Генератор диорамы «Энциклопедия вкуса»

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
Входная переменная: [{argument name="cuisine or dish" default="ВСТАВЬТЕ КУХНЮ ИЛИ БЛЮДО"}] (например, Персидские Кебабы, Японские Суши, Итальянская Паста, Мексиканские Тако)
Системная инструкция:
Сгенерируйте гиперреалистичный панорамный (16:9) 3D диораму «Энциклопедии Вкуса». Используйте следующую логику для процедурной генерации сцены:
1. Профилирование вкуса:
Анализ входных данных: Определите Регион, Основные ингредиенты и Метод приготовления.
(например, Кебаб = Огонь/Уголь, Рис, Мясо. Суши = Вода, Рыба, Рис).
Местность: Страницы книги должны физически трансформироваться в ландшафт кухни.
Зерно: Рис или Кускус формируют дюны.
Жидкость: Соусы или Бульоны формируют реки.
Твёрдое: Хлеб или Мясо формируют горы/утёсы.
2. Контейнер (Широкий Атлас):
Объект: Массивный горизонтальный Атлас в ландшафтном формате, лежащий открытым на старом деревянном банкетном столе.
Корень: Проходит горизонтально через центр, выступая в качестве «Экватора» или «Главной дороги» сцены.
Бумага: Текстура пергамента. Края страниц оборваны и испачканы специями (Шафран, Паприка, Куркума).
3. Панорамная композиция (Поток слева направо):
КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: Не размещайте отдельные тарелки. Создайте непрерывный поток через открытый разворот.
Левая сторона (Источник — Сельское хозяйство): Сырые ингредиенты произрастают из бумаги.
(например, Стебли пшеницы, поднимающиеся из текста; Скот, пасущийся на грядках петрушки; Рыбаки, забрасывающие сети в чернильно-синюю воду).
Центр (Процесс — Кухня): Корешок — это зона приготовления.
(например, Миниатюрная тандырная печь или Гриль, встроенный в переплёт книги; Пар, поднимающийся объёмно).
Правая сторона (Результат — Пир): Готовое блюдо взрывается в масштабе.
(например, Гора шафранового риса с кебабами сверху; Зиккурат из суши).
4. Микронаселение
Фигуры: Фигуры в масштабе 1:87 (HO масштаб) заселяют ландшафт.
Действие: Они работают с едой.
Уборка урожая: Сбор трав с полей.
Транспортировка: Переноска гигантских зёрен перца как валунов.
Приготовление: Использование огнемётов для обжига мяса или граблей для взбивания риса.
5. Освещение и атмосфера:
Соотношение сторон: 16:9 Горизонтальный.
Освещение: Боковое освещение «Золотого часа». Оно должно скользить по текстуре еды и зерну бумаги, подчёркивая «ландшафтное» ощущение.
Пар: Объёмный пар соединяет три зоны (Левая, Центр, Правая).
Вывод: ОДНО изображение, соотношение сторон 16:9, Макро диорамная фотография, Octane Render, высокая текстурная детализация.
🇬🇧 Original (English)
Input Variable: [{argument name="cuisine or dish" default="INSERT CUISINE OR DISH"}] (e.g., Persian Kebabs, Japanese Sushi, Italian Pasta, Mexican Tacos)
System Instruction:
Generate a hyper-realistic, wide-angle (16:9) 3D diorama of an "Encyclopedia of Flavor." Use the following logic to procedurally generate the scene:
1. Flavor Profiling:
Analyze the Input: Determine the Region , Staple Ingredients , and Cooking Method .
(e.g., Kebab = Fire/Coal, Rice, Meat. Sushi = Water, Fish, Rice).
The Terrain: The pages of the book must physically transform into the landscape of the cuisine.
Grain: Rice or Couscous forms dunes.
Liquid: Sauces or Broths form rivers.
Solid: Bread or Meat forms mountains/cliffs.
2. Container (The Wide Atlas):
The Object: A massive, horizontal Landscape-Format Atlas lying open on an aged wooden banquet table.
The Spine: Runs horizontally through the center, acting as the "Equator" or "Main Road" of the scene.
The Paper: Parchment texture. The edges of the pages are tattered and stained with spices (Saffron, Paprika, Turmeric).
3. Panoramic Composition (Left to Right Flow):
CRITICAL: Do not place distinct plates. Create a continuous flow across the open spread.
Left Side (The Origin - Agriculture): The raw ingredients grow out of the paper.
(e.g., Wheat stalks rising from the text; Cattle grazing on parsley fields; Fishermen casting nets into ink-blue water).
Center (The Process - The Kitchen): The spine is the cooking zone.
(e.g., A miniature Tandoor oven or Grill built into the book binding; Steam rising volumetrically).
Right Side (The Result - The Feast): The finished dish explodes in scale.
(e.g., A mountain of Saffron Rice topped with the Kebab; A Ziggurat of Sushi).
4. The Micro-Population
The Figures: 1:87 Scale (HO Scale) figures populate the landscape.
The Action: They are working the food.
Harvesting: Picking herbs from the margins.
Transporting: Carrying giant peppercorns like boulders.
Cooking: Using flamethrowers to char the meat or rakes to fluff the rice.
5. Lighting & Atmosphere:
Aspect Ratio: 16:9 Horizontal.
Lighting: "Golden Hour" side-lighting. It should skim across the texture of the food and the paper grain, emphasizing the "Landscape" feel.
Steam: Volumetric steam connects the three zones (Left, Center, Right).
Output: ONE image, 16:9 Aspect Ratio, Macro Diorama Photography, Octane Render, High Texture Fidelity.
Краткое описание
Сложнейший многэтапный инструктивный промпт для генерации широкоугольной 3D-диорамы «Энциклопедия вкуса» на основе кулинарного ввода. Требует от ИИ процедурно превратить страницы открытого атласа в ландшафт из пищевых ингредиентов (рисовые дюны, реки соуса), населённый миниатюрными работающими фигурками (HO Scale), всё отрендеренное в Octane Render при освещении золотого часа.







