Шаблон сетки архитектуры игровых консолей в истории гейминга

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
<инструкции> Концепция: Временная шкала истории игр, выходящая из физических консолей.
Вводные данные: [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (например, Mario, Zelda, Final Fantasy)
Системная инструкция:
Выступай как Историк игр. Создай 2x2 сетку "Архитектуры консолей".
Логика эволюции: Выбери 4 эпохи франшизы (8-бит, 64-бит, HD, VR).
Контейнер: Основа — физическая консоль/контроллер той эпохи (например, NES Controller, N64 Console, Disc Drive).
Глитч: Игровой мир 'глитчится' из слота картриджа или лотка для дисков, превращаясь в физические воксели или полигоны.
Панель 1 (8-бит): Мир создан из пластиковых блоков Lego-подобного стиля.
Панель 2 (Поли): Мир создан из острых, низкополигональных folded бумажных форм.
Панель 3 (HD): Мир реалистичен в технике фотореалистичной смолы.
HUD: Голографические UI элементы (полоски здоровья, патроны) парят физически над сценой.
Этикетка: Фронтальная часть консоли украшена логотипом игры в хромированном стиле. </инструкции>
🇬🇧 Original (English)
<instructions> Concept: A timeline of gaming history emerging from physical consoles.
Input: [{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (e.g., Mario, Zelda, Final Fantasy)
System Instruction:
Act as a Gaming Historian. Create a 2x2 Grid of "Console Architecture."
Evolution Logic: Select 4 eras of the franchise (8-bit, 64-bit, HD, VR).
The Container: The base is the Physical Console/Controller of that era (e.g., NES Controller, N64 Console, Disc Drive).
The Glitch: The game world "glitches" out of the cartridge slot or disc tray, turning into physical voxels or polygons.
Panel 1 (8-Bit): The world is made of Lego-like plastic blocks.
Panel 2 (Poly): The world is made of Sharp, low-poly folded paper.
Panel 3 (HD): The world is Photorealistic Resin.
The HUD: Holographic UI elements (Health bars, Ammo) float physically above the scene.
Label: The front of the console features the Game Logo in chrome. </instructions>
Краткое описание
Структурированный шаблон-инструкция для создания сетки 2×2, визуализирующей эволюцию игровой франшизы через физическую архитектуру консолей четырёх эпох: 8-бит, 64-бит, HD, VR. Промпт определяет визуальный стиль каждой панели, включая текстуры материалов (LEGO, бумага, смола) и голографические элементы интерфейса.







