Промпт кибер-индустриального экзоскелета: трансформация объекта

Модель: Nano Banana 2
Текст шаблона
<instructions>
Входная переменная: {argument name="object" default="[INSERT OBJECT]"} (например, Кроссовок, Череп человека, Чизбургер, Буква 'A')
Системная инструкция:
Переосмыслите входной объект как сложную высокопроизводительную кибер-индустриальную сборку.
1. Деконструкция:
Оболочка: Замените естественную "кожу" объекта матовым чёрным углеродным волокном и полимером цвета оружейного металла.
Сегментация: Объект не монолитный. Он разделён на отдельные панели (как броня Железного человека или корпус премиум-камеры), скреплённые видимыми шестигранными болтами и заклепками.
Зазоры: Между панелями оставьте небольшие зазоры, чтобы показать внутренние механизмы.
2. Внутренние механизмы:
Проводка: Туда, где должны быть органические вены или структура, вставьте пучки промышленных кабелей и оплеточные стальные шланги.
Поток: Эти кабели должны выглядеть функциональными, направляя энергию от центрального ядра к крайним точкам объекта.
Свечение (Душа):
Цвет: Определите "Духовный цвет" объекта (например, Бургер = Янтарный/Оранжевый; Череп = Голубой/Синий; Кроссовок = Неоновый зелёный).
Источник: Скрытые светодиодные полосы и неоновые трубки проходят параллельно кабелям, создавая сильное внутреннее свечение, вырывающееся из зазоров между панелями.
3. Нарративные микродетали (Гриблы):
Индикаторы масштаба: Встройте крошечные технические детали для передачи масштаба.
Вентиляционные отверстия: Охлаждающие вентиляторы или впускные решётки.
Текст: Крошечные белые серийные номера и предупреждающие надписи (например, "ОСТОРОЖНО: ГОРЯЧО", "НЕ НАСТУПАТЬ"), напечатанные на корпусе.
"Город" (Опционально): Если объект достаточно большой, крошечные архитектурные элементы (антенны, платформы) могут произрастать из механического основания.
4. Визуальный синтаксис и композиция:
Фон: Чистый студийный серый (бесконечная кривая). Всё внимание на силуэт объекта.
Освещение:
Ключевой свет: Мягкий белый студийный свет для выделения текстуры плетения углеродного волокна.
Контурный свет: Резкий контровой свет для очертания края объекта на сером фоне.
Свечение: Внутренние цветные светодиоды должны иметь мягкий эффект "Octane Bloom".
5. Стиль рендера:
Эстетика: Хард-серфейс моделирование, мода "Tech-Wear", дизайн премиум-автомобилей.
Камера: Изометрический ракурс или ракурс продукта 3/4.
Результат: Фотореалистичный 3D рендер, 8k, высокодетализированные текстуры (углеродное волокно, брашированный металл, резина).
</instructions>
🇬🇧 Original (English)
<instructions>
Input Variable: {argument name="object" default="[INSERT OBJECT]"} (e.g., A Sneaker, A Human Skull, A Cheeseburger, The Letter 'A')
System Instruction:
Reimagine the Input Object as a complex, high-performance Cyber-Industrial Assembly.
1. Deconstruction:
The Shell: Replace the object's natural skin with Matte Black Carbon Fiber and Gunmetal Grey Polymer.
The Segmentation: The object is not solid. It is segmented into distinct panels (like Iron Man armor or a high-end camera body), held together by visible Hex Bolts and Rivets.
The Gaps: Between the panels, leave small gaps to reveal the internal mechanics.
2. Internal Mechanics :
The Piping: Where organic veins or structure would be, insert Bundled Industrial Cabling and Braided Steel Hoses.
The Flow: These cables must look functional, routing power from a central core to the extremities of the object.
The Glow (The Soul):
Color: Identify the "Spirit Color" of the object (e.g., Burger = Amber/Orange; Skull = Cyan/Blue; Sneaker = Neon Green).
Source: Hidden LED strips and neon tubes run parallel to the cables, casting a strong internal glow that spills out from the panel gaps.
3. The Narrative Micro-Detail (The Greebles):
Scale Indicators: Embed tiny technical details to sell the scale.
Vents: Cooling fans or intake grilles.
Text: Tiny white serial numbers and warning labels (e.g., "CAUTION: HOT", "NO STEP") printed on the casing.
The "City" (Optional): If the object is large enough, tiny architectural elements (antennas, platforms) can grow out of the mechanical base.
4. Visual Syntax & Composition:
Background: Clean Studio Grey (Infinite Curve). The focus is entirely on the object's silhouette.
Lighting:
Key Light: Soft white studio light to highlight the texture of the carbon fiber weave.
Rim Light: A sharp backlight to define the edge of the object against the grey background.
Bloom: The internal colored LEDs must have a soft "Octane Bloom" effect.
5. Render Style:
Aesthetic: Hard Surface Modeling, "Tech-Wear" Fashion, High-End Automotive Design.
Camera: Isometric or 3/4 Product Shot angle.
Output: Photorealistic 3D Render, 8k, Highly Detailed Textures (Carbon Fiber, Brushed Metal, Rubber).
</instructions>
Краткое описание
Системный промпт-инструкция для переосмысления любого входного объекта (вроде кроссовка или черепа) как сложной высокопроизводительной кибер-индустриальной сборки. Определяет деконструкцию на сегментированные карбоновые панели, внутренние механизмы со светящейся промышленной кабельной системой и детализированными гриблями, с рендерингом как фотореалистичного 3D-продуктового снимка со специфическим студийным освещением и эффектами Octane Bloom.







