ИИ Ресурсы — Фабио Де ЛукаИИ Ресурсы — Фабио Де Лука

Кинематографическая сцена в стиле киберпанк на высокой скорости

Nano banana 2 Изображения
Автор: Edizkan ⭕🦇
Кинематографическая сцена в стиле киберпанк на высокой скорости
Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Кинематографический скоростной снимок загруженного референсного персонажа, запечатлённого в момент скольжения по мокрой от дождя, залитой неоном улице киберпанка. Фокус одинаково на отражении и на персонаже, формируя двуслойную композицию. Сохранение сходства (КРИТИЧНО): Сохраняйте точные пропорции, форму глаз, расстояния, стилизацию, силуэт и идентичность материала из референса. Не гуманизируйте. Не переинтерпретируйте анатомию. Не изменяйте структуру лица. Идентичность должна оставаться абсолютно нетронутой и мгновенно узнаваемой. Перевод 2D в 3D (ТОЛЬКО если вход — 2D artwork): Если загруженный референс является 2D (иллюстрация, аниме, плоская графика, cel-shaded), конвертируйте его в полностью реализованную 3D кинематографическую форму, сохраняя точную идентичность. Сохраняйте точную форму головы, дизайн глаз, расстояния и пропорции. Сохраняйте оригинальную стилизацию, НЕ добавляйте реализм, изменяющий дизайн-язык. Переводите линейный рисунок в тонкую поверхностную геометрию или переходы тени. Сохраняйте оригинальные цвета, выраженные через физически достоверные материалы. Конвертируйте плоские тени в контролируемое кинематографическое падение света. Результат должен ощущаться физически реальным, не переработанным. Камера и перспектива: Сверхнизкий угол, камера расположена в нескольких сантиметрах над мокрым покрытием. Объектив: 18–20мм сверхширокий. Лёгкий голландский наклон (5–10 градусов) для дестабилизации кадра. Фронтальная трёхчетвертная перспектива. Одна конечность или часть тела должна быть ближе к объективу, создавая перспективное давление. Композиция (доминирование отражения): Персонаж разрезает диагонально верхнюю половину кадра. Нижняя половина доминируется резким, но слегка искажённым отражением. Вертикальные неоновые вывески на заднем плане должны отражаться в мокрой земле, формируя сильные графические линии. Композиция должна ощущаться неуравновешенной и напряжённой, не центрированной или стабильной. Принуждение к позе (КРИТИЧНО — ПЕРЕОПРЕДЕЛЯЕТ ВСЕ ПО УМОЛЧАНИЮ): Персонаж НЕ должен быть вертикальным, сбалансированным или непринуждённо скользящим. Поза должна представлять потерю баланса на высокой скорости. Торс агрессивно наклонён вперёд, близко к земле. Одна конечность сильно контактирует с мокрой поверхностью, создавая всплеск и трение. Противоположная конечность вытянута наружу или назад, полностью вытянута для противовеса. Ноги асимметричны: одна тянется, одна подкашивается или ступает неправильно. Позвоночник образует диагональную или изогнутую линию, никогда не вертикальную. Голова ведёт движение, слегка опережая торс. Распределение веса: Вес НЕ центрирован. Он рушится к контактирующей конечности и вперёд по направлению движения. Взаимодействие с землёй (ОБЯЗАТЕЛЬНО): Вода разбрызгивается от точек удара. Полосы трения под скользящей конечностью. Поверхностное натяжение видимо нарушено. Энергетика: Поза должна ощущаться как восстановление из падения, уклонение на высокой скорости, едва контролируемый момент. НЕ аккуратное катание, сёрфинг, сбалансированное скольжение или вертикальное скольжение. Усиление перспективы: Как минимум одна конечность должна выглядеть больше из-за близости к объективу, усиливая скорость и агрессию. Движение и размытие: Направленное размытие движения, тянущееся от самых низких движущихся конечностей. Резкий фокальный план на лице или верхнем торсе. Фон и задние конечности уходят в контролируемое размытие. Освещение и цвет (киберпанк неон): Жёсткое направленное неоновое освещение от неэкранных вертикальных источников. Цветовая палитра: глубокий циан, маджента, электрический жёлтый. Поведение освещения: резкие блики на мокрых поверхностях, сильный контурный свет, отделяющий силуэт, глубокие карманы теней. Никакого плоского освещения. Детализация поверхности (гиперотражающая): Мокрое покрытие должно ощущаться физически реальным: зеркальные отражения с искажением ряби, микроцарапины и лужи, тонкие узоры от ударов дождя. Материалы персонажа слегка затемнены от влаги. Атмосфера: Сильный дождь и туман на заднем плане. Объёмные световые лучи, прорезающие дымку. Плотная воздушная перспектива. На переднем плане могут быть тонкие капли воды или туман у объектива для глубины. Эмоция: Срочность. Нестабильность. Движение высоких ставок. Персонаж либо убегает, либо преследует. Негативные ограничения: Нет центрированной композиции. Нет вертикальной сбалансированной позы. Нет аккуратной симметричной стойки. Нет сухих поверхностей. Нет плоских отражений. Нет студийного освещения. Нет равномерно резкой чёткости всего кадра. Нет статичной позы. Фоновая стена пиксельного арта (контролируемая глубина): Замените LED-вывеску на потёртую настенную пиксельную фреску или напечатанную панель персонажа. Пиксельная версия должна сохранять силуэт и идентичность, но выглядеть выцветшей, изношенной и частично повреждённой. Напечатанная или нарисованная на грубой стене, не светящаяся как экран. Тонкая грязь, царапины, отслаивание или искажение от влаги. Цвета десатурированы и затронуты окружением. Контроль глубины (КРИТИЧНО): Должна чётко располагаться на заднем плане. Слегка затемнена дымкой, дождём или движением переднего плана. Края смягчены, не резкие. Сниженный контраст по сравнению с главным объектом. Интеграция освещения: НЕ излучает свет. Только принимает окружающий неоновый отсвет. Частично уходит в тень. Фиксация идентичности пиксель-арта (КРИТИЧНО): Пиксельная версия должна быть прямой уменьшенной трансляцией оригинального персонажа, не переинтерпретацией. Сохраняйте точный силуэт, форму головы и пропорции. Сохраняйте точную форму глаз и расстояния в упрощённом пиксельном виде. Используйте ту же логику структуры лица — НЕ изобретайте и НЕ добавляйте черты. СТРОГИЕ ЗАПРЕТЫ: Нет добавленного носа. Нет добавленного рта. Нет добавленных черт лица, которых нет в оригинале. Нет дрейфа стилизации к_genericным пиксельным персонажам. Если оригинальный персонаж имеет минимальное или абстрактное лицо, пиксельная версия должна оставаться такой же минимальной. Передний план хаоса (КРИТИЧНО — ГЛУБИНА И ПОГРУЖЕНИЕ): Введите агрессивные элементы вблизи объектива, частично перекрывающие кадр и усиливающие глубину. Элементы вблизи объектива: Капли воды, брызги или полосы, проходящие очень близко к камере. Не в фокусе капли дождя, ловящие неоновый свет. Мелкий мусор или фрагменты тумана, проходящие через плоскость объектива. Эти элементы должны ощущаться физически между зрителем и персонажем, не частью фона. Поведение глубины (ОБЯЗАТЕЛЬНО): Передние элементы сильно не в фокусе из-за близости. Крупные мягкие формы боке или полосы могут частично перекрывать края кадра. Некоторые элементы могут на короткое время перекрывать части персонажа или отражения. Кадр должен ощущаться многослойным: передний план хаоса, главный объект, фоновая среда. Взаимодействие с объективом (ВАЖНО): Тонкие водяные полосы или капли могут появиться на поверхности объектива. Небольшое искажение или преломление через капли допустимо. Эффекты должны оставаться минимальными и достоверными, никогда полностью не перекрывая главный объект в фокусе. Взаимодействие освещения: Передние частицы ловят неоновый свет (циан, маджента, жёлтый). Создаёт светящиеся полосы или мягкие цветовые блики. Добавляет размерное разделение между плоскостями. Влияние на композицию: Края кадра могут ощущаться грязными или частично перекрытыми. Изображение не должно ощущаться чистым или идеально скомпонованным. Небольшое визуальное вмешательство намеренно. Эмоция: Зритель чувствует себя внутри сцены, не наблюдая её. ar 16:9
🇬🇧 Original (English)
A cinematic speed-motion shot of the uploaded reference character captured mid-slide on a rain-slicked, neon-drenched cyberpunk street. The focus is equally on the reflection and the character, forming a dual-layer composition. Likeness Preservation (CRITICAL): Maintain exact proportions, eye shape, spacing, stylization, silhouette, and material identity from the reference. Do not humanize. Do not reinterpret anatomy. Do not modify facial structure. Identity must remain perfectly intact and instantly recognizable. 2D to 3D Translation (ONLY if input is 2D artwork): If the uploaded reference is 2D (illustration, anime, flat graphic, cel-shaded), convert it into a fully realized 3D cinematic form while preserving exact identity fidelity. Maintain exact head shape, eye design, spacing, and proportions. Preserve original stylization, do NOT add realism that alters design language. Translate linework into subtle surface geometry or shading transitions. Keep original colors, expressed through physically believable materials. Convert flat shading into controlled cinematic light falloff. The result must feel physically real, not redesigned. Camera & Perspective: Ultra-low angle, camera positioned just centimeters above the wet pavement. Lens: 18–20mm ultra-wide. Slight Dutch tilt (5–10 degrees) to destabilize the frame. Front three-quarter perspective. One limb or body part must be closer to the lens, creating perspective pressure. Composition (Reflection Dominance): The character slices diagonally across the upper half of the frame. The lower half is dominated by a sharp but slightly distorted reflection. Vertical neon signs in the background must mirror into the wet ground, forming strong graphic lines. The composition must feel off-balance and tension-driven, not centered or stable. Pose Enforcement (CRITICAL — OVERRIDE ALL DEFAULT STANCES): The character must NOT be upright, balanced, or casually sliding. The pose must represent loss of balance under high speed. The torso is pitched aggressively forward, close to the ground. One limb forcefully contacts the wet surface, creating splash and friction. The opposite limb extends outward or backward, fully stretched for counterbalance. Legs are asymmetrical: one trailing, one collapsing or stepping incorrectly. Spine forms a diagonal or curved line, never vertical. Head leads the motion slightly ahead of the torso. Weight Distribution: Weight is NOT centered. It collapses toward the contacting limb and forward motion. Ground Interaction (MANDATORY): Water splashes outward from impact points. Friction streaks beneath sliding limb. Surface tension visibly disturbed. Energy Read: The pose must feel like mid-fall recovery, evasive maneuver at high speed, barely controlled momentum. NOT clean skating, surfing, balanced glide, or upright slide. Perspective Amplification: At least one limb must appear larger due to proximity to the lens, enhancing speed and aggression. Motion & Blur: Directional motion blur trailing from the lowest moving limbs. Sharp focal plane on the face or upper torso. Background and trailing limbs fall into controlled blur. Lighting & Color (Cyberpunk Neon): Hard directional neon lighting from off-screen vertical sources. Color palette: deep cyan, magenta, electric yellow. Lighting behavior: sharp highlights on wet surfaces, strong rim light separating silhouette, deep shadow pockets. No flat lighting. Surface Detail (Hyper-Reflective): Wet pavement must feel physically real: mirror-like reflections with ripple distortion, micro scratches and pooling water, subtle rain impact patterns. Character materials slightly darkened from moisture. Atmosphere: Heavy rain and mist in the background. Volumetric light beams cutting through haze. Dense air perspective. Foreground may include subtle water droplets or mist near lens for depth. Emotion: Urgency. Instability. High-stakes motion. The character is either escaping or chasing. Negative Constraints: No centered composition. No upright balanced pose. No clean symmetrical stance. No dry surfaces. No flat reflections. No studio lighting. No evenly sharp full-frame clarity. No static posture. Background Pixel Wall Art (Depth-Controlled): Replace the LED sign with a weathered wall-mounted pixel-art mural or printed panel of the character. The pixel version must preserve silhouette and identity but appear faded, worn, and partially damaged. Printed or painted on a rough wall surface, not glowing like a screen. Subtle grime, scratches, peeling, or moisture distortion. Colors desaturated and affected by environment. Depth Control (CRITICAL): Must sit clearly in the background plane. Slightly obscured by haze, rain, or foreground motion. Edges softened, not crisp. Reduced contrast compared to main subject. Lighting Integration: Does NOT emit light. Only receives ambient neon spill. Partially falls into shadow. Pixel Art Identity Lock (CRITICAL): The pixel-art version must be a direct downscaled translation of the original character, not a reinterpretation. Preserve exact silhouette, head shape, and proportions. Preserve exact eye shape and spacing in simplified pixel form. Use the same facial structure logic — do NOT invent or add features. STRICT PROHIBITIONS: No added nose. No added mouth. No added facial features that do not exist in the original. No stylization drift toward generic pixel characters. If the original character has a minimal or abstract face, the pixel version must remain equally minimal. Foreground Chaos Layer (CRITICAL – DEPTH & IMMERSION): Introduce aggressive near-lens elements that partially obstruct the frame and enhance depth. Near-Lens Elements: Water droplets, splashes, or streaks crossing very close to the camera. Out-of-focus rain particles catching neon light. Small debris or mist fragments passing across the lens plane. These elements must feel physically between the viewer and the character, not part of the background. Depth Behavior (MANDATORY): Foreground elements are heavily out of focus due to proximity. Large soft bokeh shapes or streaks may partially cover edges of the frame. Some elements may briefly occlude parts of the character or reflection. The frame must feel layered: foreground chaos, main subject, background environment. Lens Interaction (IMPORTANT): Subtle water streaks or droplets may appear on the lens surface. Slight distortion or refraction through droplets is allowed. Effects must remain minimal and believable, never covering the focal subject completely. Lighting Interaction: Foreground particles catch neon light (cyan, magenta, yellow). Creates glowing streaks or soft colored flares. Adds dimensional separation between planes. Composition Impact: Frame edges may feel dirty or partially blocked. The image should NOT feel clean or perfectly framed. Slight visual interference is intentional. Emotion: The viewer feels inside the scene, not watching it. ar 16:9

Краткое описание

Высокодетализированный мультисекционный промпт, разработанный для превращения загруженного референса персонажа в фотореалистичную высокоскоростную кинематографическую сцену на дождливой киберпанк-улице, с акцентом на строгое сохранение идентичности, конкретные углы камеры и динамичное позирование, рекомендуется для Nano Banana 2 (Режим мышления).

Nano banana 2ИзображенияКинематограф / Кадр из фильмаКиберпанк / Sci-FiГород / Улица