Четырёхсловный промпт: японская красавица будущего в городе

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
{argument name="nationality_en" default="Japanese"}
{argument name="world_en" default="near future"}
{argument name="subject_en" default="beautiful woman"}
{argument name="location_en" default="city center"}
=== 3 ---
сделай это для {argument name="Food Item" default="caramel"} <инструкция>
Вход А — это Комплексный Пищевой Продукт или Блюдо (например, Шоколад, Хлеб, Сыр, Кофе).
Деконструируй объект в 3 Научных Слоя:
Состояния Материи: Определи 4–5 этапов обработки.
(например, Какао-боб -> Нибс -> Ликер -> Порошок. Пшеница -> Мука -> Тесто -> Мякиш).
Образцы Текстуры: Определи физические свойства для отображения в виде образцов.
(например, Хруст/Блеск для Шоколада. Пористость/Корка для Хлеба. Корочка/Кремообразность для Сыра).
Материал: Определи вещество для 3D-текста.
(например, Литой Тёмный Шоколад, Запечённая Хлебная Корка, Твёрдый Воск/Сыр).
2. Контейнер:
Цель: "Кулинарная Наука" Диорама Фотография.
Сцена: Г-образная Витрина (Вертикальная Задняя Стена + Горизонтальный Пол).
Отделка: Чистый, матовый Кремовый или Белый пластик, напоминающий дорогой образовательный набор или музейный экспонат.
Рамка: Простая деревянная или пластиковая граница, обрамляющая сцену.
3. Периодическая таблица фон:
Сетка: На вертикальной стене аккуратная, симметричная сетка из круглых Чашек Петри или Керамических Мисок.
Содержимое: Каждая чашка содержит образец "Состояний Материи" (Шаг 1).
Образцы: Под чашками квадратные плитки с "Образцами Текстуры" (например, квадрат идеально темперированного шоколада рядом с засахаренным).
Этикетки: Мелкий, читаемый научный текст (засечный шрифт) непосредственно на стене под каждым образцом.
4. Пол (Лаборатория):
Повествование: Фигура Учёного или Шеф-повара в масштабе 1:12 (в лабораторном халате) стоит у центрального деревянного рабочего стола.
Оборудование: Стол завален смесью Химической Посуда (Колбы, Склянки) и Кулинарных Инструментов (Венчики, Весы).
Эксперимент: Фигура активно тестирует или измеряет продукт.
5. Типографика:
Размещение: Массивные, толстые Выдавленные Буквы 3D стоят на самом переднем краю пола, служа барьером.
Конструкция: Буквы сделаны из самого продукта (например, "ХИМИЯ ШОКОЛАДА" отлиты из тёмного шоколада).
Текст: "ХИМИЯ {argument name="Input A" default="ШОКОЛАДА"}".
Вывод: ОДНО изображение, Соотношение 1:1, Студийное Предметное Освещение, Симметрия "Уэса Андерсона", Образовательная Эстетика.
</инструкция>
=== 4 ---
Входная Переменная: {argument name="input objects" default="[ВСТАВИТЬ 1 или 2 ОБЪЕКТА]"}
Инструкция:
Выступи в роли Визионерского Промышленного Дизайнера и Клерка Патентного Бюро. Создай Сетку 2x2, визуализирующую изобретение нового продукта на основе Входа.
Логика Инноваций:
Проанализируй Функции: Определи основное назначение Входа А и Входа Б.
Слияние: Объедини их в единое, цельное устройство, решающее конкретную (нишевую) проблему.
Если 2 Входа: Гибридизируй их (например, Кружка + Тёрка = Кружка с самоп охлаждением с приспособлением для нарезки гарнира).
Если 1 Вход: Эволюционируй его (например, Зубная Щётка = Самодезинфицирующаяся умная палочка с впрыскиванием зубной пасты).
Брендинг: Сгенерируй запоминающееся, корпоративное название продукта (например, "Бриз-Тёрка™", "Солнечный-Зонт Про").
Визуальная Структура (Сетка 2x2):
КРИТИЧНО: Изображение должно быть разделено на 4 различных квадранта с разными визуальными стилями.
Панель 1 (Вверху Слева): Взорванный Патентный Вид
Стиль: Чёрно-белая Техническая Линейная Графика. Тонкие чёткие линии, без затенения.
Содержимое: Изометрический "Взорванный Вид" устройства, показывающий внутренний мотор, батарею или механизм, отделённые от корпуса.
Детали: Добавь Нумерованные Линии-Указатели (10, 12, 14), указывающие на конкретные детали.
Панель 2 (Вверху Справа): Функциональная Диаграмма
Стиль: Чёрно-белая Схема с жирными стрелками.
Содержимое: Поперечный разрез или чертеж "В Использовании", показывающий как работает устройство. Используй Стрелки Действия, чтобы показать воздушный поток, вращение или движение жидкости.
Детали: Покажи "Результат" (например, сыр падает, вода разбрызгивается).
Панель 3 (Внизу Слева): Продуктовый Рендер
Стиль: Высококачественная Студийная Фотография. Цветной, Глянцевый, Эстетика Дизайна "Apple/Braun".
Содержимое: Готовый физический продукт стоит на белой отражающей поверхности. Он должен выглядеть элегантно, с использованием материалов как Белый Керамика, Брашированный Алюминий или Матовый Пластик.
Контекст: Включи небольшой предмет для масштаба (например, блок сыра, кофейное зерно, руку).
Панель 4 (Внизу Справа): Маркетинговая Презентация
Стиль: Редакторский Журнальный Макет. Белый фон, чёрный текст.
Типографика:
Заголовок: Крупный, Жирный Засечный Текст с названием [Изобретения].
Основной текст: Блок чистого "Lorem Ipsum" или читаемого текста, описывающего "Революционные Особенности."
Маркеры: Короткий список характеристик (например, "Можно Мыть в Посудомоечной Машине", "USB-C").
Визуальный Синтаксис:
Связность: Дизайн продукта на Панели 3 должен идеально соответствовать линейной графике на Панели 1.
Язык Дизайна: Минималистичный, Эргономичный, эстетика Потребительской Электроники. Даже если идея смешная, дизайн должен выглядеть дорого.
Вывод: Сетка 2x2, Смешанные Медиа (Линейная Графика vs Фотореализм), Разрешение 8k, Эстетика "Kickstarter Кампании".
=== 5 ---
Мастерская доска методов для [{argument name="handmade object" default="РУЧНАЯ РАБОТА"}] — [{argument name="technique" default="ТЕХНИКА / ТРАДИЦИЯ / ПРОИСХОЖДЕНИЕ"}]. Левая секция: сырьё в необработанном виде, с маркировкой источника, трансформация ещё не началась. Центральная секция: создание документировано последовательными этапами, руки видны на протяжении всего процесса, инструменты идентифицированы, ключевые точки решений отмечены, время, затраченное на каждом этапе, указано. Правая секция: готовый объект в контексте использования, с меткой мастера, выполняющий своё назначение, часы невидимы, но воплощены. Визуальный стиль переходит от земельных тонов сырого материала через теплоту мастерской к контексту образа жизни с естественным освещением. Блок заголовка с надписью "[{argument name="object name" default="НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА"}] — РУЧНАЯ РАБОТА [МАСТЕР], [МЕСТО], [ЧАСЫ] ЧАСОВ".
=== 6 ---
Изображение 1 :- Высококачественная профессиональная фотография продукта белой керамической кофейной чашки, наполненной чёрным эспрессо. На кофе богатая золотистая крема сверху с крошечными пузырьками. Минималистичный стиль, снято на чистом белом фоне с мягкими естественными тенями. Разрешение 8k, резкий фокус, чистая эстетика.
Изображение 2 :- Создай гиперреалистичную взорванную вертикальную инфографическую композицию утреннего кофе. Вверху — глянцевая крема кофе, брызги застыли в воздухе с крошечными пузырьками и каплями. Ниже — богатый тёмный слой эспрессо, затем разбросанные обжаренные кофейные зёрна с видимой текстурой и масляным блеском. Под ними — тонкие кристаллы сахара, мягко плавающие, и в основании — минималистичная керамическая кофейная чашка. Чистый белый фон, мягкое студийное освещение, тонкие тени под каждым плавающим элементом, ультрарезкий фокус, макросъёмка зеркалкой, чистые инфографические текстовые метки с тонкими указательными линиями, премиальная эстетика образа жизни, качество 8K.
=== 7 ---
диаграмма:
заголовок: "{argument name="diagram title" default="Цикл Болота Развития Генеративного AI Агента"}"
стиль:
персонаж: "простой_редакторский_милый"
тон: "лёгкий_как_в_оригинале"
линия: "мягкая_скруглённая"
затенение: "плоское_минимальное"
палитра: "приглушённая_редакторская"
фон: "светлый_бежевый_или_белый"
правило:
первый_только_один_персонаж: "Только первый персонаж отличается"
остальные_один_персонаж: "Все остальные — один и тот же человек"
тревога_требует_технических_терминов: true
тон_диалога: "Сохранить короткую, лёгкую фразировку оригинальной диаграммы"
макет:
вводная_дорожка: "Верхняя секция — прямая линия (слева направо), затем спускается вниз, чтобы присоединиться к петле"
петлевая_дорожка: "Расположено в виде петли (кольца), со стрелками, изгибающимися по часовой стрелке вдоль окружности"
узлы:
# ===== Верхняя секция: Прямой Ввод =====
- id: A
зона: "вводная"
позиция: "верхняя_левая"
участник: "Другой человек (Старший Инженер)"
визуал: "Указывает на ноутбук"
предмет: "Экран Демонстрации AI Агента"
говорит: "Это сделает тебя счастливым."
стрелка_к: { id: B, форма: "прямая", направление: "вправо" }
- id: B
зона: "вводная"
позиция: "верхняя_центр"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Легко машет"
говорит: "Даже простой агент..."
стрелка_к: { id: C, форма: "прямая", направление: "вправо" }
- id: C
зона: "вводная"
позиция: "верхняя_правая"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Выполняет пример кода"
предмет: "Пример LangChain / CrewAI"
стрелка_к: { id: D, форма: "прямая", направление: "вниз" }
# ===== D: Точка Пробуждения =====
- id: D
зона: "коннектор"
позиция: "правый_внешний_до_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал:
лицо: "Широко открытые глаза (милые)"
эффект: "Маленькая линия вдохновения"
поза: "Наклон вперёд"
состояние: "Пробуждение"
говорит: "Агенты, это безумие..."
микро_текст: "(Просыпается здесь)"
стрелка_к:
id: E
форма: "плавная_кривая"
направление: "вниз_в_кольцо"
# ===== Начало Петли (Должна вращаться отсюда) =====
- id: E
зона: "петля"
позиция: "правая_верхняя_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Держит голову в руках (мило)"
состояние: "Тревога/Раздражение Начинается"
говорит: "Раздражён"
термины_мыслей:
- "Дизайн Промпта"
- "Выбор Инструментов"
- "Дизайн Памяти"
текст_мыслей: "Это работает не так, как задумано..."
стрелка_к: { id: F, форма: "изогнутая_по_кольцу", направление: "по_часовой" }
- id: F
зона: "петля"
позиция: "правая_нижняя_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Окружён кодом и логами"
состояние: "Раздражение Укореняется"
говорит: "В состоянии раздражения"
выноска: "Петля! Раскручивание! Галлюцинация!"
термины_мыслей:
- "RAG"
- "Вызов Функций"
- "Использование Инструментов"
стрелка_к: { id: G, форма: "изогнутая_по_кольцу", направление: "по_часовой" }
- id: G
зона: "петля"
позиция: "нижняя_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Покрыт стикерами и диаграммами"
говорит: "Тело постепенно вырабатывает толерантность, и использование увеличивается."
предметы:
- "Диаграмма Архитектуры Агента"
- "Памятка по Назначению Ролей"
- "Поток Состояний"
стрелка_к: { id: H, форма: "изогнутая_по_кольцу", направление: "по_часовой" }
- id: H
зона: "петля"
позиция: "левая_нижняя_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Отлично работает, маленький кулак"
состояние: "Временное Удовлетворение"
говорит: "Желание временно удовлетворено"
стрелка_к: { id: I, форма: "изогнутая_по_кольцу", направление: "по_часовой" }
- id: I
зона: "петля"
позиция: "левая_верхняя_петли"
участник: "Протагонист (Тот же человек)"
визуал: "Снова думает"
состояние: "Одержимость/Мысленная Занятость"
говорит: "Думает об агенте"
🇬🇧 Original (English)
{argument name="nationality_en" default="Japanese"}
{argument name="world_en" default="near future"}
{argument name="subject_en" default="beautiful woman"}
{argument name="location_en" default="city center"}
Краткое описание
Минималистичный японский промпт из четырёх слов для генерации красивой японской женщины недалёкого будущего в городской среде.







