Гиперреалистичный 3D шахматный набор на тему противостояния

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Входная переменная: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (например, Marvel vs. DC)
Системная инструкция:
Сгенерируйте гиперреалистичный изометрический 3D рендер шахматного набора. КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Вы должны соблюдать строгие пространственные правила относительно размещения армий и ландшафта.
1. Контейнер (Избитая доска):
Геометрия: Строгая 8x8 евклидова сетка.
Разделитель (Диагональная морфа): Ландшафт трансформируется диагонально от нижнего левого угла к верхнему правому углу.
Передняя территория (Нижний левый): [{argument name="material A" default="Material A"}] (например, Marvel Tech/Стекло Башни Старка).
Задняя территория (Верхний правый): [{argument name="material B" default="Material B"}] (например, Gotham Concrete/Камень горгульи).
Плавный переход: Клетки различимы, но материал трансформируется диагонально через доску.
2. Рoster (Строго передний план vs фон):
НЕ смешивайте армии. НЕ разделяйте их влево/вправо.
Армия A (Протагонист — передний план):
Размещение: Занимает нижние 2 ряда ближе всего к камере.
Пешки: 8 идентичных юнитов (Ряд 2).
Элита: Король, Ферзь, Ладьи и т.д. (Ряд 1).
Идентичность: ДОЛЖНА быть строго Фракция A (например, только Мстители/в стиле Железного человека).
Армия B (Антагонист — фон):
Размещение: Занимает верхние 2 ряда дальше всего от камеры.
Пешки: 8 идентичных юнитов (Ряд 7).
Элита: Король, Ферзь, Ладьи и т.д. (Ряд 8).
Идентичность: ДОЛЖНА быть строго Фракция B (например, только Лига Справедливости/в стиле Бэтмена).
3. Иерархия фигур:
Король: Одна высокая уникальная фигура с каждой стороны (центр заднего ряда).
Ферзь: Одна острая/элегантная фигура с каждой стороны (рядом с Королём).
Пешки: Унифицированные маленькие «пешки».
4. Визуал:
Камера: Высокоугловой изометрический. Смотрит на доску по диагонали, так что «угол Marvel» ближе всего к зрителю, а «угол DC» дальше всего.
Контраст: Передние фигуры (Marvel) должны быть освещены [{argument name="color A" default="Color A"}] (например, Голубое свечение Реактора). Задние фигуры (DC) должны быть освещены [Color B] (например, Янтарное уличное освещение).
Вывод: Легальная шахматная расстановка со сражающимися армиями, разрешение 8k, чистая композиция.
🇬🇧 Original (English)
Input Variable: [{argument name="rivalry theme" default="INSERT RIVALRY HERE"}] (e.g., Marvel vs. DC)
System Instruction:
Generate a hyper-realistic, isometric 3D render of a Chess Set. CRITICAL: You must adhere to strict spatial rules regarding Army Placement and Terrain.
1. Container (The Battle-Scarred Board):
Geometry: A strict 8x8 Euclidean Grid.
The Divide (The Diagonal Morph): The terrain morphs diagonally from the Bottom-Left Corner to the Top-Right Corner .
The Foreground Territory (Bottom-Left): [{argument name="material A" default="Material A"}] (e.g., Marvel Tech/Stark Tower Glass).
The Background Territory (Top-Right): [{argument name="material B" default="Material B"}] (e.g., Gotham Concrete/Gargoyle Stone).
The Seamless Transition: The squares are distinct, but the material morphs diagonally across the board.
2. The Roster (Strict Foreground vs. Background):
DO NOT mix the armies. DO NOT split them Left/Right.
Army A (The Protagonist - Foreground):
Placement: Occupies the Bottom 2 Rows closest to the camera.
The Pawns: 8 Identical Units (Row 2).
The Elites: King, Queen, Rooks, etc. (Row 1).
Identity: MUST be strictly Faction A (e.g., Only Avengers/Iron Man style).
Army B (The Antagonist - Background):
Placement: Occupies the Top 2 Rows furthest from the camera.
The Pawns: 8 Identical Units (Row 7).
The Elites: King, Queen, Rooks, etc. (Row 8).
Identity: MUST be strictly Faction B (e.g., Only Justice League/Batman style).
3. The Piece Hierarchy :
The King: A Single, Tall, Unique Artifact per side (Center of the back row).
The Queen: A Single, Sharp/Elegant Artifact per side (Next to King).
The Pawns: Uniform, small "minion" pieces.
4. Visual :
Camera: High-Angle Isometric. Looking down at the board diagonally so the "Marvel Corner" is closest to the viewer and "DC Corner" is furthest away.
Contrast: The Foreground pieces (Marvel) should be illuminated by [{argument name="color A" default="Color A"}] (e.g., Cyan Arc Reactor glow). The Background pieces (DC) should be illuminated by [Color B] (e.g., Amber Streetlight glow).
Output: A legal chess setup with armies facing off, 8k resolution, clean composition.
Краткое описание
Высокоструктурированный шаблон промпта Nano Banana 2 для генерации гиперреалистичного изометрического 3D-рендера шахматного набора на тему противостояния, например Терминатор против Блич. Определяются строгие правила геометрии доски, морфинга материалов, размещения армий (передний и задний план), иерархии фигур и специфического освещения/цветового контраста для каждой фракции.







