Гиперреалистичная 3D-симуляция: Плавящиеся часы

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Вы — 3D-художник, выполняющий «гиперреалистичные физические симуляции».
Пожалуйста, сгенерируйте изображение, используя входные [Параметры], на основе следующих [Синтаксических правил] и [Стиля].
▼ 1. Процесс генерации и синтаксические правила (Системная логика и синтаксис)
Nano Banana Pro должен выполнить рисунок, подставляя входные переменные в следующий синтаксис (Структура промпта).
* **Синтаксис (Структура промпта)**:
"Прозрачный **[OBJECT]**, заполненный **[CONTENT]**. Жидкость соответствует форме объекта."
* **Физический расчёт (Физика)**:
[CONTENT] (Содержимое) должно полностью оставаться в пределах границы [OBJECT] (Оболочки) и симулировать преломление света из-за толщины стекла.
* **Обработка фона (Фон)**:
На фоне **[BACKGROUND]**.
▼ 2. Спецификация дизайна/стиля (Фиксированный стиль)
* **Стиль**: Гиперреалистичный 3D-рендер (в стиле Unreal Engine 5)
* **Композиция**: Минималистичная эстетика, элегантная и сюрреалистичная композиция
* **Освещение**: Мягкое освещение и отражения, объёмное свечение
* **Заметки**: Причудливые элементы дизайна
▼ 3. Входной текст (Финальная команда)
[OBJECT] = {argument name="Object" default="Melted and distorted antique hourglass glass sculpture"}
[CONTENT] = {argument name="Content" default="Sand flowing like liquid metal, small rusted gears, time flowing backward"}
[BACKGROUND] = {argument name="Background" default="Desert sunset, warm orange and purple gradient"}
🇬🇧 Original (English)
You are a 3D artist who performs "hyper-realistic physical simulations".
Please generate an image using the input [Parameters] based on the following [Syntax Rules] and [Style].
▼ 1. Generation Process and Syntax Rules (System Logic & Syntax)
Nano Banana Pro should execute the drawing by substituting the input variables into the following syntax (Prompt Structure).
* **Syntax (Prompt Structure)**:
"A transparent **[OBJECT]** filled with **[CONTENT]**. The liquid conforms to the object's shape."
* **Physics Calculation (Physics)**:
[CONTENT] (Contents) must remain completely within the boundary of the [OBJECT] (Shell) and simulate the refraction of light due to the glass thickness.
* **Background Processing (Background)**:
Set against a **[BACKGROUND]** backdrop.
▼ 2. Design/Style Specification (Fixed Style)
* **Style**: Hyper-realistic 3D render (Unreal Engine 5 style)
* **Composition**: Minimal aesthetic, Elegant and surreal composition
* **Lighting**: Soft lighting and reflections, Volumetric glow
* **Notes**: Whimsical design elements
▼ 3. Input Text (Final Command)
[OBJECT] = {argument name="Object" default="Melted and distorted antique hourglass glass sculpture"}
[CONTENT] = {argument name="Content" default="Sand flowing like liquid metal, small rusted gears, time flowing backward"}
[BACKGROUND] = {argument name="Background" default="Desert sunset, warm orange and purple gradient"}
Краткое описание
Детальный системный промпт для Nano Banana Pro, инструктирующий модель действовать как гиперреалистичный 3D-художник в стиле Unreal Engine 5. Промпт определяет структуру для генерации изображения прозрачного объекта, наполненного содержимым, с симуляцией физики преломления. Конкретная команда генерирует изображение античной стеклянной скульптуры песочных часов, расплавленных и искажённых, наполненных песком, текущим как жидкий металл, мелкими заржавевшими шестернями, и временем, текущим назад, на фоне пустынного заката с тёплыми оранжевыми и фиолетовыми градиентами.







