанными краями, чёткие трещины, видимая текстура камня, микроцарапины и реалистичная шероховатость. Цветовая палитра: преимущественно тёмный сланец с тонкими тёплыми охристыми песчаниковыми акцентами. Освещение: мягкий ключевой свет студийной лампы сверху-слева, мягкое заполнение, тонкие контактные тени под каждым осколком, реалистичное окружающее затенение в углублениях, чистые отражения сведены к минимуму. Фон: минималистичный бело-серый бесшовный фон, без текстуры. Кадрирование: по центру, чистое, прямое, объект полностью читаем. Добавь несколько крошечных обломков, парящих или лежащих у основания для глубины. Сохрани идентичность объекта, пропорции и узнаваемый силуэт из исходного изображения, трансформируя все поверхности в каменные фрагменты. Гиперреализм, высокая детализация, резкий фокус, качество рендера 8k.",
"negative_prompt": "текст, типографика, логотип, водяной знак, подпись, лишний реквизит, перегруженный фон, туман, сильное свечение, мультфильм, иллюстрация, lowpoly, пластик, металл, глянцевая краска, оплавленные формы, слившиеся фрагменты, нечитаемый объект, размытие, шум, низкое разрешение, гало перерезкости, искажённое лицо/тело, лишние конечности, деформированная геометрия",
"output": {
"aspect_ratio": "use_input_aspect_ratio",
"background": "off_white",
"camera": {
"angle": "straight_on",
"framing": "centered",
"distance": "medium"
}
},
"params": {
"style_strength": 0.75,
"identity_preservation": 0.9,
"detail_level": "very_high",
"lighting_preset": "soft_studio_top_left",
"shadow_intensity": "subtle",
"gap_visibility": "clear",
"debris_chips": "few_tiny",
"no_text": true
}
}
🇬🇧 Original (English)
task": "image_to_image_style_transfer",
"input_image": "{{USER_IMAGE}}",
"prompt": "Create a hyper-real 3D studio composition that recreates the main subject from the provided image as a fragmented stone assemblage. The subject must be built from separate, clearly detached rock pieces with small visible gaps between shards (no pieces merging). Material look: fragmented {argument name="stone type" default="slate + sandstone"} shards with chiseled edges, crisp fractures, visible stone grain, micro-scratches, and realistic roughness. Color palette: predominantly dark slate with subtle warm-ochre sandstone accents. Lighting: soft studio key light from top-left, gentle fill, subtle contact shadows under each shard, realistic ambient occlusion in crevices, clean reflections kept minimal. Background: minimal off-white seamless backdrop, no texture. Framing: centered, clean, straight-on, subject fully readable. Add a few tiny debris chips floating or resting near the base for depth. Preserve the subject’s identity, proportions, and recognizable silhouette from the input image while transforming all surfaces into stone fragments. Hyper-real, high detail, sharp focus, 8k render quality.",
"negative_prompt": "text, typography, logo, watermark, signature, extra props, busy background, fog, heavy bloom, cartoon, illustration, lowpoly, plastic, metal, glossy paint, melted shapes, merged fragments, unreadable subject, blur, noise, low resolution, oversharpening halos, distorted face/body, extra limbs, deformed geometry",
"output": {
"aspect_ratio": "use_input_aspect_ratio",
"background": "off_white",
"camera": {
"angle": "straight_on",
"framing": "centered",
"distance": "medium"
}
},
"params": {
"style_strength": 0.75,
"identity_preservation": 0.9,
"detail_level": "very_high",
"lighting_preset": "soft_studio_top_left",
"shadow_intensity": "subtle",
"gap_visibility": "clear",
"debris_chips": "few_tiny",
"no_text": true
}
}
Краткое описание
Сложный структурированный промпт для задачи переноса стиля изображения, инструктирующий AI воссоздать главный объект входного изображения как гиперреалистичную 3D-фрагментированную каменную сборку (куски сланца и песчаника). Акцент на отделённые фрагменты, обработанные края, студийное освещение и строгое сохранение идентичности и силуэта объекта.







